其实我从很早就希望有这么一个玩法
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level 13
仗剑观雪 楼主
就是pvp加入一个模式:大轻功,远程改为设计瞄准,进站改为act那一类的方式,jjc和插旗可以使用大轻功(战场和攻防人数太多不太现实。)这样作为重制版的新玩法岂不是很新颖?作为一个武侠游戏,有轻功,打斗的时候竟然一直在地上翻滚,emmm
其次就是平衡性,一个游戏可玩性就是平衡性和多样性,我觉得剑三的多样性已经够丰富了,多心法,还有奇,穴不同的各种流派,但是就是这些流派的平衡性差距太大,扼杀了很多创意。
我觉得现在西山居的中心真得改一改,少一个美工,多一个技能码农,好好的做一下数值和特效武器橙武特效不好吗?[吃瓜]
2017年10月16日 03点10分 1
level 13
仗剑观雪 楼主
13年1月春节大年初一入坑,当时萝莉的麻袋时装让我觉得特别的可爱。。也就入了。当时只有两套成衣,一套就是这个麻袋,一套就是中秋成衣,技改也比现在快吧,感觉两三个月就有一次技改,80特效也很多,千缘,各种主动特效武器,特效项链。冷琅满目[乖]当时拿到金蛇以后,cd一好就喜欢砸一下。感觉很棒。
2017年10月16日 03点10分 2
level 13
仗剑观雪 楼主
[吃瓜]然后到了90以后。。直到现在,老门派再也没有主动特效,橙武也是千篇一律,套装特效永远是常用技能伤害和10%攻击,然后不同套装就来回换一下顺序,该的永远只有外观。
2017年10月16日 03点10分 3
然后所有门派的第一个奇穴都是10%伤害或10%双会,完全没有一点改动。
2017年10月16日 04点10分
level 13
仗剑观雪 楼主
[吃瓜]虽然网游的初心是赚钱没错,但是对自己游戏的创新也是自己的本分不对吗?
其实我很想问一下贴吧里的程序员大佬们。做一个像wow这样有互动的特效套装,改码有多少的工作量呢?
2017年10月16日 03点10分 4
level 13
仗剑观雪 楼主
[滑稽]衬托体质,四年都没有变过,看来没有掌握开贴的精髓。
2017年10月16日 05点10分 5
level 12
打不过了直接一个大轻功跑路
2017年10月16日 06点10分 6
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