战锤 西格玛时代介绍+冥土世界中文版开箱+初战试玩!
战锤吧
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修改狂2号 楼主
其实在入战锤坑之前我纠结了很久......桌游说实在的买的越多,放着积灰的概率就越大(不可能每次都把全书架上桌游玩个遍吧.....大多是选择一款到二款深度玩),加上身边基友不多很难能凑到4人局,所以大多是买来收藏(积灰).....之前买过的跑团游戏有D2和帝国突袭,特别是D2中文全扩,但是战棋会和FFG闹翻后不出了,无解~发现这种美式简单粗暴的RPG机制+精美棋子,很是喜欢。为此,连英文版的2扩副官包也收全了,就为了那么个塑料小人。
现在想入那么个桌游然后封坑:帅气精美的棋子,能快速上手,配件少,有一定的RPG收集元素,丰富的背景,有收藏价值。——这里其实挺矛盾的,桌面RPG一定都有复杂的机制,但是又想快速上手开战,所以必须做出一些取舍。
于是最后就瞄准了这款战锤对战游戏,战锤的棋子没得说吧~GW主要卖的就是棋子.....或者干脆叫模型吧,你可以把GH的塑料小人和战锤的小人摆一起比较一下.....当然,选择他们家也是有代价的,那就是“游戏机制是否有趣”,GW走的是更简单粗暴的游戏模式。不过这是我能接受的范围,说起宏大的桌游,BGG上前100的一大把,大多都是由机制和卡片构筑起来的,经典的很多,但那种特别宏大的桌游能经常开么?对我来说有点难度。
说到收藏我觉得相比起卡牌和规则书,棋子更具观赏性和收藏价值。规则和纸牌可以自己扫描电子版保存在电脑上的,要用了随时能印一份出来,要想印好看点的还可以找那些专DIY桌游的印刷店,再说经过中文翻译的卡片和说明书一般都存在翻译错误,收藏翻译错误的卡片?总感觉少了点什么......但是以棋子为卖点的战锤,你只要保护好棋子就可以了。至于.....规则书?卡片?GW中文翻译就是个笑话[滑稽].......这也是代价的一部分,不过会PS的话还好啦......
2017年10月29日 13点10分 1
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修改狂2号 楼主
介绍下西格玛时代的背景
玩过LCG的就知道,LCG里有两款已完结的战锤游戏,一部叫“战锤 入侵”(中古战锤背景),一部叫“战锤 征服”(战锤40K背景)。虽然都叫战锤,但两者在世界观上没什么联系。战锤入侵偏魔幻,战锤征服偏科幻。“西格玛时代”是“战锤入侵”(以后称:中古战锤)世界观的延伸,和“战锤征服”的世界暂时没什么关系。你仔细看中古战锤的设定会发现,有点像魔戒,不同势力在大陆上互相争夺资源,整个舞台就是在一片大陆上展开的,有人类帝国、精灵、矮人、兽人、亡灵、蜥蜴人、老鼠人、恶魔(以后称:混沌)等。
而“西格玛时代”故事是发生在“中古战锤”世界的N个纪元后,在“中古战锤”最后,混沌的邪神们想把整个世界毁灭,制造了史无前例的次元风暴。这时,人类帝国失踪已久的初代皇帝西格玛突然以半神的姿态出现,手持神器和其他族群一起合作对抗混沌,最后虽然大家合力把三只眼的某混沌中BOSS干翻了,但因各族大佬心怀鬼胎不团结,还是没能阻止次元风暴,把整个大陆或说是整个星球炸了......(中古战锤就此完结)
然后在宇宙(新世界)中漂浮的西格玛发现自己没死,还升级成了真神.....于是他开始探索这个新世界,很快发现这个新世界分为八个位面(还有第九个位面,就是混沌生活的异空间啦....):比如天堂位面、火之位面、金属位面、死亡位面等等。各个位面之间可以通过传送门传送来往。然后西格玛就跟个RPG主角一样在这些世界穿梭,结识各路友人(有些友人还是中古战锤里生还的老朋友),最后在天堂位面建立了自己的居城,被天堂位面的人们尊称为“神皇西格玛”。
不甘寂寞的混沌跑过来发动了两次侵略战争,第一次被西格玛和其他位面的大佬联军打败,但第二次某混沌中BOSS(永世神选)再次出现,到处煽风点火把西格玛联军打败了...........于是八位面除了天堂位面都沦陷了,西格玛溜回去把传送门锁住,在自己的居城里宅了近千年,然后他研制出一种新物质,叫做“神铁”,于是在那些个神匠的帮助下,西格玛铸造了8支名为“雷铸神军”的部队,封面盒上这些穿着金闪闪的盔甲的人就是“雷铸神军”。
然后西格玛就首先派遣这支金闪闪的远征军(8战团里的其中一支)去其他7个位面攻打混沌占领的领地,解放这些沦陷区,所以“雷铸神军”也有解放军、复仇者之类的绰号,这就是西格玛时代的开端。
而这个游戏发生在死亡位面,“希德塔城”是个很繁荣的城市,城里的特产就是魔镜,魔镜可以把死人的灵魂留存在镜中,但这触怒了死亡位面的大佬,这大佬把城里的镜子全部砸个粉碎,还给城里降下了诅咒。西格玛一直对魔镜感兴趣,于是派遣一支金人军队前往调查,在调查途中某金人小组无故失踪了,而失踪的这个小组就是这个基础包里那3个金人...看看那封面金人队长的表情.....是不是很哲学....
顺便说下金人不是普通人类,比较像魔戒里甘道夫或萨鲁曼这类的(侍奉主神的天使),由西格玛铸造的盔甲和肉体,灵魂生前都是些国王或将领,所以一个个战斗力还是很强的(都是英雄级别)。
2017年10月29日 13点10分 2
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修改狂2号 楼主
这个是屁股,盒子保护的很好,八角尖尖~盒子本身就很厚度。
迫不及待打开,首先是TOKEN板和地图.....这个和FFG的很像,封一起的。
3块TOKEN板2块地图,地图无需拼装,就是可以折叠的纸板,拿来敲人很痛。
地图展开后~玩的时候直接展开就可以了~单块有A3那么大可以打印。
之后就是规则书了,还用塑料纸把模型说明书和新手指引封一起了。
拿开说明书后,就是我最爱的模型板件了,基础包里有2支队伍,共8个小人(金人组3人,混沌恐虐组5人)。
做工精细不用说,这次战锤的模型都是带颜色和插口的,不像以前的模型,需要用胶水沾,用模型剪剪下来拼装后就完成了,颜色应该是用来区分队伍的。
2017年10月29日 13点10分 3
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修改狂2号 楼主
无任何保护,模型下面就是3刀牌(90多张)、骰子1袋、收纳袋5个,还有张广告纸。(牌组跟个砖头一样,不会把板件压烂啊?板件不会划烂牌面啊??幸好LZ这盒保护的很好,而且几个牌组的封面牌不是拿来游戏的.....最多你玩的时候不知道选用哪个队伍战斗,可以拿来抽卡决定)
和D2、帝国突袭一样,骰子是特制的。不过尺寸要小一些,可能是考虑到玩桌游桌子摆不下,特意缩小的。
这里介绍下骰子,黑色是防御骰,白色是攻击骰。玩的时候一次该扔几个骰子,角色卡上都有写(D2上攻击骰就写在武器卡上)。这些骰子用途就是拿来鉴定攻击是否命中,防御是否成功的。有拼点的元素在里面,假如攻击方扔2个骰子,都显示命中,防御方扔1个骰子显示防御成功。那么就看谁的点数大——攻击方命中2次,防御方防御1次,所以防御方还是被打到了....
图标就这么几种:
“!”代表100%命中,如果是防御骰就是100%防御;
“半个眼睛”和“一个眼睛”,如果你攻击的敌人旁边还有另1名友军,或2名友军(有1名时半个眼睛算命中,有2名或以上时一个眼睛算命中)防御骰原理一样。
“锤子”和“剑”攻击骰专用图标,根据角色而定,有的人是扔到“锤子”算命中,有的人是扔到“剑”算命中。
“盾牌”和“箭头”防御骰专用图标,根据角色而定,有的人是扔到“盾”算防御,有的人是扔到“箭头”算防御成功。
为了快速上手~楼主机智的买了GW专用牌套~每包牌套数量还不一样,因为2支队伍的卡数量不同,金人35张卡,恐虐37张卡。就像牌套上写的那样~刚刚好~~~~[呵呵]
由于卡牌种类共3种(双面战士卡,目标卡,能量卡)一包牌套里也分3种牌套~~感觉GW真贴心~~~~我当时是这么认为的.............我还特意拿FFG的LCG艺术牌套做了下对比,卡的尺寸基本完美兼容~应该和LCG卡片一样~懒得看尺寸..........不过GW的牌套手感更好一点,套上卡刚刚好,FFG的宽度一样,稍微长一点。
没想这么多我就把卡全部套上了~于是尴尬的事情发生了.......囧.........牌套用完了,还有一刀牌(32张)没套.................我大脑都短路了,然后心里一万个MMP......GW哪里贴心了?[怒]
我菊花一紧看了下规则发现[升起].........这游戏的卡牌是自由构筑的(LCG)....也就是说~这90多张卡除了双面角色卡外,其他都可以公用牌池......而我套上的这2组牌只是两个队伍的预组牌组..........................原来我买的是竞技牌套........丫的谁竞技啊............牌背只有2种,也就是说~牌套只要2种就够了....买4种多余了.............[心碎]
怀着这种复杂的心情继续拆,说明书还是设计的很漂亮的。
这里是种族介绍,其中“矮人”、“骷髅”、“兽人”、“鼠人”都是扩....而令人诧异的是,金人和恐虐介绍里各介绍了两个英雄,但两队的模型都只有其中一个英雄......感觉是坑...
2017年10月29日 13点10分 4
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修改狂2号 楼主
盒子侧面全是扩展的广告~看来扩展有中文?听说英文版的兽人扩充包已经有人买到了。
地图的格子很大,一个格子能放下一头牛魔王~(牛魔王底盘直径有50mm)。
这里介绍下双面角色卡:
为什么是双面卡呢?角色一开始默认都是灰色边框那一面,一旦满足了黄框里的条件,就可以翻面为金色边框那一面,金色边框那一面战斗力会更强(变身超级赛亚人....)!!
名称左下方那一栏是可以进行攻击的武器(当成攻击力也行),有的角色有两种攻击武器(武器也可以通过升级获得)。
武器栏从左到右分别是“攻击距离”、“命中图标及骰子数”、“命中伤害”。以亮盾为例,这个武器攻击距离只有1格,攻击时可以投掷3个攻击骰子,投中“锤子图标”或“!”都视为命中。骰子越多,自然命中越高了,最后命中就是扣对手2滴血。(命中几次都只扣2血)
然后右边那个框框是人物背景介绍,有的会有特殊能力描述。
左边最下方那3个图标分别是“移动值”、“防御骰子数”、“生命值”(官方叫伤害属性)。
大致看了看卡片的翻译.......英国佬的翻译真的[汗].............角色的生命值翻译做“伤害属性”,而攻击带来的伤害也叫“伤害”....不会搞混淆么?
按照这些英国佬的翻译逻辑,我大概给卡牌归纳了几点,方便玩家理解卡片。
1、双面角色卡和升级卡中提到的“他们”都指这个角色或升级的角色本人;
2、“攻击目标”不是动词让你去攻击目标,而是指作为目标的“被攻击者”;
3、“战士”一词如果没提到敌我,那么就是敌我都包括在内;
3、“战士投出盾或!,锁定攻击目标”,结尾这句话应该放到前面。
卡片跟看埃及文一样~总的来说,除了绕口没有发现什么大问题,卡片游戏逻辑不强翻译出来就是作死................
PS:恐虐有张升级卡叫"无敌冲锋",搞不懂啥意思。[疑问]是说冲锋时能穿越模型么?
卡片只有3种,但是TOKEN种类还是有点多~可能玩起来还是有些复杂....[吐]
全部弄完差不多这样~有收纳盒当然更好,最好能收纳牌~模型单独收纳。这游戏就是模型少了,喜欢符文战争那种恢宏画面的可以PASS了,喜欢局部战争,喜欢精细模型的可以考虑下,开箱到此结束~
另外说下,这个游戏是1V1,但是你入两盒基础可以4人混战,学LCG啊.....其实就是多两块同样的地图和一些TOKEN让4人也能玩起来,完全不用多买一盒,基础的地图板你扫描后多打印几张就行,然后TOKEN随便拿点啥代替就省钱了.........[喷]
2017年10月29日 13点10分 5
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修改狂2号 楼主
解放者小队~
提灯天王指代钢铁之心勇士。
锤子队长指代勇敢者;金人骑士指代亮盾。
小队评价:
单兵作战能力强,很容易达成激励条件变赛亚人,赛亚人状态下攻防都有提升,但人数少。
定位有点像星际争霸里神族的叉叉兵。
策略:
由于这游戏规则所致,战术上尽量不要单兵冲锋进敌阵,稳扎稳打步步为营的攒荣誉点会比较好,一旦有金人死亡,损失的可是大战力。
血掠兵五壮士就用秧歌队指代吧~
头盔男指代长须。
头骨男指代嗜血;3锤队员指代链锁者。
UU链队员指代阿诺尔夫;持刀队员指代塔格尔
小队评价:
攻击力高,场上一旦有3人死了就全部变赛亚人,赛亚人状态下脚程变快了其他变化不大。
定位有点像星际争霸里人族的打了兴奋剂的机枪兵(近战版)。
策略:
一回合最多只允许你激活4个人,这队伍却有5人,意思就是开局全体用冲锋吧,能干掉几个干几个,攻击力都不弱。前期尽量压制,和金人打拖得越久越容易萎…..
2017年10月29日 13点10分 6
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修改狂2号 楼主
这个游戏获胜条件不是团灭对手,而是在3个大回合结束后,比较双方“荣誉点”,谁多谁就赢。假设有一方玩家被团灭了,但荣誉点比对手高也算获胜。
游戏规则简述:
一、开始双方骰子决定谁先谁后,轮流摆好地板。
二、之后有5个“令牌”(加荣誉点用的),也是轮流摆。
三、双方抽卡。
四、骰子决定谁先谁后,双方在各自地盘上轮流摆放自己的小人。
五、先手开始,玩家们在大回合中轮流激活自己的小人(每人能激活4次,同一小人可激活多次,但冲锋后的小人不能再激活)。
激活后的小人能做如下行动:
(1)移动
(2)攻击(或特殊行动)
(3)防御
(4)冲锋(移动+攻击,但本回合内不能再次激活)
六、大回合进入结束阶段,可以弃牌补牌,所有小人恢复为可以激活的状态。
七、第二个大回合、第三个大回合——以此类推….
八、第三个大回合结束后,结算双方的荣誉点,高的获胜,分数一样就看谁的小队全员存活算赢。
2017年10月29日 13点10分 7
同一人可以多次激活攻击?
2017年11月04日 02点11分
@thespire 可以呀,只要这个人没使用过冲锋
2017年11月04日 12点11分
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修改狂2号 楼主
我发现不加入卡牌也能玩,为了先熟悉战斗模式,试玩以歼灭战为主,谁被团灭谁输。(无卡牌、无荣誉值)
小佐用金人,小佑用血虐兵,第一回合开始。
钢铁之心被激活,移动到阿尔诺夫下面,然后结束移动。
阿尔诺夫被激活,对钢铁之心做出一个攻击,防御方扔出“盾”,但攻击者扔出“!”,“!”视为100%命中,除非防御方也扔出“!”做抵消。所以钢铁之心扣血了,阿尔诺夫还有特殊能力:攻击时扔出“!”造成的伤害额外+1,所以队长扣2血。因为受到攻击,攻击者可以把被攻击者推离1格。
勇敢者怒了,激活后冲锋到阿尔诺夫身边使出攻击(冲锋后本回合不能再被激活)。勇敢者成功命中点数为2,阿尔诺夫成功防御点数为1,所以还是被命中了,3点伤害直把接阿尔诺夫秒了。
链锁者激活使用冲锋,对勇敢者使出攻击,由于勇敢者身边没有除链锁者外的敌人,所以“半个眼睛”不算命中。双方都掷出“1”平手,勇敢者不扣血,但因遭到攻击会被攻击者向后推移1格(难道地形很滑………?)
亮盾被激活,移动到勇敢者和钢铁之心的中间。
长须被激活,对钢铁之心使出一个冲锋,结果没命中(除非钢铁之心身旁站有另2个血掠兵,否则眼睛不算命中)。
然后钢铁之心被再次激活对长须再做出一个攻击,1比0扣了长须3点血,由于是地图边缘,不能再推移长须,所以位子保持不动。
嗜血被激活对勇敢者做出1个冲锋,1比0勇敢者一下扣3血(痛…..)。然后被推离一格。
2017年10月29日 13点10分 8
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修改狂2号 楼主
双方都激活完毕,摘除地图上所有角色的行动令牌,开始第二回合。
钢铁之心激活对长须做出攻击,2比0,长须挂了。由于长须扔出“盾”满足了钢铁之心的变身条件,钢铁之心翻面。
塔格尔激活对勇敢者冲锋,塔格尔命中1,但勇敢者掷出“!”防御成功。
勇敢者激活对塔格尔做出攻击,1比0一锤下去3血塔格尔被秒。由于塔格尔扔出“盾”,所以勇敢者也满足条件翻面了(变身)。
这时场上已经有3人残废(退场),所以剩下的血掠兵都翻面了。
嗜血激活对钢铁之心做出冲锋,0比0没有命中。
钢铁之心激活对嗜血使出“西格玛阔剑”的攻击,结果也没命中。
链锁者激活也对钢铁之心冲锋,使用“锁链战斧”做出攻击,结果也没命中。
钢铁之心再次被激活,对嗜血做出“西格玛阔剑”攻击,2比1这次直接秒了。
由于血掠兵剩下的角色全部都冲锋过了,所以没人可以激活,直接跳过。
钢铁之心再次激活,收割人头……..血掠兵卒。
金人队获胜!
血掠兵最后的运气太差了,浪费两个冲锋,不过果然金人基本是1下秒一个….有地方可能村了(金人的翻面条件),我是按卡牌文字理解的来玩的,对这局影响不大。
2017年10月29日 13点10分 9
level 15
哇塞!写了那么多![what]
2017年10月29日 13点10分 10
快晒晒你的老衲,很应景
2017年10月29日 13点10分
level 1
修改狂2号 楼主
整局下来还是很快的,大概20分钟。
如果加入卡片会变数更多。
目标卡:相当于战场上的临时任务卡,达成条件的话会获得额外荣誉值。
升级卡:有点像装备卡,升级卡依附在角色卡上,各种增值能力。
策略卡:类似魔法,让战局发生一些变化,如对调位子、回血等等...
这些卡都是由玩家自己构筑的,当然是要配合小队的特性来搭配效果更明显了。
2017年10月29日 13点10分 11
level 12
真赞!楼主讲解真的好详细!
2017年10月29日 15点10分 13
level 14
这个该加精
2017年10月29日 21点10分 15
level 9
模型党等游戏党出模型
2017年10月29日 23点10分 16
level 6
每回合投骰子决定先后太蠢了,会出现被连续打先手好几个回合按到死
2017年10月30日 00点10分 17
先后手这个其实可以有很多变体
2017年10月30日 01点10分
先后手斗骰是一个大回合开始的时候……之后轮流来影响其实很小的
2017年11月08日 17点11分
总共就3个回合,先手优势太大,还不如加点变数
2018年10月31日 02点10分
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