吧务
level 11

PPA(Photonarts、Photonarts、Attack)


①终樱+月下+普攻:最常用的输出模式,拔刀起手一般都会直接滑步触发JA圈,所以滑步+终樱+月下+普攻非常容易连,一套消耗约40的PP,如果PP允许可以立刻连第二套。视频中宙斯最后的大硬直最为直观,上面第一张图中使用第一套终樱月下PPA后还剩下93PP,第二张图中使用第二套终樱月下还剩下82PP,由此可见终樱月下PPA无限连的时候,每次消耗约10PP。假如我有70的PP,减去第一套终樱月下PPA的40还剩下的30PP,也就是说接下来我可以连续使用三次终樱月下PPA。这个输出模式非常适合目标长时间硬直的场合使用。
②终樱+终樱+普攻:终樱月下看似很完美却有两个致命伤——向前微移无法定点、高度下降到至低,这都是拜月下所赐,拔刀没有像Hu那样的全方位JG,所以很多情况下因为月下的位移腹背受敌,比如人形宙斯的地刺,龙头扎地等,稍微动一下就可能背后中招无法JG。此时就需要一个安定的输出模式——双月下PPA,如上图人形宙斯的中心在胸部非常高的位置,如果此时用终樱月下PPA,那么就会看到每次月下要下落很久非常耽误刀阵时的输出,而双月下就能很好的克服这个缺点,空中定点输出+刀阵平砍追踪美滋滋。此输出模式多用于定点输出、刀阵高空输出。
③铁扇+X+普攻:上面两种PPA输出模式都是打桩的,接下来的第三种以铁扇为核心的输出模式则是针对移动兼顾输出的情况,简称铁扇XPPA,X可以根据情况接很多PA,比如月下、铁扇、终樱。这里最推荐的是铁扇+月下+普攻的PPA组合,众所周知现在的近战基本都会配备滑步起飞戒指,这枚戒指的触发条件就是滑步跳,在滑步跳触发滑步JA的瞬间接铁扇,正好可以既不耽误移动速度让铁扇作为起手PA,又能让角色处于空中,可谓一石二鸟,接下来月下落地后正好可以打出三段普攻,是铁扇XPPA中DPS最高的组合。当然,特殊情况不允许落地时,铁扇+铁扇或者铁扇+终樱也是不错的选择。
在全速跑过程中起跳
空中滑步,会出现JA圈
马上点铁扇,确保砍完第二刀时人物还处于空中
接月下石榴,之后三段普攻。由此可见无论在打桩还是移动中,月下石榴都有着举足轻重的地位,接下来我们将为拔刀所有主力的输出技能(包括PPA)进行一个简单的介绍。
DPS最高——波涛龙胆,虽然DPS有2250(第一条红线),但需要打满9HIT,使用的场合非常有限。在之前的版本中,无论能否打满刀阵后用龙胆攒HIT数然后终结可以打出极高的DPS,但现在有了刀阵HIT数戒指和普攻的加强,开刀阵后月下终樱PPA与月下终樱的互切反而比龙胆更加暴力,这就是接下来要说的拔刀关键词之一——计算。
视频中最后5分钟的本体阶段,通常会在宙斯砸地板后用刀阵爆发一波,在这9秒的硬直时间内如何做到技能与终结同时高伤是每个刀客的课题,这就需要计算出一套最佳的出招模式。经过楼主的实践,在宙斯砸地的大硬直时间内,两套终樱月下PPA+三套终樱月下+收刀可以打出最高的输出,因为视频中正在PP转换没带3%暴击戒指,正常情况下收刀可以打到50万。楼主也试验过龙胆5连+收刀,按理说宙斯的弱点面积很大,每次龙胆可以中5~6HIT,但结果就是不如终樱月下的总伤害高,就算HIT数多收刀也不过53万左右,所以楼主只会在确定可以打出8HIT左右时才会考虑用龙胆收刀(比如龙头)。


视频全程楼主都在用这个技巧,上图是4分40秒时月下的余韵动作,上挑后会持续零点几秒,在这期间是不会回复PP的,所以数字刚出现就立即按滑步,让角色处于PP回复的状态。
这个技巧不仅可以加速PP回复,还可以加快战斗节奏,改版后滑步的距离要比以前远的多,图中是视频10分0秒的片段,可以看到上挑的月牙还没消失,人已经在三步开外了。


上图是视频21分57秒的部分,不单是PA,JG也有余韵,第一张正在JG宙斯的三连砍,此时的PP是50,JG成功后迅速用滑步取消掉余韵,可以看到PP在滑步动作还没结束时就已经回复到了52,宙斯的三连砍每发都取消掉余韵的话至少多回6PP,这些细节加起来可提升的输出量是不可小觑的,还是那句话拔刀不缺爆发力只缺PP。这也是宙斯地刺时楼主能躲尽量躲从来不JG的原因,因为JG整个动作都会停止PP回复,当JG的反击波打不到目标时是不会回复PP的。


但也有特殊情况,上图是视频21分26秒的部分,第一张图正准备JG宙斯的突刺,此时的PP是101,当JG成功反击命中了宙斯的剑打出了53的伤害,PP回复到了108,还可以涨一点点槽,所以只要可以命中目标还是应该积极地JG。有的时候光蛋的同时宙斯砸地,JG光蛋的瞬间可以正好打到伏下砸第一下的身子,很可惜视频中没有遇到。
另起一楼说明其重要性,拔刀的JG可谓今非昔比,它的地位如同英雄滑步反击,并且有升空效果,简直为月下量身定做,和英雄一样,积极地去JG吧,2639的DPS堪称拔刀之最。拔刀的JG最大的特点是可以连续JG,用第二次的JG取消掉第一次JG后的无敌使JG鬼畜化,在猛烈的攻击下可谓JG暴风雨。JG分为斩击和剑气两个部分,都具有高威力和高PP回复的效果。


尽量靠近JG让两个部分同时命中也十分关键,图中可以看到PP从78一瞬间回复到了102并且打出了20W的伤害。但JG是不可能100%成功的,所以这就牵扯到了一个被弹的问题,如何应对被弹也是刀客的必修课,此时就需要空中受身戒指。仔细想想,其实很多不容易JG的攻击都带有打上的效果,一提到打上就意味着角色在空中,空中——>即月下的发动条件,从而衍生出了如下套路:
和大剑、英雄大剑一样,场地分割时蓄预读技能,因为50%几率会落下树杈所以火山扶子尽量早释放及时做出JG态势。第二波的四条龙清起来是非常讲究的,大致套路是:
根据上图的位置(也可以参考小地图那里),平时在BOSS离场时站在两条树枝的交叉点(圆圈)那里,当每次砸地板过后即将开火车时,绝对不要去左边那条线,尽量靠圆圈的右边这条线蓄火山扶子。这样接下来在普通阶段可以用三个铁扇追击,狂暴阶段可以用两个铁扇追击。
打完两/三个铁扇后马上用铁扇赶路回来,尤其是狂暴阶段,然后在图中一根粗树枝和一根细树枝之间的区域(红框),面朝正前方JG可以命中两下(千万不要面朝左),以便之后在有限的时间内输出核心。这里顺便提一下赶路,不需要玩花,楼主全程就是用的最朴实的——铁扇+JG取消硬直的基本套路,完全够用。当JG后需要迅速接近核心,最初楼主使用的是铁扇,后来发现在这么短的距离内滑步后把PP都用在终樱月下总输出更高,则有了以下套i路。JG火车后——
然后JG住龙头窜动,这里楼主的位置太近了,两次都JG空了,根据六连终樱的速度,可以考虑往前走一点再JG。
无论JG成功与否,马上开启PP转换走向左上角进入JG态势。
在右侧龙头窜动时最好上前去JG蹭伤害,无论成功与否都迅速赶到图中大圆的边缘进入JG态势,圆心就是龙头的落点。按照从左到右的顺序清龙头,无论怎么打都会剩下图中这条,所以最后这个JG点基本是固定的。


先说说红药BUFF的时机,基本就是吃过红药后隔一轮BOSS的攻击后丢一次,完全安全的丢红药时机如上图的两种情况,一种是BOSS的N字切披萨,只要贴着场地的最前方绝对不会被切到;还一种是BOSS三连砍的第二刀之后,有个非常长的蓄力时间,JG第二刀之后马上用滑步取消余韵的同时丢红药,这里慢个零点几秒就会来不及JG第三刀。但是BOSS的攻击模式是随机的,如果该用红药时切好没遇到这两种攻击模式怎么办,那就只能硬抗地刺这种不会秒杀人的攻击强行丢红BUFF了,如同视频中那样,红BUFF如果断了也离GG不远了。
在13楼的最后楼主说过”有的时候光蛋的同时宙斯砸地,JG光蛋的瞬间可以正好打到伏下砸第一下的身子,很可惜视频中没有遇到。“,仔细回看了一遍视频,其实还是遇到了,只是不在狂暴阶段。这就是接下来要说的BOSS场外时的JG,除了13楼中说的BOSS用剑突刺的时候可以JG住剑从而回复PP和槽。在视频的17分34秒JG住两次光蛋的瞬间,BOSS正好在砸地板,如图此时的PP是121。
当第二次JG住光蛋时,BOSS正好俯下身子砸地板,打出了53、45两下,PP瞬间回复到了143并且槽也涨到了2格,加上13楼所说的突刺,也就是说非硬直期间也有两次难能可贵能打到BOSS回槽回PP的机会。