level 1
我玩了MMR有两遍了,对于MMR的伤害计算一直有所不解,大概都是这两个方面:
1.攻击所造成的伤害波动似乎也太大了吧,同样的人(或战车)用同样的武器攻击同样的敌人,有事伤害是几十点,有时是一百多,有时又是几滴,甚至是不受伤害.伤害有一定的波动是正常的,可是这也太离谱了点吧
2.还有就是我方攻击敌人或敌人攻我方时造成的伤害基本上与攻击力一样,也就是说攻击力是多少就打多少血,这不就是无视防御了吗,那还要防御有什么用?
2009年02月08日 08点02分
1
level 12
与楼主同感,不是属性问题,我在一场战斗里,一个人就出过不损、去十几、去几百好几种,有时会心一击只去7、8点,普攻去一百多,甚是诡异…
2009年02月08日 10点02分
3
level 1
居然还有部位问题?不是吧?!
对了,还有我第二个问题,伤害经常与攻击力完全一样,比如诺亚第二形态的攻击,打人好像怎么都是4095的血,谁都一样,不管你是否穿装备,防御多少,都是这么多没变化。还有乐狂的奇异导弹,怎么都是扣800血
2009年02月12日 03点02分
7
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我个人的理解是
你的攻击高到一定程度 就可以无视对方防御 造成(攻击力:对生物类)或(攻击力/5:对战车类)的伤害 这一点打小怪很明显
如果攻击不够高(相比对方防御来说) 那么要打出满额伤害的概率会降低 一般打出较小的伤害 直至攻击力低到一定值 无法击穿防御 无法造成伤害 防御还是有用的
第二形态诺亚攻击力4095远远凌驾于任何人防御之上 所以怎么打都是819(对战车)
2009年02月13日 01点02分
9
level 1
哦,是么?
9L说的确实也有道理
不过常规游戏伤害都是“攻击-防御 + 一定程度波动值的”,这样的我可能更适应一些
2009年02月13日 01点02分
10
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从伤害数值上看,9楼说得完全正确,各位算一下伤害值就知道了,对战车类的伤害基本就是攻击/5
如果攻击不够高(相比对方防御来说) 那么要打出满额伤害的概率会降低 一般打出较小的伤害,事实上这一点还可以发现,伤害值是攻击除了一个比5大的数,比如有时会出现攻击/10,攻击/20
2009年02月13日 07点02分
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