萌新发个陆军学说对比图
钢铁雄心4吧
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level 3
tdjkhgb 楼主
网上一直没找到合适的陆军学说比较数据,所以自己动手做了,应该是比较方便查看的[太开心]
顺便做为萌新发表下对学说的看法,欢迎老手和大神指教:
机动作战:重点是坦克强化,增加速度比较实用,增加突破感觉是个然并卵的东西,突破只是减少进攻中的伤亡(如果突破是减少对方组织度就NB了,但这代减少组织度、HP靠的都是软攻和硬攻),然而坦克部队本来装甲高,受到伤害有限,除非遇到了反坦部队。步兵、机步强化的是组织度和组织度恢复,就算打不过,组织度高的部队能更长时间坚持战斗,可以为坦克突破争取更多的时间,进攻的持续性也更强,然而没有杀伤能力强化,要靠空军尤其是俯冲机提供额外伤害。计划速度快70%,可以提供计划BUFF,是个好东西。总体上来说感觉是为德国定制的,要求俯冲配合、坦克突破,都是烧IC的东西,而且人力要求也不低、遇到烂地比较恼火,小国还是算了吧。
优势火力:强化比较全面,加软攻加防御,走空地支线还能加硬攻。这代装甲成本高,电脑部队基本没什么装甲,软攻高能更快解决对手,相应的自己的操作就会小一些,而且还加防御,所以还是比较省人力的。对产能有一定要求,IC低的时候可以用火炮,IC足用自走,小国用起还是很顺手的,我的最爱[大拇指]
决战计划:给我的感觉就是个以周密计划来弥补人力不足的小国专用学说,突破加成高、防御加成高(堑壕和堑壕速度加成),都是能减少伤害的,计划上限高,能给部队增加更多BUFF,能攻能守。但战术有点少,选渗透线只有4个战术,然而我们靠的谋略,不是信仰……但用好这个学说吧,就像他的特用战术,必须“周密计划”,不怕麻烦的话(弱智的电脑划线了老是喜欢各种乱跑)用起来还是挺爽的。
人海战术:没别的,就是吃得苦,耐得劳,各种减补给,专治各种烂地。上步兵营减宽度,一个阵地能堆更多步兵,最低训练度低,各种民兵堆战线,就问你怕不怕。没软攻、硬攻加成,只有纵深线加了点突破,所以干起架来伤亡是不低的,选这人学说没人力支撑是玩不转的,所以适合的是人多+烂地,或者人多+没产能的国家,至于中国这种人多+烂地+没产能的国家,你自己看着办[滑稽]
2017年10月09日 11点10分 1
level 12
[滑稽]
2017年10月09日 11点10分 2
level 12
好图,我收下了[你懂的]
2017年10月09日 11点10分 3
[哈哈]
2017年10月09日 23点10分
level 9
说实话,当我刚开始玩的时候,我也在比较4种学说的优劣,包括空军的。自己也做个类似的表格对比。后来会玩了后就没必要了。所谓会玩就是知道自己要怎么打,然后选择相应的学说。
你对机动学说的讲解说到这是给德国定制的,这话没错,可是原因并非你所以为的。机动学说真正的强项在于坦克变种提速,那么加上德国的部长(好像是冯勃劳希奇)加速部队速度,加上德国带装甲技能的将军,加上德国开局可以志愿军赚经验然后改轻坦类(轻自空最好)引擎到顶,那么德国部队(纯轻坦类)的速度将能达到20甚至以上。这速度比火车都快了吧,只要突破了就没可能挡得住。
所以机动学说的重点是速度,玩家选择的话必须要打速攻战,而其它加强坦克摩步类是为了飙车前的突破。这就是我理解的机动学说。其它国家如果无法做到速攻并拥有速攻部队(比如战前没经验改引擎,没加速度的部长等)就不适合此学说。
类似的其它学说也有相应的适用国家和战法。如果非要混搭,就没法发挥学说的特点。所以没有绝对好的学说,而是是否适用该国家,该阶段以及该玩家。
2017年10月09日 12点10分 5
学习了,兵贵神速,德国这飙车速度,真变态啊[真棒]
2017年10月09日 12点10分
@tdjkhgb 然后跪在苏德战场了[滑稽]
2017年10月09日 13点10分
回复 发疯的法师🔥 :输给了冬天[滑稽]
2017年10月09日 14点10分
回复 tdjkhgb :然后步兵没跟上被包了个大饺子
2017年10月09日 15点10分
level 8
点了人海后,发现没多大作用,打了三四年堡垒站撸,发现作用不大,点了火力,元首没几个月人力打光,武器打光。
2017年10月09日 13点10分 7
优火的杀伤效果太牛了,优火+步兵大师+特战大师的山地集团军,***野战王牌
2017年10月09日 23点10分
level 8
机动的价值在于德国有好几个提速的内阁,同时又强大的开局产能和特有的39中坦科技卡。
其他国家点这个学说几乎没什么价值,越后期这个学说越弱
优势火力是唯一对计划毫无修正的学说,用起来最灵活
计划学说左线适合英法这种,龟缩五年,平推一周。右线的夜战-25%极其IMBA,配上80%的计划加成,对这个游戏中的绝大多数国家都非常好用。
人海左线综合加成多,对坦克步兵都有加成的同时减少补给消耗量,增加战术,对苏联这种人力物力上压倒性优势的国家其实挺不错、但对人力一般或者工业一般的国家就毫无意义
右线......那就是个笑话
2017年10月09日 13点10分 8
回复 马奇诺防长Ω :弗朗哥才是最可怕的,人海右线,300个师+游击战+比利牛斯,根本打不进去
2017年10月10日 03点10分
同瞧不上人海右线[开心]
2017年10月09日 23点10分
回复 tdjkhgb :右线步兵组织度恢复速度[捂嘴笑]
2017年10月10日 03点10分
回复 tdjkhgb :玩中苏情怀用人海右线[阴险]
2017年10月10日 03点10分
level 10
其实机动和优火都是非常烧ic的学说,尤其是优势火力下左线空地一体化。说优火万金油的肯定是没被飞机炸过或者被烂地恶心过[滑稽]。决战计划加成是比较均衡的直接战斗数值加成。人海的加成其实是加强部队的地形普适性和战斗的持久性,战斗数值加成不多,所以容易被当成废线。人海线战斗的情况要么是持续不断的消耗战,用海量步兵师连续战斗用人命消耗对手的组织度和装备(烂地效果翻倍)。要么是通过减少的补给在同一地块堆更多的部队连续战斗,通过空军辅助导致对手增援不足达到纵深上的多点突破,然后合围。
2017年10月09日 13点10分 9
另外人海线是最容易练元帅的学说。特别是人海右。我苏联用500个一步去乌拉芬兰,没有动用空军,死了18万人就把科涅夫和罗科索夫斯基元帅(洗了图哈切夫斯基)练到了8级,还打死10万芬兰人并占领了芬兰(expertAI的芬兰,部队基本是9步3炮加工兵铲加火炮支援连)。[滑稽]
2017年10月09日 13点10分
一般来说决战和优火的加成是比较容易见效的。决战的加成比较全面,优火加成的数值高。所以用的时候也多。不过决战的缺点是进攻是计划进攻,需要不停地改计划,进攻是一波一波的(塔防游戏的进攻方式),操作很烦。防守是静态防御,一被突破基本崩盘。(联机用决战的中国苏联的日常)
2017年10月09日 13点10分
决战不都是一波打投降么[滑稽]就算expertai也不会纵深防守,开始打开局面然后就是追着ai跑了
2017年10月09日 13点10分
优火主要靠强大的数值加成全线速推对手(其实决战也是,决战是计划加成,要不停改计划,优火方便手操),因为数值加成高(满状态空地一体化所有学说里加成最高),所以[滑稽]。但是一旦打成消耗战优火没有任何减损耗的科技,损耗是所有学说中最高的。没有足够的工业是打不了这种消耗战的。
2017年10月09日 13点10分
level 12
人海反而是死人最少的[汗]谁告诉你人海就要造一堆垃圾兵了,实际上步兵减宽度就是让你塞更多的炮/坦克进去
2017年10月09日 13点10分 10
低ic国用人海是这样的了。用无尽的步兵师消耗对方的组织度和装备。高ic国用人海就是你说的这种大编制大军团纵深突破。
2017年10月09日 14点10分
回复 会不会自嗨啊 :人海左是要混编,右线就是纯步兵啊[阴险]
2017年10月10日 03点10分
level 11
一开始我总选机动加速度,后来发现没必要,因为速度再快也快不过空降兵,用空降兵打法国,不到两天就把法国打投降了,用装甲集群突袭,得打一个星期
2017年10月09日 14点10分 11
而且一般国家装甲成型太晚了
2017年10月10日 00点10分
level 11
走人海玩堆坦克炮兵搞大纵深战略咋样[阴险]
图帅附体
2017年10月09日 15点10分 12
图帅其实到后面被清洗的时候军事思想还是没跟上时代,只是在苏联内部算先进。可惜卫国后期苏联工业产能上来后把大纵深思想丢的一干二净,留下的就只有坦克突破步兵冲锋全线推进(全选部队右键敌方首都)[冷][滑稽]
2017年10月09日 16点10分
@会不会自嗨啊 神圣的f2连接着我们……
2017年10月09日 16点10分
level 10
決戰是最萬金油的學說,什麼國家幾乎都可以用(德國不適合)
優火個人認為美帝玩的最好(工業強大),但是其他國家也是可以試試的
人海的話分兩種,低ic而不缺人的國家(如中國)用人力去消耗對方的武裝,高ic而人力也特多(就是指蘇聯)則是用減步兵寬度的特性實現大軍團大縱深的作戰
機動的話德國最適合,有中坦科技的加成卡/加速度的將領,一旦突破就是包餃子的開始
2017年10月09日 16点10分 13
全是繁体字……
2017年10月09日 16点10分
@地址射手 [滑稽]臺灣人懶得翻譯
2017年10月09日 16点10分
人海利用减宽度加强战斗力的功能确实被我怱略了
2017年10月09日 23点10分
level 12
吹优火都是没体验过战略轰炸机的恐怖[阴险]人海才是王道[阴险]尤其是校长和大胡子这种
2017年10月09日 16点10分 14
level 10
支持
2017年10月09日 19点10分 15
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