游戏场景还原
3dmax吧
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level 8
875233326
楼主
寂静岭密室302室
2017年10月04日 01点10分
1
level 8
875233326
楼主
没人吗
2017年10月04日 02点10分
2
level 8
875233326
楼主
人还真少啊
2017年10月04日 03点10分
3
level 5
风夜之雪23
这是哪个游戏?
2017年10月04日 04点10分
4
875233326
寂静岭:密室,主角的家,302室
2017年10月04日 05点10分
吧务
level 14
淡
丢到ue4里玩玩
2017年10月04日 05点10分
5
level 8
875233326
楼主
自顶
2017年10月04日 11点10分
6
level 13
臆想流y🔥
没啥细节,游戏多做些做旧效果吧
2017年10月04日 14点10分
7
level 6
妖尾灬纳兹丶▫
做伽椰子家试试
2017年10月05日 03点10分
8
level 11
乡说愁苦
不错,感觉还差点阴森的感觉,比如诡异,破旧
2017年10月05日 03点10分
9
875233326
你说的那是里世界吧,或许之后我可以尝试改一下材质和灯光试试
2017年10月05日 09点10分
level 15
沉情湾摩卡丶
这渲染效果不到位 还不如虚幻4的
2017年10月05日 10点10分
11
875233326
怎么说?洗耳恭听
2017年10月05日 11点10分
level 15
沉情湾摩卡丶
画面灰蒙、噪点多、外景自发光过度、高亮边缘有黑边;
建议把伽马保持1.0而不是2.2然后主光强度略调高、GI适当降低、增加明暗层次;
窗口外景用微弧面片加贴图加低度自发光即可、然后用不可见面片光提亮、保证既有照明又不会像灯箱的效果;
光和材质的采样提高点、满屏噪点不好看(即时想模拟胶片噪点也要后期加 不能靠低参数)
把钳制输出勾选、这样一般的抗锯齿过滤下就不会产生边缘亮斑或者黑边~~
2017年10月05日 11点10分
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875233326
好的,到时修改一下试试
2017年10月07日 01点10分
level 7
Accter💨
好暗啊
2017年10月05日 14点10分
13
875233326
特意这么做的,原作就是这样的
2017年10月07日 01点10分
level 12
菠萝蜜菠萝🌝
范围有了管他什么**灯光材质
2017年10月05日 14点10分
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level 7
清清清瘦
真暗啊
2017年10月07日 12点10分
16
level 8
875233326
楼主
原作就这么暗的,不是我灯光没打好
2017年10月07日 12点10分
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