有哪位大侠知道redshift渲染卡通材质的方案或者思路哦
redshift吧
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fly65468825 楼主
有哪位大侠知道redshift渲染卡通材质的方案或者思路哦,最好是for houdini 的。
我之前的思路是导入灯光信息,然后根据亮度来区分色块(无过渡的ramp),填色之后把颜色给到自发光身上。
mantra和arnold都是这么做的。light-------ramp------emission。来达到类似二维材质的效果。
但是我发现这个方法在redshift不好使了。哪位大侠能指点一下。
2017年10月19日 10点10分 1
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母鸡啊 我也想知道
2018年01月17日 13点01分 2
同问......
2019年09月07日 07点09分
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fly65468825 楼主
扫墓……仍未知晓
2018年06月16日 18点06分 3
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记得看过一个帖子是用菲尼尔做外轮廓的
2019年11月08日 13点11分 4
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2019年11月08日 13点11分 5
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楼主有方法了吗,分享一下
2019年11月10日 08点11分 6
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