关于SE中的一个bug
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level 14
KeplerII 楼主
不知道各位有没有发现?SE中地表的液体高度就是海平面高度,不论是河流还是海洋还是内陆湖,水面的高度都是和海平面高度齐平的,如果河床有一点点高出海平面,那么这条河就干了;如果湖泊海拔高于海平面,那么就是干枯的湖(但如果有部分湖底海拔低于海平面,那么低于海平面的部分就有水,比如SE中地球上美洲的五大湖);更甚者,如果某内陆地区海拔低于海平面,那么这个地方不管真实中是什么,在SE中一定充满了水!(比如死海等地)
这个bug之前有没有人发现过呢?我是不是火星了?[狂汗]
2017年11月08日 23点11分 1
level 11
这使沙盒宇宙模型软件的通病,因为如果写物理引擎的话,你的电脑根本无法承载,所以最好的办法就是直接用一个单独的球面图层代替水面,这样就省了很多写物理引擎的麻烦!
2017年11月09日 04点11分 3
哦哦 原来如此 解惑了[吐舌]
2017年11月09日 11点11分
level 12
水面没有高度的,整个世界的水面都是一个球形贴图
2017年11月09日 09点11分 4
原来如此
2017年11月09日 11点11分
level 8
早有发现,还有其他很多不合实际的情况,没办法软件就这样
2017年11月10日 06点11分 5
level 13
不是BUG,毕竟模拟软件,细节上做成真实很不容易的
2017年11月10日 07点11分 6
理论上复杂的地形都做出来了,水面高度也是小事一碟,但貌似并没有河床高度的相关数据啊
2017年11月11日 03点11分
level 12
想再现出物理河流湖泊?你的电脑怕不是要爆炸[滑稽]
2017年11月10日 13点11分 7
boom[滑稽]
2017年11月11日 03点11分
level 13
[滑稽]图片不错,这是打了补丁还是设置全高啊
2017年11月18日 13点11分 8
打了补丁+设置全高,外加窗口尺寸达到屏幕根本装不下的11520x6480个像素[滑稽][滑稽][滑稽]
2017年11月20日 10点11分
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