大比利还是比光头强了不少的
风暴英雄吧
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level 1
yoyoyoyoyyyo
楼主
知道风暴作为对战游戏人少是大毛病 来了个2.0硬加人气 虽然没成功 现在改防御塔也野怪就是为了突出个人
2017年11月04日 01点11分
1
level 1
yoyoyoyoyyyo
楼主
会玩的都知道 除了个别地图前期干架 其他的都是垃圾时间 猥琐吃线就完事了 推塔的不敢深推 吃线的不会过半场
2017年11月04日 01点11分
2
level 1
yoyoyoyoyyyo
楼主
现在的抢球 无弹药 玩的好可以直接1v1把对面压回家 这对部分地图前期节奏会有很大的影响
2017年11月04日 01点11分
3
yoyoyoyoyyyo
@_Ulrezaj
我可以压得你没状态然后不得不回家 而且这样做不会推兵线 你gank都好抓 不要说什么摸门牙除非对面没支援 不然来人就是死
2017年11月04日 05点11分
yoyoyoyoyyyo
@_Ulrezaj
你太天真了 你知不知道卡兵线这种操作 我永恒战场萨尔经常这样 对面回家第一波机制少人 要么就要亏经验
2017年11月04日 05点11分
YOUR穆恩
@yoyoyoyoyyyo
我就站门里吃经验,不出门。你怎么压我血?
2017年11月04日 07点11分
tljconan
@YOUR穆恩
估计LZ没遇到过那种一个兵都不杀超级猥琐只吃线的对手,就想当然的觉得是对线很强。
2017年11月05日 03点11分
level 1
yoyoyoyoyyyo
楼主
胖子怪改回从前可以无伤拿 让会玩的人可以单刷 卡time推塔
2017年11月04日 01点11分
4
level 1
yoyoyoyoyyyo
楼主
隐身英雄难度集体上升 也是为了突出个人 总之都是为了去团队化
2017年11月04日 01点11分
5
空投维京
这个说法真是没逻辑
2017年11月06日 07点11分
level 1
yoyoyoyoyyyo
楼主
我相信未来的风暴会向着LOL和dota的玩法上靠齐 然后求同存异 而不是现在的标新立异
2017年11月04日 01点11分
9
level 13
Dead海蓝
现在三个游戏都在求同存异了,感觉三个游戏的最终型都会差不多,这样来的最晚的风暴会吃大亏啊
2017年11月04日 02点11分
10
yoyoyoyoyyyo
风暴本来就吃亏了 再亏也不会亏到哪里去
2017年11月04日 02点11分
level 7
中非人民团结🎎
弹药系统取消了就弃坑,再也不玩这游戏了
2017年11月04日 03点11分
11
yoyoyoyoyyyo
基本上就是要确定了 就和以前改成长一样
2017年11月04日 04点11分
我是不爱笑的猫
@EnTaroSparta
不用理他,每个游戏改动的时候都有一大堆人说改了就弃坑,戏精而已。
2017年11月04日 07点11分
level 11
可爱小奶萨
弹药取消就弃坑
2017年11月04日 03点11分
12
yoyoyoyoyyyo
这就弃坑?
2017年11月04日 04点11分
可爱小奶萨
回复 yoyoyoyoyyyo :改的跟lowblol有蛋的区别
2017年11月04日 04点11分
yoyoyoyoyyyo
@可爱小奶萨
那是你还不会玩 这样改可以说是非常正确了
2017年11月04日 04点11分
YOUR穆恩
@yoyoyoyoyyyo
为什么要像lol dota改?
2017年11月04日 07点11分
level 13
骑摩托露脚脖
lolboss帮推,dota天赋,是为了学deadgame?呵呵?
2017年11月04日 05点11分
13
yoyoyoyoyyyo
moba游戏好的东西都是相互学习的
2017年11月04日 05点11分
骑摩托露脚脖
@yoyoyoyoyyyo
所以呢?炮弹数量没了新人就蹭蹭的来了?
2017年11月04日 09点11分
骑摩托露脚脖
@yoyoyoyoyyyo
你不是要突出个人吗?天赋不受经济限制,突出什么个人了?
2017年11月04日 09点11分
yoyoyoyoyyyo
@骑摩托露脚脖
你是不是就是以前那个说双刀无敌的人
2017年11月04日 09点11分
level 14
野生不死鸟
大比利接手之后 就是风暴变得平庸的开始
2017年11月04日 06点11分
14
level 10
玩下路玩的
这样一说确实 卡兵线的技巧要开始学了 对面一离开马上推进让塔吃兵
2017年11月04日 06点11分
15
level 10
空气才是我的本
对线是更精彩了,但同时这把风暴特有的一个抉择问题:拿不拿机制?如何做才是最大利益? 而这个问题也是一个门槛所在
所以说该改动不过是权宜之计,想要尽可能的占据市场。可问题是风暴有多少玩家是暴雪其他游戏过来的?有多少是全家桶玩家? 恐怕这一项占比很高。这就说明了问题: 暴雪希望更多玩家转过来
到也不是不对,这是一项发展规律(更多新人比留住老玩家更重要)
改变永远都是有利有弊
2017年11月04日 07点11分
17
yoyoyoyoyyyo
火的竞技游戏门槛都不会太低 游戏难度会随着玩家的进步而提高 风暴4年了 玩家水平不升反降 这不是好现象
2017年11月04日 07点11分
level 15
孤独的马克西姆
以前有弹药,1V1我不但可以把对面压回家,而且他回来之后塔也没炮弹了,我站塔底下强打。
现在没弹药,推进速度大大下降,这是为了保护线上弱势的英雄,让他们不会被打的太惨,而线上强势的英雄除了女妖之王,重锤军士这种对面塔有没有炮弹都一样的之外,都相当于被削弱了。
让对线的时候更加安稳,减少在第一波机制之前就把对方门牙加水井全都拆掉的局面。
2017年11月04日 07点11分
18
yoyoyoyoyyyo
推塔没必要一开始就推 收益小 这样改对线让对线可以滚雪球 压状态 gank对线打野一体化 现在的对线就是相互猥琐等机制
2017年11月05日 01点11分
开心山寨
回复 yoyoyoyoyyyo :推塔收益是最大
2017年11月05日 05点11分
yoyoyoyoyyyo
@开心山寨
那是对面蠢 看着你推塔也不来抓
2017年11月05日 05点11分
开心山寨
回复 yoyoyoyoyyyo :呵呵,我说推塔效益最大变成了不来抓?想想也搞笑。风暴本来到后期的优势就是谁的塔多,到后期基本都是两边一波推的,塔的效益更大好不。到你嘴里变成了对边不抓
2017年11月05日 06点11分
level 14
(˃ᯅ˂)
无弹药感觉不好
2017年11月04日 07点11分
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