[270917][开发日志]命名列表
钢铁雄心4吧
全部回复
仅看楼主
level 8
黎明之月 楼主
https://www.zybuluo.com/fa93hws/note/900492
Comrade @podcat is at a conference in which he will be fed free sandwiches. Any rumors of a coup are Stellaris propaganda. While he's gone, I'll be writing today's devdiary instead.
我们的领导@podcat正在开会蹭免费三明治。这个会上传来的谣言说群星耀增加政变系统。由于他不在,这次就由我来写本次的开发日志。
For those of you who don't know me, I'm Pallidum. I've been at Paradox for almost five years and most recently joined the HOI4 team in October last year as a game designer. Being part of this team is very exciting for me as what got me into Grand Strategy Games in the first place was the very first Hearts of Iron. Since then I’ve logged several thousands of hours in the series.
我的名字是Pallidum,如果你还不认识我的话。我在P社工作快五年了,但是我是去年十月才加入钢4的团队中担任游戏设计师的。因为我是从钢铁雄心开始入门大战略游戏的,因此从事这份工作让我感到十分激动。自此之后我已经为这个游戏投入了几千个小时的时间了。
Enough about me though, let's talk about the topic of today's dev diary instead. Names! Or, rather the lack of them.
说完了我自己,我们来谈谈今天的开发日志吧,是有关部队命名的,或者说不要拜托无名部队的尴尬
(Animated gifs are popular here, amrite?)
A very subtle detail that I'm sure most of our fans have missed is that some of the division names in the game are occasionally not entirely historical. The initial OOBs at the start of the game are fine, but the astute observer might have noticed the occasional "23. Infantry Division Type 6" or two.
我很确定即便是我们游戏忠实的粉丝可能都没有注意到部队的历史命名有一些微妙的错误。游戏初期的作战序列还是
正确的
,但是观察力敏锐的玩家有时候会注意到某些部队的番号是"23. Infantry Division Type 6"或者2.
To be blunt, we’re not entirely happy with the names that are being generated for new divisions. It doesn’t look very good and to to be honest, they can be a bit immersion breaking. It has been bugging us just as much as I’m sure it has been bugging many of you.
直截了当的说,我们对自动生成的命名不是很满意。这看起来并不怎么好而且老实说,沉浸感太差了。你们对这个问题有多不爽我们就对他有多不爽。
Fortunately, we're now getting around to doing something about it.
幸运的是,我们现在终于要去解决他了。
Division Namelists
部队命名列表
Each of your division templates will be able to choose a namelist. The namelist contains names of historical divisions for your country. Any new divisions created from this template will use a name from this list instead of the generated names. You’ll be able to get names such as the US 8th Infantry Division “Pathfinder”, or the German Panzergrenadier Division Großdeutschland.
每个模板都可以选择一个命名的列表。这个命名列表是根据史实来的。每一个新训练出来的单位都会遵从命名列表的规则。这样你就会得到诸如美军第八步兵师 Pathfinder 或者德国装甲部队 Großdeutschland
2017年09月27日 13点09分 1
level 8
黎明之月 楼主
The namelist also contains division numbers and these can be shared between several namelists. The game will try to ensure that divisions numbers don't overlap, even across different templates. What this means is that if you already have ten infantry divisions a new motorized division that shares the same numbering scheme will now be the 11th division. You'll no longer have to end up with "2. Infanterie-Divison", "2. Infanterie-Division (mot)" and "2. Infantry Division Type 12" in the same army.
命名列表还包含了部队的番号并且可以在多个列表中共享。 系统会尽量保证部队的番号即便在不同的模板中也不会冲突。这就是说,假如你有10个步兵师,而你新训练了一个使用相同命名列表的摩步师,这个摩步师会以第11步兵师命名。今后在陆军中不会出现第二步兵师,第二步兵师(摩步)或者第二步兵师,第12型。
Changing the template of a deployed division will also take this into consideration. The division will keep its number as long as it's available and will be renamed to the appropriate name for the new template. An example of this is the German 36th Infantry Division which was reorganized several times throughout the war, as shown below.
修改一个已经部署单位的模板的情况我们已经考虑过了,部队的序号会被保留,但是之后会被重命名为新模板的名字。举例来说德国的第36步兵师被多次整改后的样子如图所示。
Choosing a new namelist for an existing template will rename all divisions using that template. As in the above example, divisions will retain their numbers if possible but get new names. The exception is for divisions that have been manually renamed by the player. They'll never be automatically renamed.
对已有模板更改命名列表会同时更改已经部署的单位的命名。对于上图的例子来说,如果可能的话部队会保留序号但是命名会改变。对于玩家手动命名的部队来说这些自动命名并不会生效。
The namelists are, of course, fully moddable. I'm sure that this will be used in moderation and that no modders will go overboard with representing historical division naming schemes and reorganizations to far, far larger extents than we are able to cover.
当然啦,这些命名的列表是完全可以制作mod的。我很确定mod的制作者可以适当利用这个功能,在命名上给游戏补充非常多的历史味道。
2017年09月27日 13点09分 2
level 11
花了一两个星期把2代3代已有的功能恢复,美名为开发dlc[阴险]
2017年09月27日 14点09分 3
不算是吧,2代的命名可没这么智能,虽然毫无卵用
2017年09月27日 14点09分
level 12
这周日志就为了一个破部队命名?这不是都可以自己改吗?从来无视官方默认的校长的三角军[喷]
2017年09月27日 14点09分 4
要是像三代似的就好玩了 最主要是能累死汉化组[滑稽]
2017年09月28日 00点09分
回复
873777515abc
:部队命名那个52汉化组应该不会去汉化,那个汉化会影响成就[呵呵]
2017年09月28日 01点09分
level 15
改名方便了
2017年09月27日 14点09分 5
level 11
什么时候公布新dlc?还要水几周?[阴险][阴险][阴险]
2017年09月27日 14点09分 6
level 13
等一个大新闻你就给我看这个。。。。。
2017年09月27日 14点09分 7
level 10
有趣[你懂的]
2017年09月27日 14点09分 8
level 14
我觉得这期日志最重要的点应该是群星可能要加入政 变系统~[阴险]
2017年09月27日 14点09分 9
等一下......这原句好像不是这个意思啊,感觉就是个调侃~......
2017年09月27日 14点09分
原文似乎是在就Pallidum代替podcat写日志会给人一种“夺 权 篡 位”的感觉这个点来开个小玩笑吧~[咦]
2017年09月27日 14点09分
是翻错了[泪]
2017年09月28日 00点09分
@黎明之月 摸摸~[乖]
2017年09月28日 07点09分
level 13
智能的命名系统很好,很有助于历史代入感……但是这玩意写一个日志……这也太敷衍了……好吧,比之前那几个废话日志还是强一点
2017年09月27日 14点09分 10
level 12
这个。。。有什么意义(改名方便外)
2017年09月27日 14点09分 11
level 15
智能命名系统是还好,但作为一期日志而言有些水(好吧跟最开始那几周比还有东西,暑假里那几篇都是啥玩意[喷]
更期待类似前两周的或是国家包相关的日志[咦]
2017年09月27日 14点09分 12
level 13
这周日志也太水了吧。不过终于不用慢慢改了。
2017年09月27日 14点09分 13
level 10
划重点:我们做个壳,剩下交给mod[阴险]
2017年09月27日 15点09分 15
1 2 3 尾页