2dfm简介
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1楼献给伟大的审核没商量的百肚熊神!
2009年02月09日 16点02分 1
level 9
2dfm是2d ftg game maker的简称。也叫做KGT2nd,2d格斗游戏制作工具,2d格斗游戏制作大师 等等。
这款软件非常精悍,却功能强大。对写程序代码头疼的朋友来说是一个福音,完全不需要编程基础就能用这软件制作出专业级游戏来。
相比于格斗游戏制作软件的王者WINMUGEN来说,2dfm虽然没有MUGEN那没有制作发挥限制的深度和广度,但对于绝大多数格斗游戏爱好者制作自己的游戏来说,却是非常容易上手的工具。
由于WINMUGEN早就形成了比较统一的角色制作规范,因此,能够兼容大多数制作者制作的游戏角色,使得WINMUGEN早早形成了依靠整合众多制作者制作的角色形成完整游戏的风格路线。
而2dfm的制作者大多是以制作自己的完整游戏(而不是单独角色)为出发点的,因此,2dfm的不同作品的角色没有形成统一的制作规范,在合并进入一个游戏的时候会出现设置不统一的问题。
这也限制了2dfm被广大格斗游戏制作爱好者作为角色分享平台的可能。
但是,2dfm的游戏绝大多数都是完整原创游戏,每个游戏具有自己独立的绘画风格,游戏系统。
这和WINMUGEN的绝大多数作品是游戏制作爱好者利用已有的格斗游戏图片素材,单纯作简单图形改动和增加特效来改造原有格斗游戏人物成为各种新版本完全不同。
2dfm游戏中,不论造型和游戏规则系统,原创度较高的作品比比皆是。相反,以单纯借用现成素材,修改格斗角色在原始游戏中的招式的改造作品非常少。
简单来说,2dfm的游戏多数以自己创新为主,WINMUGEN游戏多数以修改修正为主。
从制作游戏的功能性角度上,WINMUGEN有巨大的潜力,但被发挥出来的大约只有10%,因为绝大多数制作者局限于框架思维,没有跳出固定制作模式的圈子。
而2dfm实际上并没有非常巨大的制作潜力,但是其使用者对其的开发已经达到80%以上,这使得2dfm看似在功能上和WINMUGEN已经不相上下。
而且,2dfm简单的脚本系统,是任何不会编程或者讨厌写代码的制作者(尤其是美工)所乐于接受的,因此,2dfm的格斗游戏作品中,美术功底扎实,甚至达到专业水准的作品屡见不鲜。
你很难在2dfm作品中找到很多单纯整合kof,sf等专业游戏角色(其实就是借用原有游戏图片素材)的作品,但你可以找到很多独立设计造型,独立设计游戏规则的高水平游戏。
2dfm的制作者,很多已经跳出了单纯修改或模仿的圈子,其最基本原因就是2dfm具有比较平易近人的用户界面和使用的简便性。这使得2dfm使用者可以迅速脱离模仿学习的阶段,迅速进入原创状态。
2009年02月09日 17点02分 2
level 9
2dfm是2d ftg game maker的简称。也叫做KGT2nd,2d格斗游戏制作工具,2d格斗游戏制作大师 等等。
这个工具非常精悍,却功能强大。对写程序代码头疼的朋友来说是一个福音,完全不需要编程基础就能用这软件制作出高素质游戏来。
相比于格斗游戏制作软件的王者WINMUGEN来说,2dfm虽然没有WINMUGEN那没有制作发挥限制的深度和广度,但对于绝大多数格斗游戏爱好者制作自己的游戏来说,却是非常容易上手的工具。
由于WINMUGEN早就形成了比较统一的角色制作规范,因此,能够兼容大多数制作者制作的游戏角色,使得WINMUGEN早早形成了依靠整合众多制作者制作的角色形成完整游戏的风格路线。
而2dfm的制作者大多是以制作自己的完整游戏(而不是单独角色)为出发点的,因此,2dfm的不同作品的角色没有形成统一的制作规范,在合并进入一个游戏的时候会出现设置不统一的问题。
这也限制了2dfm被广大格斗游戏制作爱好者作为角色分享平台的可能。
但是,2dfm的游戏绝大多数都是完整原创游戏,每个游戏具有自己独立的绘画风格,游戏系统。
这和WINMUGEN的绝大多数作品是游戏制作爱好者利用已有的格斗游戏图片素材,单纯作简单图形改动和增加特效来改造原有格斗游戏人物成为各种新版本完全不同。
2dfm游戏中,不论造型和游戏规则系统,原创度较高的作品比比皆是。相反,以单纯借用现成素材,修改格斗角色在原始游戏中的招式的改造作品非常少。
简单来说,2dfm的游戏多数以自己创新为主,WINMUGEN游戏多数以修改修正为主。
从制作游戏的功能性角度上,WINMUGEN有巨大的潜力,但被发挥出来的大约只有10%,因为绝大多数制作者局限于框架思维,没有跳出固定制作模式的圈子。
而2dfm实际上并没有非常巨大的制作潜力,但是其使用者对其的开发已经达到80%以上,这使得2dfm看似在功能上和WINMUGEN已经不相上下。
而且,2dfm简单的脚本系统,是任何不会编程或者讨厌写代码的制作者(尤其是美工)所乐于接受的,因此,2dfm的格斗游戏作品中,美术功底扎实,高水准的作品屡见不鲜。
你很难在2dfm作品中找到很多单纯整合kof,sf等专业游戏角色(其实就是借用原有游戏图片素材)的作品,但你可以找到很多独立设计造型,独立设计游戏规则的高水平游戏。
2dfm的使用者,很多已经跳出了单纯修改或模仿的圈子,其最基本原因就是2dfm具有比较平易近人的界面和使用的简便性。这使得2dfm使用者可以迅速脱离模仿学习的阶段,迅速进入原创状态。
2009年02月09日 17点02分 3
level 9
熊神果然是审核之神。
2009年02月09日 17点02分 4
level 9
需要说明的是:
2dfm对于制作绚丽画面和音效来说是非常有优势的,它支持上百层透明半透明或者指定透明度的图层的同步显示,而且允许直接使用CDDA格式(CD唱片)高音质音乐文件作为声音文件。
2dfm能在单核CPU主机上稳定支持最多每秒80帧左右的动画(格斗游戏神作sf3.3大约每秒60帧)。可以制作动画极其流畅的游戏作品。
2009年02月09日 17点02分 5
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