level 3
tdjkhgb
楼主

网上一直没找到合适的陆军学说比较数据,所以自己动手做了,应该是比较方便查看的顺便做为萌新发表下对学说的看法,欢迎老手和大神指教:
机动作战:重点是坦克强化,增加速度比较实用,增加突破感觉是个然并卵的东西,突破只是减少进攻中的伤亡(如果突破是减少对方组织度就NB了,但这代减少组织度、HP靠的都是软攻和硬攻),然而坦克部队本来装甲高,受到伤害有限,除非遇到了反坦部队。步兵、机步强化的是组织度和组织度恢复,就算打不过,组织度高的部队能更长时间坚持战斗,可以为坦克突破争取更多的时间,进攻的持续性也更强,然而没有杀伤能力强化,要靠空军尤其是俯冲机提供额外伤害。计划速度快70%,可以提供计划BUFF,是个好东西。总体上来说感觉是为德国定制的,要求俯冲配合、坦克突破,都是烧IC的东西,而且人力要求也不低、遇到烂地比较恼火,小国还是算了吧。
优势火力:强化比较全面,加软攻加防御,走空地支线还能加硬攻。这代装甲成本高,电脑部队基本没什么装甲,软攻高能更快解决对手,相应的自己的操作就会小一些,而且还加防御,所以还是比较省人力的。对产能有一定要求,IC低的时候可以用火炮,IC足用自走,小国用起还是很顺手的,我的最爱
决战计划:给我的感觉就是个以周密计划来弥补人力不足的小国专用学说,突破加成高、防御加成高(堑壕和堑壕速度加成),都是能减少伤害的,计划上限高,能给部队增加更多BUFF,能攻能守。但战术有点少,选渗透线只有4个战术,然而我们靠的谋略,不是信仰……但用好这个学说吧,就像他的特用战术,必须“周密计划”,不怕麻烦的话(弱智的电脑划线了老是喜欢各种乱跑)用起来还是挺爽的。
人海战术:没别的,就是吃得苦,耐得劳,各种减补给,专治各种烂地。上步兵营减宽度,一个阵地能堆更多步兵,最低训练度低,各种民兵堆战线,就问你怕不怕。没软攻、硬攻加成,只有纵深线加了点突破,所以干起架来伤亡是不低的,选这人学说没人力支撑是玩不转的,所以适合的是人多+烂地,或者人多+没产能的国家,至于中国这种人多+烂地+没产能的国家,你自己看着办