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暗黑3物品系统:开几个小号也放不下
一提到在《暗黑破坏神》系列中如何保存物品,大家一定会这么想:把东西仍在地上,需要的时候就捡起来。扔在地上的东西就永远在地上呆着不会消失。可是暴雪似乎并不觉得这是个很好的想法,《暗黑3》官方论坛的管理员Bashiok说,让掉出来的东西一直都在地上呆着其实是个非常坏非常糟糕的事情。此外他还透露了新物品系统的一点新消息。
一位网友这样说:“我就希望《暗黑3》中能让我们把东西都扔在城里,这样就能够永久保存,不用担心到了时间物品就会消失。在多人模式中这个要求可能有点过分,不过至少在单人模式中要加入这个功能!这是我喜欢《暗黑1》的一个重要理由!”
Bashiok的回答:“我想这么做会非常糟糕,会严重降低游戏的质量,甚至让服务器都瘫痪。其实《暗黑3》中我们已经确定要把掉出的东西也做成3D的,如果一个东西放在地上就永远在那里呆着了,那么大家你扔一个我扔一个,满地都是3D的物品,服务器都要爆掉了吧。至于单人游戏模式,也要考虑到同样的问题,不能让这种情况出现,否则就是游戏的重大BUG了。让多人游戏模式跟单人游戏模式有很大的不同,那对玩家来说将会是个很坏的消息。”
还有一位网友问了另外一个问题,那就是储藏箱能不能大一点?要知道《暗黑2》的储藏箱实在是小得可怜,大家往往需要开10个小号来专门放东西用,这恐怕是《暗黑2》比较大的一个缺陷,希望《暗黑3》中能把这个缺陷给填补上。
Bashiok的回答稍微有点让人惊讶:《暗黑3》里的东西会比较多,恐怕不是大家开几个小号就能装下的。不过《暗黑3》会让大家放东西的时候感到舒服许多,并且在储存东西的时候会安全许多。
Bashiok写了这么多字,乍一看透露出的有用信息没多少,不过还是很容易看出《暗黑3》即使是在最基本的元素上也有很多地方都没有定型,很多地方都需要改进。跟《暗黑3》相比,还是盼《星际2》稍微实际一点。
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官方采访:暗黑3将增加更多PVP内容
《DiabloIII)》首席世界设计师在最近的一次对外访谈中提到了游戏的技能符文系统,BN2.0,道具栏及物品管理,在固定室外场景中的随机任务,还有技能.
技能
多种技能从根本上加强了技能间的配合.这就是技能符文系统的成果.而从本质上看你获得随机掉落的符文和《暗黑破坏神1》中随机获得魔法书很相似.我们很想在职业技能固定的条件下令玩家找回那种获得随机技能的感觉.有了这个系统,你可以捡到随机掉落的技能符文,然后将其插到不同的技能中去,而这些符文是可以移除的,所以你不必在使用技能符文前左思右想,随意的插就可以,这样你就可以体会到随意尝试不同技能搭配不同符文所获得的不同效果的乐趣.
2009年02月14日 13点02分
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一提到在《暗黑破坏神》系列中如何保存物品,大家一定会这么想:把东西仍在地上,需要的时候就捡起来。扔在地上的东西就永远在地上呆着不会消失。可是暴雪似乎并不觉得这是个很好的想法,《暗黑3》官方论坛的管理员Bashiok说,让掉出来的东西一直都在地上呆着其实是个非常坏非常糟糕的事情。此外他还透露了新物品系统的一点新消息。
一位网友这样说:“我就希望《暗黑3》中能让我们把东西都扔在城里,这样就能够永久保存,不用担心到了时间物品就会消失。在多人模式中这个要求可能有点过分,不过至少在单人模式中要加入这个功能!这是我喜欢《暗黑1》的一个重要理由!”
Bashiok的回答:“我想这么做会非常糟糕,会严重降低游戏的质量,甚至让服务器都瘫痪。其实《暗黑3》中我们已经确定要把掉出的东西也做成3D的,如果一个东西放在地上就永远在那里呆着了,那么大家你扔一个我扔一个,满地都是3D的物品,服务器都要爆掉了吧。至于单人游戏模式,也要考虑到同样的问题,不能让这种情况出现,否则就是游戏的重大BUG了。让多人游戏模式跟单人游戏模式有很大的不同,那对玩家来说将会是个很坏的消息。”
还有一位网友问了另外一个问题,那就是储藏箱能不能大一点?要知道《暗黑2》的储藏箱实在是小得可怜,大家往往需要开10个小号来专门放东西用,这恐怕是《暗黑2》比较大的一个缺陷,希望《暗黑3》中能把这个缺陷给填补上。
Bashiok的回答稍微有点让人惊讶:《暗黑3》里的东西会比较多,恐怕不是大家开几个小号就能装下的。不过《暗黑3》会让大家放东西的时候感到舒服许多,并且在储存东西的时候会安全许多。
Bashiok写了这么多字,乍一看透露出的有用信息没多少,不过还是很容易看出《暗黑3》即使是在最基本的元素上也有很多地方都没有定型,很多地方都需要改进。跟《暗黑3》相比,还是盼《星际2》稍微实际一点。
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官方采访:暗黑3将增加更多PVP内容
《DiabloIII)》首席世界设计师在最近的一次对外访谈中提到了游戏的技能符文系统,BN2.0,道具栏及物品管理,在固定室外场景中的随机任务,还有技能.
技能
多种技能从根本上加强了技能间的配合.这就是技能符文系统的成果.而从本质上看你获得随机掉落的符文和《暗黑破坏神1》中随机获得魔法书很相似.我们很想在职业技能固定的条件下令玩家找回那种获得随机技能的感觉.有了这个系统,你可以捡到随机掉落的技能符文,然后将其插到不同的技能中去,而这些符文是可以移除的,所以你不必在使用技能符文前左思右想,随意的插就可以,这样你就可以体会到随意尝试不同技能搭配不同符文所获得的不同效果的乐趣.