【战舰联盟攻略】天津风讲堂之战列舰进阶指南
战舰联盟吧
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level 8
☜天津風
楼主
作为游戏中拥有大量大小口径舰炮和重型装甲的战舰,应当如何发挥他们的最大性能呢?在这个帖子里我将为大家逐步讲解战列舰的用法,拆分每个操作所涉及的各种思路。同时,也欢迎各位萌新和大佬提出自己的宝贵经验或提出自己的疑惑,我将尽量解答。
2017年10月01日 12点10分
1
level 8
☜天津風
楼主
关于炮弹的机制
首先,战列舰拥有游戏里面口径最大的舰炮,相对于巡洋舰等其他船的炮来说,战列舰的主炮虽然有较为缓慢的装填速度,但是有极高的杀伤力和很高的穿深,所以,战列舰利用好自己的AP弹是一个很重要的课程。讲到炮弹首先要说5种炮弹不同的状态:碎弹,跳弹,过穿,击穿,核心
2017年10月01日 12点10分
2
基卡导航者℃
前排挤挤
2017年10月03日 12点10分
CSIC💤火山
同上
2018年04月02日 12点04分
海琴与锚
噶徐莎莎哈哈哈哈素海)姗姗kzsjsjsj
2019年04月12日 02点04分
level 8
☜天津風
楼主
碎弹:炮弹命中未被弹开,但是穿透力不足无法击穿船壳,造成0点伤害
跳弹:炮弹入射角度过大导致炮弹被装甲弹开,造成0点伤害
过穿:炮弹穿深过高,将对面船体打了对穿,炮弹在船体外部爆炸,造成AP弹最高伤害1/10的伤害
击穿:炮弹成功击穿船壳并在内部爆炸,造成AP弹最高伤害35%的伤害
核心:炮弹击穿船壳并在锅炉或者弹药库引爆,造成全额AP弹最高伤害
2017年10月01日 12点10分
3
level 8
☜天津風
楼主
强制跳弹机制
敌人经常会有一些敌人卖头,这时候会出现一个强制击穿的计算。现在你游AP炮弹的计算机制是口径超过装甲15倍可以强制击穿。打个比方,面对32mm船头的衣阿华,32x15=480mm,所以衣阿华自己的406mm舰炮击中船头会造成跳弹,超大和的510mm则超过了480mm的极限口径,会强制击穿衣阿华的船头,然后再计算模块伤害。利用好口径优势很重要
2017年10月01日 12点10分
4
level 12
忠实成员123
插
2017年10月01日 12点10分
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level 8
☜天津風
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目标选择和战线
战列舰在拥有巨大的口径的同时,大多数战列舰也拥有很远的射程,所以一般在战列舰射程内的目标会非常多。所以如何选择目标也是一个必修课。从普适的概念来说,谁威胁大先打谁,谁对战局影响大打谁。所以战列舰的优先目标并不是对面的战列舰,而是更加容易出伤害秒杀的目标,以及擅长控场的目标。简单来说我个人的优先目标就是航空母舰>驱逐舰>巡洋舰>战列舰,当然很多情况还要看实战环境综合判断。战线现在在你游意识其实很低,更多玩家会选择冲,而不是组成战线。战线其实有诸多优势。第一,战线配合有强大的爆发力,可以很好的应对敌方突出的舰船,第二,战线各船会形成火力网,让敌方比如驱逐舰类的船难以近身,第三,战线有良好的防空火力,可以尽可能减少舰载机造成的损失,第四,战线能保护后排,减少捞底船对航母等目标的威胁
2017年10月01日 12点10分
6
Auther1994love
还有就是集火的默契基本没有,各打各的,说实话,超无畏之后再也没有大规模的战列舰决战了。对马海战鬼子就是战列线严密,战前大回转抢了T头。一顿集火。
2018年06月21日 04点06分
冬马和纱dmy
dalao能不能解释下什么是战线?战列舰抱团算是战线吗?
2018年02月19日 09点02分
节操男士
@冬马和纱dmy
三艘船一字排开 但不要太紧密
2018年05月26日 17点05分
level 8
☜天津風
楼主
分析战场
如果想做一个优秀的战列舰,只会打不行,还要有一定战场的控制和计算。比如对面驱逐舰或者航母现在大概在哪里,对面战列舰主炮装填还有多久,驱逐舰鱼雷还有多久可能会威胁战线之类的东西,不用像航母那样了如指掌,但是也是需要有一定的意识,知道对面什么时候大概在做什么,做到这个可以很大幅度提高战列舰的战场支援能力和生存能力
2017年10月01日 12点10分
7
氵很多的萌新☜
借楼,我个人判断对面战列换弹时间就是看自己换弹时间,如果大概同时开炮算上瞄准时间和我开炮时间应该是基本一样的,20到30秒的时间如果运气好判断出来对面是ap或he或map的话即使是转舵慢如德战也够转向 根据情况少吃甚至不吃伤害
2020年04月23日 15点04分
level 8
☜天津風
楼主
he穿透机制
战列舰也有不同的打法,其中美系战列舰后期会比较依赖he打出伤害,所以这里也附带一下he机制讲解,一方面会用,一方面知道怎么规避。首先,除了德战外,别的战列舰无论是主炮副炮的he都是口径的1/6为穿深。比如蒙大拿的406炮,he的穿深即406/6=67.67mm,别的船也是类似算法,德战的主炮是1/4口径穿深,然后近期调整之后,德战副炮变成了1/5口径,也就是说,德战的150打不动战列舰了
2017年10月01日 13点10分
8
昵称被注册了🌸
维内托:
2018年06月29日 02点06分
level 8
☜天津風
楼主
然后关于巡洋舰,这次调整同时也把巡洋舰的穿深由1/6调整成为1/5(希佩尔1/4),也就是说巡洋舰洗战列舰也会打出比较可观的伤害,所以战列舰要知道取舍目标,巡洋舰也是存在不小的威胁的目标。he在命中船壳之后爆炸会溅射一定范围,如果击伤了部件之类的东西会导致起火,详情看各船he的起火率。
2017年10月01日 13点10分
9
level 8
☜天津風
楼主
战列舰装甲
战列舰装甲分几个部分,一部分是外壳,,一部分是上层,一部分是主装,一部分是炮座。战列舰外壳一般介于25-32mm(蒙大拿35mm船头),船壳厚度会对he的击穿造成一定影响。上层装甲一般都很薄,所以he打上去伤害会比较高,主装是战列舰核心部位的保护层,若被击穿则会受到巨额伤害。所以综合来说,战列舰并没有想象中那么硬,并不是说我是战列舰我就是无敌那种说法,真正被对面舰队集火,战列舰活不了多久。无论是he着火还是AP击穿核心对战列舰来说都是致命的打击
2017年10月01日 13点10分
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level 8
☜天津風
楼主
战列舰走位
走位的基础就是围绕最佳输出位置,主炮的齐射最低角度和安全扛线展开的。战列舰造成高额伤害的主要来源是核心,所以战列舰如果不能造成强穿船头船尾效果的船,应当适当地寻找对面的侧弦用AP炮弹造成大量伤害,当然前提是保证自己安全,多观察周边情况,计算可能出现的敌人和可能收到的打击以及这样战斗的收益。如果处于被攻击的位置,怎么样结合模块和装甲合理抵抗对面的he和AP射击
2017年10月01日 13点10分
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level 8
☜天津風
楼主
模块(插播)
上层建筑:总血量7.5%(俾斯麦和h39上层模块是15%),对上层造成伤害会扣血,同时对船壳模块造成等量伤害,船壳掉血一样会扣血(所以前面几轮he会打出很高伤害)
船壳:占血量75%,过穿,半伤等都会对船壳造成伤害,同时扣除血量,如果船壳被打空则将会很难造成伤害,船壳分为船头,船舱和船尾三部分
核心:血量单独计算,为总血量105%,击穿核心不计算船壳等模块的伤害,直接扣除核心伤害
2017年10月01日 13点10分
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level 8
☜天津風
楼主
摆角度窍门
以超大和为例子,假设他面对的是超大和,如果超大和从船头射击,那么会出现下面几种情况(红色核心,橙色半伤,白色跳弹碎弹,蓝色过穿)
2017年10月01日 13点10分
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level 8
☜天津風
楼主
红色核心:超大和510mm炮弹击中船头引发强穿判断,510>480所以无视装甲强穿,之后穿透核心区护甲
橙色半伤:击中船头强穿,后被核心装甲弹开,在船体内部爆炸
白色跳弹:大角度入射命中主装甲,无法击穿
2017年10月01日 13点10分
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level 8
☜天津風
楼主
然后这里提一个问题,有的船核心区会偏低,所以如果打高了哪怕中了肚子也不会出核心,大概率过穿
2017年10月01日 13点10分
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