level 13
b10719237
楼主
原来对这个问题是完全没有头绪的。。。不过在进一步了解Dota2内部机制后这个问题居然迎刃而解了![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
关于这个BUG有两个非常关键的机制:
1、一切死亡的单位必须要有击杀者,并且击杀者(不管是谁)都必须存在于场上,否则在Dota中会被判定为自杀;
2、死亡的单位存在一个可以称作“尸体”的时间段,这段时间单位仍然在场,单位的尸体存在时间不一定相同,比如幻象和部分召唤单位的尸体时间就比较短(据说小兵是7-8秒,幻象什么的比这个要短很多)
接下来,我们就可以反过来看UUZ了,天生使你能在场上多存活8秒,大于幻象和召唤物的尸体存在时间。因此,如果UUZ被这些单位击杀,而这些单位在天生持续时间中消失,那么UUZ就失去了击杀者。在Dota中,这种情况会被视为自杀,而THD可能没有这样的判定,从而导致不会显示任何信息(自然也没有钱没有经验)。在正常游戏中,最可能出现这种情况的是花妈的花和妖梦半灵(尤其是花妈,一套技能甩完发现啥也没有得到
)
PS:那么这个BUG有什么用呢?答:请花妈下次尽量不要单杀UUZ,除非你有把握用你的拳头打出最后一下![[噗]](/static/emoticons/u5657.png)
PSS:老规矩,g***td
2017年11月08日 15点11分
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关于这个BUG有两个非常关键的机制:
1、一切死亡的单位必须要有击杀者,并且击杀者(不管是谁)都必须存在于场上,否则在Dota中会被判定为自杀;
2、死亡的单位存在一个可以称作“尸体”的时间段,这段时间单位仍然在场,单位的尸体存在时间不一定相同,比如幻象和部分召唤单位的尸体时间就比较短(据说小兵是7-8秒,幻象什么的比这个要短很多)
接下来,我们就可以反过来看UUZ了,天生使你能在场上多存活8秒,大于幻象和召唤物的尸体存在时间。因此,如果UUZ被这些单位击杀,而这些单位在天生持续时间中消失,那么UUZ就失去了击杀者。在Dota中,这种情况会被视为自杀,而THD可能没有这样的判定,从而导致不会显示任何信息(自然也没有钱没有经验)。在正常游戏中,最可能出现这种情况的是花妈的花和妖梦半灵(尤其是花妈,一套技能甩完发现啥也没有得到
PS:那么这个BUG有什么用呢?答:请花妈下次尽量不要单杀UUZ,除非你有把握用你的拳头打出最后一下
PSS:老规矩,g***td