level 1
-------1-vs-7-------对手全是 沼泽和野人。够郁闷了,只支撑了3个月4星期就挂掉。郁闷``````````不知道要选什么种族比叫好哦,有意见的提!-------还有最进在练小地图打,1VS1,为什么怎么打都在450-420之间,不明白````郁闷````
2004年10月21日 05点10分
1
level 1
你是打电脑吗,随即地图吗,鬼族用骷髅特技英雄都不错的说,我最多一次出来就带90个骷髅和一个速度+1的项链,开局很爽!!!那个英雄一开始就有防御术,又有那么多骷髅,爽呀
2004年10月21日 08点10分
2
level 1
僵尸我一般都拿去砍了当骷髅用,僵尸太慢拖速度.骷髅+吸血鬼王早期基本无敌
2004年10月21日 08点10分
3
level 1
一开始就用身上的那些骷髅就可以直接去功城了,招魂塔必须修,家里生产骷髅和吸血鬼就行了
2004年10月21日 08点10分
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level 0
元素也好啊 雷元素水元素都很强 还有小精灵虽然死得快 但是速度快产量高邪狗
2004年10月21日 08点10分
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level 1
不过1对7的话,对方有至少7倍的兵,硬拼绝对是死元素族用火墙英雄不错,火墙一次只消耗6点,威力无穷,最好有口井,或者学到巫术
2004年10月21日 08点10分
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level 1
建议大家自己去试试,看能撑多久,我一般都能打2个月到4个月,但是没赢过
2004年10月24日 15点10分
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我经常赢而且我喜欢速战速决,打电脑只打200% 小地图 无上下刚开始也输的一踏糊涂现在胜率50%左右建议用元素如果挖到神器就赢定了(小地图神器比较好挖,有时只要一个方尖塔)每天招两个英雄,见人就泰坦之箭挖不到的话比较难打,我一班在1个月内解决战斗尽量想办法高速弄到雷元素冰元素(别族没研究过怎么打)就和对方开战,我一般用萨丽尔,放魔法神箭(不用双C)不能拖,一拖就很难打尽量偷袭我有个同学打200%小地图胜率75%以上,战术和我差不多不知你的1vs7对方是否结盟要是结盟我就没法子了(除了挖神器)我那个同学有个战术:占蓝色的城,让给绿色,蓝色就废了发贴人:Meem(我平时很少登陆,麻烦)
2004年11月03日 10点11分
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又忘了说了,关于分数,看一看这篇文章英雄无敌三是如何计算得分的 首先,是jwhf找到的国外玩家研究的结果: Base Score = 200 - (days+10)/(Towns+5) + 25 (if you defeated all enemies) + 25 (if you got the grail) 注意: 公式中的/表示整除,相除的结果只取整数,小数一律舍去。 然后,是Fush一年以前的研究心得: 一.单关模式达到满分的条件其实很简单(过关条件敌人全灭的单关): 1.挖到宝物(挖到之后不能load,否则不能加分). 2.选200%难度. 3.过关所耗费的时间应满足:(过关天数)小于或等于(过关时所占领的城池数 - 6). 只要达到以上三个条件就可以达到满分500分!!! 根其他条件无关; 但我并不知为什么要减六,不知那位高手能解答?? ::要达满分地图中的城池数目理论上应>=8; (如果谁能在在第一天中挖到宝物,则城池数目>=7即可) 所以有很多地图实际上根本不肯能达到满分. 由条件3可以看出你占领的城池越多,你的时间就越多, 举个例子 :我现在所玩过的地图中好像只有黑龙们制作的三国地图可以达到满分(不用cheat) 因为该地图一共有44座城池,只要开始时选200%难度,并挖到宝物,所用时间小于或等于38天 (44-6) ,就可以达到满分!我第一次打该地图时(用了42天,为了验证我的结论今天昨天握又重打了一遍,用了34天,嘿嘿..终于打出了500分!各位如果不信我可以把纪录给你发过去. 二.关于单关战役的评分方法: 不论地图大小,基本分最高均为225分,挖到宝物加25分. (基本分+宝物分)*难度系数=最后得分 前面这个公式是大家都知道的(别不以为然),问题是基本分的计算方法, 经过我这两天的苦心钻研发现: (相同的道理)基本分是与最后占领的城堡数和过关天数紧密相关的, 分三种情况: 1.(过关天数)小于或等于(过关时所占领的城池数 - 6):基本分可得到满分225分! 2.(过关天数)小于或等于(过关时所占领的城池数*2-1):基本分=224分 3.除过情况1,2基本分按以下公式计算: 设(过关天数)为T,过关时所占领的城池数为C 基本分=225-{[T-(2C-1)]/(C+5)+1} 注:上公式中的 T-(2C-1)]/(C+5)如果为小数则直接进位,如 3.2 则取 4. 如果T-(2C-1)位负数则应按属于1,2情况.我以验证了多次,各位可以试试. 所以说,城池越多的地图越容易打出高分!!比较一下子Fush的公式和国外的公式:国外: Base Score = 200 - (days+10)/(Towns+5) + 25 + 25 / 为整除,结果舍去小数部分Fush的简化公式: base score = 200 - (days-towns+6)/(Towns+5) + 25 + 25 / 为除号,结果四舍五入 fush的公式有一半以上的机会结果跟国外的公式相等,剩下的机会比它大1分。(证明过程略) 即使国外的公式就是
正确的
公式,fush的结论已经很接近正解了。 fush的研究局限于通过研究得分和天数、城数之间的关系来得出公式,对于这种采用整除号的特殊公式是不大可能得出正确结果的。如果国外公式是正确的,那么国外的研究应该深入到了程序内部。
2004年11月03日 10点11分
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我那个同学有个战术:占蓝色的城,让给绿色,蓝色就废了——————————————————————————————————这个战术不错
2005年08月28日 12点08分
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