现在的科技可以做坐骑系统了吗.
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level 7
不要飞行的,要地面的,坐骑要会跑,人要会打,这系统我弄半年了,还是个悬案。现在科技发达了,有完美的系统了吗??
2009年02月18日 06点02分 1
level 7
看来还是没解决呢,唉,遗憾.
2009年02月18日 07点02分 2
level 6
~ ~你做两模型不就得了,比如战役的那只德鲁伊英雄
2009年02月18日 07点02分 3
level 7
汗,不现实啊,我也考虑过.做模型的高手不会做这种一次性的饿模型,我又不会做,而且总感觉就差那么一点就能搞定,却又抓不到那一点..
2009年02月18日 07点02分 4
level 6
我的记得U9里有只血精灵骑士,就是骑了马的血精灵!战役里的那只也可以拿来凑!
2009年02月18日 07点02分 5
level 7
恩,看来只能先放弃坐骑系统了..再加人物模型的话,我的地图就太臃肿了~
2009年02月18日 09点02分 6
level 6
~ ~将两单位进行叠加呢!就是站在坐骑上面,坐骑选用大点乌龟,飞龙类不适合坐着的模型!昨晚玩泡泡堂的启发!坐骑还能带6个格子放装备!
2009年02月19日 10点02分 7
level 7
7楼的想法是曾经我认为最完美的,但我试了后,还是不行.无法使英雄和坐骑同步,就是说我控制英雄前进的同时,触发器给了坐骑同样的命令,但是由于体积和模型的不同,两者默认的反应是不同的.
比如,前进路线上有个单位挡着,很容易出现英雄从左侧绕过,坐骑却从右边绕的搞笑情景.
无法使坐骑和英雄完全连在一起,连在一起又无法实现坐骑会跑或者英雄无法攻击.
这就是目前我遇到的瓶颈.
2009年02月19日 11点02分 8
level 2
可以只让坐骑跑...英雄setUnitX/Y...或反之...
或者...给英雄buff...模型为坐骑(两个…一为stand时...一为walk时…捕捉英雄的移动...切换buff…)
2009年02月19日 15点02分 9
level 7
9楼说的很有想法,但问题还是没解决..
第1个办法是让英雄固定在坐骑上,选取的是坐骑,那么无法使用英雄技能,和物品.反过来把坐骑固定的话又无法满足停和走的动画切换.
第2个,BUFF是好想法,但是没法实现,BUFF只能选择附加效果,但是如果所选效果有多个动画,就无法具体选择了.比如有坐骑模型做效果,那么只能是附加这模型的stand动画,就是说只有停了,无法弄出走的.这也是我曾经想过且做过的,可是无法选择附加的具体动画,所以还是NG.
呵呵,期待更好的想法.
2009年02月19日 16点02分 10
level 6
科多兽有个没有驾驶员的模型,这也能凑一个。
2009年02月19日 20点02分 11
level 2
10.你所说的两个问题其实是一个问题...那就是你认为无法区分英雄的移动和静止状态…其实是可以的…吧里某玲童鞋曾问过这个问题…相信已有比较圆满的解决方案了吧…
第一种方法…诚如你所言…用t移动英雄是不合适的…但反之凑和…当然…无法对坐骑发布命令不无遗憾…但已经相当凑和了…
第二种方法…也许我9楼没说明白…要为每种坐骑准备两个模型…都只有一种动画…一模型为截取的坐骑stand动画…一模型为截取的坐骑walk动画…两模型动画都命名为stand…
关于移动和静止状态的判别…我想…每0.1秒判断英雄位置是否有所改变吧…
问题讨论到这里…我感觉…肯定有更好的方案…
呵呵…楼主发帖寻故人…提到鸣雏西瓜败类等…漏了某橙噢…linzefei虽然有时会直言“某人鱼妹了”…但他的we才华是我见过最优秀的…而且实际接触…他为人谦卑而不做作…乐于助人而又低调…很是难得的…我这马甲就是他帮我申请的…上回在吧里问了两个问题…他还专门做了演示发到wow8…
2009年02月19日 23点02分 12
level 2
飞龙也有没司机的阿,还有人族的背包裹的马!
2009年02月20日 00点02分 13
level 0
其实我觉得还可以骑在一个人身上- -
-8,应该将坐骑的触碰体积移动方式什么的调的和英雄一样试一试。
- -个人意见哈
2009年02月20日 02点02分 14
level 2
抱歉...试了试...效果确实不理想...
2009年02月20日 02点02分 15
level 0
这位大哥好厉害啊,都在做坐骑了。小弟是超菜花....嘿嘿,想拜哥哥为师啊,很有诚意的,不知大哥肯不肯收呢。
[email protected]
如果愿意请联系此邮,小弟真想请位高手教教。
2009年02月20日 02点02分 16
level 2
成功了!汗死...要用“立即移动单位到点”函数…而非“SetUnitX/Y”…效果比较好了…需要注意的是...英雄移幼类型改浮空(陆地)...以便调整高度...
2009年02月20日 03点02分 17
level 7
哇,某橙是哪位啊,真想不起来了.linzefeng确实厉害,而且很低调,没见发什么教程,只干大活,就是开贴子答问题,很强大.
16楼.找人教的人很多,但是做师父是个费力不讨好的差事,我自问也真没资格没信心教人.呵呵,加我QQ吧,有问题我尽力帮你解决,师父2字不要再提了.
关于坐骑我系统,白菜兄的想法很靠谱,但是还有些不理想,这难题不是一天两天的功夫,等我做好这图就专门研究它,人有心天不负,我想会有好办法的.
2009年02月20日 03点02分 18
level 7
立即移动的抓点间隔是多少?长了的话象坐骑瞬间移动,短的话加进大图会有卡的可能.而且你试试中间有障碍会不会坐骑和人分开绕,加了蝗虫也会默认绕,毕竟是地面判定.
2009年02月20日 03点02分 19
level 7
看来白菜兄很希望搞定这系统,我把我最后做的方法写下来,可能对你有帮助,明天回到学校再把那个试验图发到论坛.
我的想法是,首先做出坐骑"单位",是单位哦,给它加上蝗虫技能,并把自动攻击关掉.
然后在拣起坐骑物品后(当然具体上坐骑的过程可以很灵活),先把英雄浮空,具体高度每个坐骑都不一样,再在英雄位置创造坐骑单位.将英雄的移动速度和坐骑的速度统一,锁定英雄动画为stand,在攻击和停止时重置动作.
重点:利用T在玩家对英雄下命令或者英雄自动攻击的同时对坐骑单位下命令.
利用那个单位锁定目标/点 的事件起因 把英雄移动 停止 巡逻 跟随 这些命令都要抓住并复制.
这样就可以实现第1级同步,当然很不理想.
第2个系统就是修正系统,就是在坐骑和英雄距离过大时(我用的是50,太小了就会不断触发,太大又很难看),把坐骑拉到英雄身下.
问题就是遇到障碍会发生分离,第2系统看上去是坐骑瞬移.
2009年02月20日 03点02分 20
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