疯狂高侵用纯矿加成打,怎么样?
stellaris吧
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纸盒勇者 楼主
新人,目前只能通极难,刷开局的时候想到的。自建种族柔弱定居繁殖节约适应,主流思想极端平等唯物,机械师加矿业行会,开局刷一个矿业站打折的元首,这个开局如何?
思路就是拼命用工程船建矿站滚矿,人口采电,第一波铺出来以后等智能人科技然后见什么铺什么,用矿砸出一个帝国。
目前困难难度试了一下,27年,矿收入450
2017年10月22日 10点10分 1
level 10
看邻居怎么样,疯狂下的高级ai初期没机会。
2017年10月22日 10点10分 3
level 11
问题不大,出巡洋科技就可以出门打。
疯狂高侵主要是注意外交不要崩盘,远交近攻建议多附庸少割地。
2017年10月22日 10点10分 4
level 9
纸盒勇者 楼主
细化一下,这个打法不走扩张线,而是走繁荣线,第一个飞升选择改地貌。30年左右扩张就会到达极限,这个时候很可能需要打一仗获取空间。因为科技严重不足,基本就只能靠产能爆船清空间站拦截运输船队,然后靠磨的打死对手。
如果这一仗不用打那就算出头了,因为这时候智能人出山,仗着矿多,用智能人见球就上,一落地就清光地表,之后就是继续滚雪球。
其实这个打法就是其他策略游戏搬过来的,抓住核心能够指数增加的资源,别的能放就放,只要实现核心资源正循环了就是平推
2017年10月22日 11点10分 5
如果用民主曲速开局的话,前期应该能获得足够的影响力去铺哨站抢红球吧,预先霸住会好一些。
2017年10月22日 11点10分
@浦重痕 因为点了适应性+10,沙漠,干旱,草原的适应性都是绿的,初始铺球选择空间比较大。而且我没有选曲速选的是超空间。
2017年10月23日 02点10分
这样会不会很缺电?
2017年10月23日 02点10分
level 9
纸盒勇者 楼主
初始大概就是这个样子
2017年10月22日 11点10分 6
level 9
纸盒勇者 楼主
测试了一下,600星高侵0.25宜居,游戏时间25年,7球,2球在铺,下一艘殖民船即将登场,普通人口44,机器人15,月收入133矿,保证首都殖民船不断,双工程船不停,7球地块扩张关门探索开门,飞升点了掌控自然。
开局没有刷到修矿站打折的总督,首都只有16格,家里也就1个2点的野矿,动力外骨骼三年后才刷出来,算是很一般的开局,但是三个科学家有两个是灯泡,所以还是打下去。头10年出现了重大操作失误,导致第一个竞选承诺没完成(修建4个研究所,最后一个修建到55%了大选出结果),10~15年根本没法扩张,但还是能够发展出这样的结果,应该算不错了吧。
之前测试了一盘发现繁荣不如我想的那么好用,初始必须最快速度点扩张右1,不然节奏断的一塌糊涂
接下来就是看什么时候出智能人,如果出的早能在2240年之前铺到20球左右,之后只要有5年时间不打仗的话就可以推出去了。
2017年10月22日 16点10分 7
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纸盒勇者 楼主
重新整理一下思路。
这个打法的关键期是20~40年,首都必须保证全力出殖民船,每年1艘不能断,确保40年左右殖民20星以上,一切运营都要围绕着着殖民船来进行。
1、影响力,这个打法是不指望派系的,所以影响力极为紧张。每月影响力+1科技优先权最高,宿敌也最好尽快找一个,总之能省就省。一年自然增长的影响力只有三四十点,加上竞选承诺刚好够铺球,发现AI的额外影响力留着应急铺哨站堵路。除非需要堵口,否则不要乱拍哨站。
顺便说一句,最好保证手上有300影响力可以给高资源的星球拍法案,机器人强化挖矿之后配合高等级矿站回本速度极快,早拍法案早收益。
2、矿,这个资源是真正的指数增长,在高宜居+出身地有高品质野矿的测试中,不到30年矿的收入就逼近500,爆驱逐打一架都有底气。前20年到3个工程船家里6护卫值守是最好的,我只补到2工程船,现在根本不敢拍哨站。矿的分配以首都不间断补殖民船为核心,当你收入过百时就要提前半年规划,过150时提前三个月,确保留够矿就行,实在断矿了补工程船(影响力低)或者科技船(影响力高)。在首都太空港生产线不停的大前提下,以“回本快”为第一优先。
稍微算一下回本速度:
4矿野矿,90/4=22.5
3矿野矿,90/3=30
2矿野矿,90/2=45
2矿格子配2级矿站配强化机器人,(机器人120+矿站90)/6=35,如果是流沙地貌需要清理100就是52
1矿格子配2级矿站配强化机器人,(120+90)/5=42
可以看出只要是1矿以上的,补机器人都很赚。
3,太空港建造,以及工程船和科技船两方面。
工程船在开发一个星系矿物之后不要乱走,就地开发本星系科技站。因为一来一回需要几个月浪费的时间等不起,而工程船初期是没空去补的。所以如果在遥远星系发现了4矿点也不要太激动,把手头工作做完了再去。另外,25年左右可以造第二个空间站,专门负责补充科技船与工程船,这300矿虽然回本慢点,但对于这一套打法来说压力不大。
起手一定要补第二艘科技船然后刷一个备用科学家,这个科学家属性缺啥补啥,最好是经验(30年左右的5级科学家能够做系列任务获得大量免费资源),然后是探索速度(经验也高),再次一点是灯泡(随时准备回家研究科技),之后依次是资源(升级矿站)、定居(流沙、大坑的开发优先级极高)、行政(疆域+20%)、计算机(自动探索,我们需要开探索加成的政策),其他的区别不大。
科学船第一艘负责探索宜居行星(沙漠,干旱,草原都是绿的),第二艘负责探索家里星系,第三艘出来后接替第二艘探索家里和解决发现,之前的第二艘探索新殖民地周围星系,第四艘出来就可以做大型任务了。
太空港在10年之后就不要闲着,工程船——科学船——护卫舰——殖民船,第二个太空港在收入200时补。
4、行星人口以及资源分配。
在有多余的2矿可清理地块和1矿平地时,机器人的优先级极高,生产序列不要断。如果地块没清理出来,机器人是可以在农场干活的。
居民人口优先在贝石和动物园,其次首府和纪念碑,再次是电站,这个打法电力消耗极高,电站不要省。有人口被挤到科技地块上了,补个初级研究所,这是科技矿物比最高的选择。农场初期用机器人顶着,等人口自然增长后用普通人换掉,机器人全部扔给矿点。
居民和机器人全部在有建筑的地块上工作了,优先升级首府以便补充矿物处理厂、能源中心、贝石电、动物园等高产出建筑,之后是保证下一个新出来人口的地块清理,再往后的优先级是机器人矿站升级——农场升级——电站升级——空闲清理障碍。前四十年绝对不要升级科技站除非其他地块实在没有东西开发,宁可在空地造电站也不要升级科技站,我们唯一有大幅提升的核心科技是智能人,其他统统都不重要可以等50年以后追赶。
5、外交。
见到AI就送科研协议,高于1的接受就换食物,食物满了就换矿,电力不要换,有矿就能升级电站,这个打法人口增长快,自产电站回本极快。随时注意看看有没有AI愿意交换科研协议的,有就加矿直接30年,我们的科技慢收益高,而且初期AI报价低可能就是一个月的矿产(其实这么打下去AI的科研协议永远就是一个月不到的矿产)。
电力过1000了找策展要BUFF,实际上我们要的不是BUFF而是好感度,目的是尽快拿到策展科学家。民主制很容易把我们的高级科学家选为元首,智能人科技研发和义体改造时有没有5级科学家主持就是以年计算的差距。
游戏时间前三十年需要考虑的东西就这么一点点,这个打法真正烧脑的是在30~60年智能人殖民时期。
2017年10月23日 02点10分 9
level 7
睿智的挖矿神教+1000
这游戏确确实实就是个滚矿游戏。
不过疯狂难度,高级AI多的话,铺起来也是很麻溜。
不打种族灭绝流派的话,搞搞外交,只要外交不崩就接着铺就是。怕就怕唯物撞唯心,见面就宣,前期被宣了还是蛮尴尬的,疯狂的战力要比困难高不少,临时爆船可能会怼不过……
2017年10月23日 03点10分 10
唯物见唯心送点30年的月矿强行拉上去一样可以签不侵犯,只怕那种嗜杀肃心没法交流的。
2017年10月23日 04点10分
@浦重痕 之前有一次被宣了个措手不及,都还没来得及送礼
2017年10月23日 04点10分
level 9
如果选种族洁癖,嗜血蜂群,末日机器人,因为外交-1000,开局17年左右就会被宣,滚不起来
2017年10月23日 04点10分 11
@kill_Lelouch 你开就知道了。见面-1050,包括第三方什么策展人都无法买东西
2017年10月23日 11点10分
@kill_Lelouch 无惩罚指的是普通蜂群,普通机械,并不是那三种极端清洗者
2017年10月23日 11点10分
level 9
纸盒勇者 楼主
继续测试那盘,前期基本什么不利条件都碰上了,超空间被封死,找不到稀有资源,前期拼命刷军事科技(气得我点了个科研+1).
结果居然是47年满矿19k,月收入149电659矿,我觉得我可以搞点事情了是不是啊?
2017年10月24日 15点10分 12
level 9
纸盒勇者 楼主
122年殖民胜利了。
其实50年以后基本就是稳定平推,虽然我手上只有最原始的护卫舰,但架不住我矿多啊,53年找邻居打架,700+的月矿,十几个空间站暴护卫舰,第一次遭遇4K打6K,愣是靠着源源不绝的后援打赢了。
之后就没有什么悬念,正面蝗虫一样的护卫舰大军A成一条线,掩护着科技船在后面捡科技,家里科技升级船,靠靠着逆向直接,把AI的兵力换光了,科技也捡的差不多了,签字,下一家。
实际上100年真的就可以胜利的,但是我这次选的是超空间,一不留神把自己的主力卡到角落里去了,而且是被签了停战协议的AI用关闭边境的方式封路,太晚了懒得多线交火就慢慢等影响力,转军国以后横扫。
天灾还不知道该怎么打,附庸全地图然后继续拼产能?
2017年10月25日 20点10分 13
level 14
其实这就是旧版本标准爆铺打法啊...放弃科技全力爆铺搞矿电~[滑稽]
但是现在的版本如果你想打5倍天灾的话这种打法会面临CPU吃不消的问题...
因为这种打法循环科技必然不高,所以必须爆出上万容量舰队才能跟有5倍加成的天灾拼...CPU选择死亡
所以这种打法适合旧版本或者低倍天灾。
如果你要挑战5倍天灾的话还是得先搞科研...
中期的矿物产能不足的问题可以靠用稀有资源和宠信你的堕落交易换矿物来解决(不知道是不是BUG)。[滑稽]
2017年10月26日 02点10分 14
100年左右扩张胜利,150年吃一吃附庸再全面改建科研星球,200年天灾出来再怎么打科技都够了吧
2017年10月27日 00点10分
level 9
纸盒勇者 楼主
种田角度纸上谈兵分析一下几个核心科技:
1,流沙扫除科技,挖洞填平科技。沙漠相关似乎矿更多,但是矿上面一般都有流沙,太烦人了。算一下,流沙清理100,一个2级矿场90,机器人120,总共投资310,1矿产地可以堆到接近7的产出,45个月回本。而且沙漠行星似乎很容易出4矿5矿的高产出地块,算上各种加成差不多可以认为矿地投资250回报10,也就是两年多一点点回本之后就是纯利润。所以别看矿产收入高,前二十年基本是月初就花光了。但是回报太猛了,就算宜居0.25,25年350+应该不困难。
2,宜居+5%。这个主要是为了配合种族的宜居特质,初始30%,科技出来了35%基本哪儿都能上了,因为不走扩张传统所以地盘有限,堆宜居可以舒服一点。
3,智能人科技。这个是为了出智能人殖民船,20年之后的影响力必须用这个来消化,因为这时候肯定不剩下什么沙漠星球了,与其圈个哨站还不如500矿扔个智能人上去占着等改造飞升。
4,地表塑造,主要是为了发现战略资源,地标改造气体液体,这两种资源太重要了,沙漠星球一地的流沙干旱星球一地的大洞,需要挖了以后再上机器人,能省一点是一点。
5,机器人特性改造,滚雪球的核心之一,我习惯点出20造价换取消费品降低和采矿增加。矿多就是可以高投资换取长期回报。
6,舰队数量,这个打法科技不快但是暴兵节点很早,30年左右就需要用海军消耗一波矿,出了就顺手点掉吧,因为也没有多少社会科技要点。
2017年11月02日 08点11分 16
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