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fly65468825
楼主
有哪位大侠知道redshift渲染卡通材质的方案或者思路哦,最好是for houdini 的。
我之前的思路是导入灯光信息,然后根据亮度来区分色块(无过渡的ramp),填色之后把颜色给到自发光身上。
mantra和arnold都是这么做的。light-------ramp------emission。来达到类似二维材质的效果。
但是我发现这个方法在redshift不好使了。哪位大侠能指点一下。
2017年10月19日 10点10分
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我之前的思路是导入灯光信息,然后根据亮度来区分色块(无过渡的ramp),填色之后把颜色给到自发光身上。
mantra和arnold都是这么做的。light-------ramp------emission。来达到类似二维材质的效果。
但是我发现这个方法在redshift不好使了。哪位大侠能指点一下。