投技角色“茵茵”制作完毕,发新图
东东不死传说吧
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level 6
江西恐龙 楼主
制作的时候发现一个问题,照正常做法,投掷技能是不会算入连续技数字显示的。
例如重拳+特殊技2连击+投掷技,照常理应该显示4 Hit。但实际游戏的时候,到了投掷技中招的瞬间根本不显示4 Hit。在特殊技结尾显示3 Hit就没了。
这是因为投掷技的发动“攻”,其攻击力设置为0。只要把攻击力设置为1或者任意数字。那么4 Hit便会显示了。(建议设置成1,万一敌人体力很低了,而投掷技发动的攻击力就已经把敌人打死,那么后面的攻击判定可能会出现一些问题)
其他BUG,暂时也无精力去修复。现在制作的是下一个角色“禽兽”,以前没公布过的。
PC真人格斗游戏《东东不死传说》正紧张制作中,正式版将包含丰富多变的关卡,其中角色数超35个、场景数超30个。预定2009年内发布。
2009年02月09日 02点02分 1
level 7
怎么还骑着马。。。
2009年02月09日 03点02分 2
level 7
马怎么还浮空?
2009年02月09日 03点02分 3
level 10
是不是传说中的草泥马..........
开个玩笑
估计是开场动作
2009年02月09日 05点02分 4
level 6
...
太太太。。。夸张了。。。
从最初的2人。。到10人。。到20人。。现在又成35人撩。。。
2009年02月09日 07点02分 5
level 7
女的手里拿的绳子,假了点。
2009年02月09日 09点02分 6
level 6
请4L、6L两位吧主自重。。。
能把《北斗神拳 审判的双苍星 拳豪列传》弄出来
恐龙大哥太了不起了!膜拜
2009年02月09日 16点02分 8
level 6
PS2格斗游戏《北斗神拳 审判的双苍星 拳豪列传》
角色 拉奥KO完对手所骑的马!
注意视频49秒!
2009年02月09日 16点02分 10
level 6
LS那是角色一击必杀演示
难道《东东》要向《北斗》靠拢?
2009年02月09日 16点02分 11
level 6
“例如重拳+特殊技2连击+投掷技,照常理应该显示4 Hit。但实际游戏的时候,到了投掷技中招的瞬间根本不显示4 Hit。在特殊技结尾显示3 Hit就没了。 
这是因为投掷技的发动“攻”,其攻击力设置为0。只要把攻击力设置为1或者任意数字。那么4 Hit便会显示了。(建议设置成1,万一敌人体力很低了,而投掷技发动的攻击力就已经把敌人打死,那么后面的攻击判定可能会出现一些问题)”
建议1:重拳+特殊技2连击+投掷技 若此连续技是以投技结尾
投掷瞬间不建议立刻显示4 Hits
而是投掷后自动派生其他动作,例:抓住后把对手一脚踢飞,在脚踢时显示4 Hits
这样感觉 重拳+特殊技2连击+投掷技 4 Hits 好些
建议2:重拳+特殊技2连击+投掷技 
最后的投掷技的动作可以是抓到对手后,把它扔上天。。。
在其还未掉下来之前,再给他来个升龙拳
这样即使投掷攻击判定设成0
重拳+特殊技2连击+投掷技+升龙拳 也可达到 4 hits
小小建议~~~
2009年02月09日 17点02分 12
level 6
现在又成35人撩。。。 每个省一名角色?!
2009年02月10日 02点02分 13
level 6
江西恐龙 楼主
收到傻X帅的建议!!
马确实是北斗的,因为我实在找不到真正的马来拍这个开场动作。
2009年02月11日 01点02分 14
level 6
江西恐龙 楼主
浮空是错觉,动态的时候是不会觉得的。
因为角色下马后,其位置比马低,为了保证1P角色和2P角色是同一线上,就必须把马拉高了,所以……
放心各位,效果还行。
正式版发布前,我一定会在贴吧里发布内部测试版。
2009年02月11日 01点02分 15
level 7
等着测试版
2009年02月11日 03点02分 16
level 6
“因为角色下马后,其位置比马低,为了保证1P角色和2P角色是同一线上,就必须把马拉高了,所以…… 
放心各位,效果还行。”
我判断,也许您的下马为了空间立体感,人物是从马前方下来的
这样人物下马正好站在马下那黑影上
(《北斗》里马自已不是有影子吗)
2009年02月11日 06点02分 17
level 6
江西恐龙 楼主
我下载到的素材里,马是没影子的。只好当它没影子了。
2009年02月16日 01点02分 18
level 1
马..
2009年02月26日 12点02分 19
level 5
只不过样子有点猪扒..
2009年08月19日 07点08分 20
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