请问各位前辈,这游戏和上古卷轴比怎么样,好玩么
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别丶梦寒 楼主
请问各位前辈,这游戏和上古卷轴比怎么样,好玩么
2017年10月29日 02点10分 1
level 10
不是一个路子
2017年10月29日 02点10分 2
谢谢,我试试,看到有好多铁粉
2017年10月29日 03点10分
level 1
看 个人喜好,上古这种以赚钱+美国人喜好为主 的游戏在我眼中只有外表,内在 垃圾
哥 特1是神作,这游戏应该可以
2017年10月29日 03点10分 3
level 1
如果你是只要是美国号称大制作电影,像什么英雄..什么侠之类就拼命送 钱去看的那种,随大流看电影玩游戏是打发时间的,应该喜欢上古这种;
如果是骨灰RPG玩家和真正挑电影看的,应该喜欢哥特这 种
2017年10月29日 03点10分 4
上古是懒人制作圈钱圈名为主的,哥特是用心制作的
2017年10月29日 03点10分
level 1
细说一下吧:
上古为了把游戏看起来是大制作能卖很多钱,把地图搞的很大,任务很多,NPC和物品也很多
因为美国有世界最强的技术和人才,所以在图像上,程序和优化上这些基础方面做的比较好
因为西方有很好魔幻小说基础,所以编一个不错的剧本是不难的,主线的剧情是不 错的
这些不用花什么心血的东西,上古做的不错,
但是真正要设计者花心血用心设计的地方,都是渣
动作 大家都差,但是上古的怪是乱丢在地图上的,无聊之极;而哥特的怪是为了让你9死一生,精心设计位置的
所以虽然打击感大家都差,但是哥特的战斗实际玩起来更爽
不想搞太多词汇,我就用平衡掌控这个为基本来简单来说一下:
上古任务是没有什么平衡掌握的
它的支线任务都是乱塞进入的,跟主线没什么关系的,获得的奖励也对主角没什么帮助,情节设计的非常无聊,所以上古 龙腾 这种游戏的支线任务大多压根是懒的去做;而哥特是用心设计的,每个任务不是 随便完成的,要用脑去想可能的后果,还有很多完全方法是隐藏的,要奇遇才能完成,你开始是不知道的,有很多你完全想不到的方法去完全,得到的奖励能明显提升主角的能力,支线是推动主线发展的,是环环相扣在一起的,任务过程精心设计而且还很巧妙,所以做的非常爽,所以它们系列的游戏都是以做完所有任务为爽的;哥特是线性游戏的基础上地图更大,AI更强变成了真正的开放世界;而上古只是线性垃圾完蛋,开放AI又差,除了个大的空壳外,什么都没做好
物品和宝藏平衡掌握,上古的为 了看起来是“大作“,按地图空间平均丢各种东西进去,宝藏几乎是为了使地洞不空没法交待不得已强行设计一个进去的,因为它们不想花心血,所以都是垃圾,没点用的,满地物品也是没点用的,都是垃圾,只能用来合成物品,一个动作RPG变成了一个流水线捡垃圾工作人员制作生存游戏
而哥特的物品是有严格的平衡掌握的,什么阶段获得什么物品和宝藏是精心设计的,保证主角的能力因为得到这些提升的能力刚好能过这区域的关和怪
上古的洞穴是为了使“大作”,有一个山就丢一个进去的,随支线任务一路就找到了,没点发现的乐趣,里面无聊重复,冒险气氛是几乎没有的,而哥特是洞穴是精心设计的,很多要奇遇和你用心记忆NPC的讲话才能找到线索发现的,有些还有后期学技能才能找到,所心找到洞穴时是很爽很有成就感的,里面的气氛设计的很有冒险游戏的刺激和惊险,机关也是精心设计的,获得的宝藏是对能力很有提升的
到NPC,上古的NPC基本是废话和**,只是为了充大作+任务硬搞进去的;哥特的NPC不是随便设的,每一个都很用有的很强大的,是为了人物的能力成长平衡掌控精心设计的,能使任务完成更复杂,推动人物平衡成长和主线剧情推进精心设计的;哥特的NPC和怪物AI比上古高N档,上古的NPC杀了没点回报,哥特的NPC早期你是打不过的,然后是分很多档次的,你不同能力阶段不择手段也只能对付高2次左右的NPC,再高级就不行了,然后你有各种方法暗算他们打赢他们后回报是很大的,你的高级装备和财产就 是这样来的,所以跟NPC互动是非常爽的成就非常大的
技能:因为有了创世界,DND,暗黑这些美国前辈为基础,上古搞多点技能和装备是很容易的,但是这些技能基本是没什么用的,这是照抄前辈的路子,你学哪个都无所谓,只要打多点怪,升够级就行了,没什么前后低高级之分的,没有技能平衡掌控的;而哥特技能设定是有严格要求的,你早期只能学些低级技能你是打不了高级怪,只有后期剧情推进到解锁了,你才能学到,能够去更下一层的区域和打高级怪
然后图像:虽然上古的图像是好,但是任务 怪物 物品都是乱丢的,所以一路上都是快跑的,没有环境互动自动好的风景就跟放屁了一样;虽然哥特的图像比不上它好,但是它的各种都是精心设计的,比如爬山,你就能很好的跟环境互动,真正得到风景的享受
2017年10月29日 04点10分 6
怕是没玩过老滚才会说出上古为了圈钱,这么多细节摆在那层主你别是个瞎子吧,支线对主线没有帮助叫做沙盒类游戏,你说的支线推动主线的叫线性游戏,哎。。算了算了,不说了,老滚的这么多奖错的肯定都是那些人,层主肯定是对的。全世界都错了。
2017年11月03日 19点11分
回复 lcggk :然而官方都说这作是沙盒魂系列 层主被啪啪打脸了 我比制作组聪明系列[呵呵]
2017年11月09日 04点11分
@hacktir 一个是暴富空手套白狼奸商,一个是良心穷人,我当然是帮穷人了
2017年11月25日 09点11分
回复 qq13961396 :完全你说什么是什么的**言论 我们没什么好吵的了
2018年04月07日 14点04分
level 9
哥特,崛起,和npc对话很有趣,npc很有个性,有点会让你狠的牙痒痒的。
2017年10月29日 11点10分 7
level 9
哥特1的泥巴,哥特2堵在码头酒馆的小流氓(这货算新人杀手了,新手不熟的话这里真是栽的火大)
2017年10月29日 11点10分 8
level 1
我选择老滚,不过这个也不错
2017年10月29日 12点10分 9
level 14
差别真是挺大的,除了都可以砍npcs和开放世界,其他的游戏追求都不同。老滚类似RPG版的模拟人生,逛地图,刷任务,注重各种系统大杂烩。这个组的游戏更像是没有饥渴要素的生存游戏,在一个残酷世界里渐渐变强,初期碰到怪尽量绕走。
2017年10月30日 03点10分 10
对啊,这个感觉介于老滚和日系之间
2017年11月24日 04点11分
level 3
这游戏初期基本是跑酷模拟器,战斗系统比较蹩脚,平衡也菜,但任务系统是真的强,在一款开放世界RPG中把选择+结果系统做到这个地步的游戏真心少,不少NPC的塑造也挺出彩的
2017年11月03日 15点11分 12
带npc战士队友就不怕啊,让他做肉盾[呵呵]不跑酷也能玩[呵呵]
2017年11月05日 12点11分
带入感强大啊
2017年11月24日 04点11分
近战做得太差了,玩过哥特4和崛起2,3都没有这样子蹩脚..
2017年11月25日 02点11分
@无奈的小乖 你看了我的帖子没?
2017年11月25日 04点11分
level 1
2017年11月25日 04点11分 14
level 4
原本以为上古5是哥特2的继承,崛起1的开始,我错了,还是继续啃elex
2018年06月30日 10点06分 16
level 1
这个游戏我觉得,你可以从很多游戏发现共同点,捡垃圾看文本像是辐射,怪物强度像是黑魂,boss倒是很垃圾,但这游戏严格来说没几个boss,人物剧情方面有点辐射加最终幻想的结合感,很多时候你觉得快完结了突然来一堆任务,我玩了二十小时的时候以为快结束了,赶快去冰宫干死混合体,结果玩了二
2021年02月15日 15点02分 18
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