至于科技树,这里不在是简单的物品卡线,而是探索记录与知识提示来卡
例如,你先来了个小火箭,任务系统会让你多观察,然后告诉你其中的原理,再而升到固推设计。
又如,你设计制造了例如AJ-15(美国早期的红烟硝酸-煤油挤压循环引擎,用在aerobee系列探空火箭上)的引擎,然后试车上箭,积累了足够数据,经验后,任务系统提示如何让其更稳定,如何优化,或进阶的,如何设计涡轮泵等(技术类提示会很多,几乎是教学)。但它只是理伦,你还要大量时间设计与试验,这个科技点才算点开。
会加入设计台。设计和childen of a dead earth的差不多,但比它更细,部分更多,也更精细。例如一个引擎,要设计管路,要设计涡轮泵,要设计燃烧室和推力室等等,最终设计成蓝图。接着在机床上一部分一部分的加工并组装才算完。
由于大多数人没有此方面的专业知识,所以是卡的住的。但这也意味着这个包的不可逆性。也许你无法二次体验你那个挡的快乐。所以你的第一个挡会锁定生存,完全无法作弊和删除。要意识到它的可贵
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
另外,没有F5存挡F9读挡之说,虽不是极限,但死亡惩罚会极大(但尽量不影响科技),所以请小心的走你每一步,尤其是你亲自上的任务。请多试验,提高可靠性,你不差这点时间与资源