maya怎么把细化后的高模减面变成简单的低模
maya吧
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maya怎么把细化后的高模减面变成简单的低模?网上下载的模型通常面数都很多,而且都是三角形的,有什么办法能让复杂的高模变成简单的低模?
2017年11月05日 07点11分 1
level 11
拓扑
2017年11月05日 07点11分 2
level 1
alive 自动捕捉
2017年11月06日 06点11分 3
level 7
如果要想做出标准的能做动画的模型 需要重新拓扑 可以使用专门的工具插件什么的 比如topogun
2017年11月06日 07点11分 4
拓扑滚...这名字有点6
2018年01月04日 14点01分
level 3
你用的什么版本的,我用的15,里面网格倒数第二个就是减面工具,很方便,不过有点机械,所以需要减少后做手动调整
2017年11月06日 07点11分 5
level 4
这是zbrush的模型吧,这么多面你电脑居然没崩我是可以的,用zbrush中的dinamash一下吧,或者直接拓扑,不建议在maya中拓扑,这么多面容易搞崩了
2017年11月14日 03点11分 6
level 9
就zb拓扑一下就好了
2018年01月07日 11点01分 7
怎么拓补啊
2024年05月08日 14点05分
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