level 11
但是他说的没问题,狂人下限极高上限也非常高,技术差的6根矛也该捅死人了,技术好的像恭喜发财那位,6根矛日常3杀收割都用不上。
狂人矛车与其它套路相比确实强大,但是成型价格决定了毛子不能过度削弱,需要找一个平衡点。
玩隐身快车(包括但不限于狂人各种近战车和矛车,比如我的侧发爆燃)的人在隐身时讨厌什么?在接敌显性后又讨厌什么?我不知道,只能给出我个人的看法。我现在主玩侧发爆燃和快车曼陀罗,主要活动在6000~7000房。
隐身时讨厌一些有意识的暴怒铲车和机枪车乱扫,很容易被扫出来,但是暴怒射程不足只要不作死靠近就不会被扫出来;
而机枪车很危险,大多数还跑得很快射程又远,遇上有意识的很容易被扫出来很难跑掉,会被追着打到死,但是高速的机枪车十分罕见,甚至和隐身双蟋蟀和侧发爆燃一样罕见。
显形后讨厌弩
对于快车来说像88自动炮这样的货色用越野车网状护栏当一次性装甲可以挡下1轮齐射,一轮装填的时间就能跑出炮车的绝对命中区域,炮车的车速追不上
有意识的机枪车并不怕狂人,带了隐身和探雷的3转轮甚至可以当狂人猎手。但是现在机枪车被主力车辆严重压制,主力车辆指的是:暴怒铲车、388、88毫米自动炮、3黄蜂。这四种车辆多数装甲厚重且输出很高,而且还有高续航力,算是版本优势车辆,使用人数众多且天敌很少。我个人认为他们自认为只要不被狂人秒杀就能拿到非常高的分数,我认为这也是事实。所以我认为他们自认为自己的一局的前途被狂人毁了就要砍。
我认为现在该砍的正是这四种套路,这些重火力严重压制了轻火力,破坏了生态平衡才让狂人如鱼得水,算是自作自受。但是砍什么呢?砍了耐久就鸡肋,二测的88炮塔老被3幽灵扫掉。砍火力就鸡肋。砍装甲只能让狂人少用根矛。
所以遵从:
1.操作要求低的车辆输出不能显著高于操作要求高的车辆;
2.容易成型的车辆输出不能显著高于不易成型的车辆;
3.风险低的车辆输出不能显著高于风险高的车辆;
这三个原则,提出对部分武器进行修改的建议,希望有大佬能转告毛子
