[液氢核推补燃模式下排气除氢外的产物][脑洞]新科技整合包
mc工业2吧
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level 7
31415a44 楼主
嗯,挺久没玩mc了,去玩ksp和cde去了。。。。
那么,我有个大胆的想法[滑稽]
就是把mc和ksp结合[滑稽]
一楼度娘
2017年10月23日 16点10分 1
level 7
31415a44 楼主
二楼备用
2017年10月23日 16点10分 2
level 7
31415a44 楼主
首先,作为半个ksp,轨道系统肯定是要加入的啦[滑稽]
不要说不可能,循环地图我已经做的了,用特定地图加到点传送和渲染另一边的东西。我的测试mod已经做到了。(仅为技术论正[滑稽])而轨道吗,单独一个世界,用实体ID伪吗,地图用gui搞,不是太难。时间加速?念诗[滑稽](误),学cde进行一定时间的跳转,不难,甚至对处理多体引力有帮助
而载具,可变实体啦,想某mod的互相骑的多节实体也是可能的[滑稽]另外,往mc里挂个物理引擎,RCmod已经干了这种事了,不往bin里塞个j bullet就有问题
2017年10月23日 16点10分 3
level 7
31415a44 楼主
好了,可以回了,不膜勿喷就好
2017年10月23日 16点10分 4
level 11
玩过太空工程师么[滑稽]我只想要在mc里做到那样就心满意足了
2017年10月23日 17点10分 5
这某工程师太不咳血了,不如cde好好[滑稽]
2017年10月24日 05点10分
level 13
两个优化都比较烂的游戏合在一起你确定能玩吗[滑稽]
2017年10月24日 00点10分 6
没问题[滑稽]这包会基于mc[滑稽]
2017年10月24日 05点10分
level 15
有mc的话,太阳就能登陆了[滑稽]
2017年10月24日 05点10分 7
又是你。 肯定不会让你登陆拉,渲染层加强制引爆层[滑稽]
2017年10月24日 10点10分
回复 31415a44 :mc没有引爆层,有mod装备掉虚空也能无伤[滑稽]
2017年10月24日 10点10分
@热窝休里斯 不不不,直接删载具,所有乘员强制判定死亡,血量直接设为0[滑稽]再说整合包自己打mod是不道德的[滑稽]
2017年10月24日 11点10分
回复 31415a44 :神套无尽套这些你用控制台都死不掉的怕不怕[滑稽]
2017年10月24日 14点10分
level 11
**ksp党,握手[滑稽]
敢问阁下SSTO党还是火箭党[滑稽]
2017年10月26日 11点10分 8
RSS RO RP-0抖M党[滑稽]
2017年10月26日 11点10分
@31415a44 [滑稽][大拇指]RSS好评
2017年10月26日 11点10分
level 7
31415a44 楼主
蛤哈,我又回来了[滑稽]
最近在玩GT6+膜戒慢肝体验人生[滑稽]
2017年11月11日 15点11分 9
level 7
31415a44 楼主
先是如何实现空间系统:
接地图就不说了。
高度超过260格进入另一个维度:近空大气。进入这里,你实际上是不动的,但会以实体附加值等形式伪物理仿真。地面天空会以可变贴图的形式显示。你或载具的高度是附加值的一部分(速度等也是)。若高度"低于"260,又传回来。(会计算位置的)
这样高速飞行就不卡了[滑稽]
至于地图么,暂且一个膜戒的中土(为贴近地球大小,放大60倍)[滑稽]
当然,有坑爹的图,就有快速旅行系统。不如魔戒本身30分钟冷却传送,在这里,可以在地图上指定地点路线,然后计算出补给消耗与时间,到达后也会调纪年时间,相当亍时间加强(你之前打的探测器什么的也会动,请计算好以防错失窗口)
还会有时间加速系统(设定一定时间的跳转)
2017年11月11日 15点11分 10
快速旅行中有时会中途停止,意味着你有事干了(遇险)
2017年11月11日 15点11分
level 7
31415a44 楼主
至于科技树,这里不在是简单的物品卡线,而是探索记录与知识提示来卡
例如,你先来了个小火箭,任务系统会让你多观察,然后告诉你其中的原理,再而升到固推设计。
又如,你设计制造了例如AJ-15(美国早期的红烟硝酸-煤油挤压循环引擎,用在aerobee系列探空火箭上)的引擎,然后试车上箭,积累了足够数据,经验后,任务系统提示如何让其更稳定,如何优化,或进阶的,如何设计涡轮泵等(技术类提示会很多,几乎是教学)。但它只是理伦,你还要大量时间设计与试验,这个科技点才算点开。
会加入设计台。设计和childen of a dead earth的差不多,但比它更细,部分更多,也更精细。例如一个引擎,要设计管路,要设计涡轮泵,要设计燃烧室和推力室等等,最终设计成蓝图。接着在机床上一部分一部分的加工并组装才算完。
由于大多数人没有此方面的专业知识,所以是卡的住的。但这也意味着这个包的不可逆性。也许你无法二次体验你那个挡的快乐。所以你的第一个挡会锁定生存,完全无法作弊和删除。要意识到它的可贵[滑稽]
另外,没有F5存挡F9读挡之说,虽不是极限,但死亡惩罚会极大(但尽量不影响科技),所以请小心的走你每一步,尤其是你亲自上的任务。请多试验,提高可靠性,你不差这点时间与资源
2017年11月11日 16点11分 11
level 7
31415a44 楼主

2017年11月12日 15点11分 12
level 11
emmmm看上去不错,不过我更想开着用方块堆起来的飞船到处飞[滑稽]
2017年11月12日 23点11分 13
level 7
31415a44 楼主
吞贴补,非挖坟
至于科技树,这里不在是简单的物品卡线,而是探索记录与知识提示来卡
例如,你先来了个小火箭,任务系统会让你多观察,然后告诉你其中的原理,再而升到固推设计。
又如,你设计制造了例如AJ-15(美国早期的红烟硝酸-煤油挤压循环引擎,用在aerobee系列探空火箭上)的引擎,然后试车上箭,积累了足够数据,经验后,任务系统提示如何让其更稳定,如何优化,或进阶的,如何设计涡轮泵等(技术类提示会很多,几乎是教学)。但它只是理伦,你还要大量时间设计与试验,这个科技点才算点开。
会加入设计台。设计和childen of a dead earth的差不多,但比它更细,部分更多,也更精细。例如一个引擎,要设计管路,要设计涡轮泵,要设计燃烧室和推力室等等,最终设计成蓝图。接着在机床上一部分一部分的加工并组装才算完。
由于大多数人没有此方面的专业知识,所以是卡的住的。但这也意味着这个包的不可逆性。也许你无法二次体验你那个挡的快乐。所以你的第一个挡会锁定生存,完全无法作弊和删除。要意识到它的可贵[滑稽]
另外,没有F5存挡F9读挡之说,虽不是极限,但死亡惩罚会极大(但尽量不影响科技),所以请小心的走你每一步,尤其是你亲自上的任务。请多试验,提高可靠性,你不差这点时间与资源
2018年01月02日 14点01分 14
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