送给盗贼们的PVE白皮书,希望对大家有帮助,我已尽力。
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level 9
Nc💌 楼主
这是篇出自一个新手贼的PVE经验分享,适用于1.12E服当前版本(开放到BWL)。
内容一部分由本人参考诸多前辈老贴、分析研究并在E服测试后纯手工撰写,另一部分为Raid后实战分享,希望能帮助到贼友们,提升DPS,干倒法师和战士。
我整理了六个章节,分别为“天赋篇、装备与附魔篇、药剂与Buff篇、毒药篇、基础概念篇、技巧篇”,方便大家浏览和理解。
一、天赋篇
1.1 战斗剑的天赋推荐
19/32/0,刺杀系中,非核心天赋:强化剔骨、无情、谋杀、毒药,见仁见智,根据装备属性、输出手法、副本怪物类型进行天赋调整。
1.2 战匕的天赋推荐
18/28/5,与战斗剑不同,战斗系中想要点出“冲动”需要“侵略”这个3点过路天赋,PVE几乎无用,对于战匕来说邪恶&剔骨使用频次低,因此在没有主动饰品配合冲动前,不推荐15/31/5。
刺杀系中,非核心天赋:无情、谋杀、毒药,见仁见智,调整同上。(战匕下强化剔骨沦为无用天赋,无需考虑)
总结:保留核心天赋即可,非核心天赋根据个人喜好配置,无需纠结,很多老帖中也会计算各天赋收益,相关文章众多,请自行百度。
2017年09月26日 12点09分 1
level 9
Nc💌 楼主
二、装备与附魔篇
2.1 双持武器
当前版本剑:雷德双刀(主副)、残忍利刃(主副)、放血者维斯卡格(主)、多彩之剑(主)、玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑(副)。
当前版本匕首:剥夺者(主)、血腥撕裂者(主)、毁灭之刃(主)、龙牙之刃(主副)、熔火犬牙(副)、混乱匕首(副)。
其他低阶武器不必考虑,上述武器主副手位置已注明,副手的选择遵从,属性>速度>DPS,规则。
2.2 其他装备
套装部分
T0 6/8效果,恢复能量频次很高(亲测),新手贼推荐;T1 5/8效果,110能量值得推荐(小怪及部分BOSS使用,如BWL1347);T2 3/8效果,毒药几率5%值得推荐。T1肩膀、T1手套、T2胸、T2护腕优先获取。
三大副本散件部分
魔暴龙套装、强击护肩、日蚀护腕、苍白护甲、沼泽鳄皮腰带、胡里奥指环、暗淡的精灵戒指、埃雷萨拉斯皇家徽记、正义之手、卫兵队长符文、萨特强弓/黑鸦、黑爵士的斗篷,必入。
团队副本散件部分
古代熔火皮手套、暗影烈焰长靴、速射强弓、奥妮克希亚龙牙坠饰/普瑞斯托的阴谋饰物、埃古雷亚指环/屠龙大师之戒、火喉披风、龙牙饰物,必入。
非武器位置优先命中规则。
2.3 附魔
武器部分,战斗剑主手十字军,副手十字军(十字军的触发几率跟战斗时间相关,而与武器攻击次数无关,即在触发几率上,慢速武器>快速武器)。战匕主手+5伤害,副手15敏。
十字军触发效果可参考原贴 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=129574
其他部分,头腿100生命/8敏,披风
+3
敏,胸+4全属性/100生命,护腕9耐/7力,手套7敏,靴子7耐/7敏/移动速度。这部分附魔见仁见智,推荐优先生命耐力,众人皆躺唯你在的感觉很棒,除非你信心满满始终屹立不倒。
三、药剂与Buff篇
3.1 关于药剂
DPS类:猫鼬药剂/厚甲蝎药粉、巨人药剂/魂能之力/土狼兴奋剂、魂能之击/冬泉火酒、菊花茶、自由行动药剂。
防御类:坚韧药剂、肺片鸡尾酒、特效治疗药水、鞭根块茎、火焰防护药水、强效火焰防护药水、强效暗影防护药水、强效奥术防护药水、滋补药剂。
装备不行技术补,技术不行嗑药补,这是硬道理,Farm后每周2次活动,每次3小时,想享受DPS脱颖而出的感觉,就全程吃药吧,茶和小火炕(MC)不要停,大红萝卜要舍得,50银换一身药和Buff,值得。
3.2 关于Buff
世界Buff类:厄运Buff、屠龙者的咆哮、酋长的祝福、风歌夜曲。
团队Buff类:战斗怒吼、强击光环、风怒图腾。
推荐每次活动前去加厄运Buff,有条件的可以加个风歌,然后回奥格下线等龙头(同一账号开小号观察NPC移动后,马上切换大号雷劈),家定卡加斯,卡炉石回村子(留炉石Boss战中使用保Buff)。
世界Buff自己能掌控,团队Buff靠RL吧,如果你希望在一个完美队伍中(战猎萨),不停的骚扰他,多数RL并不反感这种要求,就像公司老板喜欢积极向上的员工一样。
最后要注意的是,买通治疗,一个不够,起码三个,15G/人。
四、毒药篇
4.1 毒药的使用
副本中上速效毒药和致残毒药,致命毒药会占怪物Debuff位,一般不允许使用,BWL1号和8号的Part1需要致残,然后更换毒药。
4.2 图腾与磨刀石
毒药和磨刀石效果会使图腾失效且不能取消,所以尽量不使用在主手,即便队里没有萨满,也不要使用,或许一会他就来了。战匕的话,BWL2号是个例外,使用磨刀石让背刺的伤害再高一些吧(除非萨满能奶住你队)。MC的元素怪免疫毒药,副手可以在速效和磨刀石之间切换使用。
2017年09月26日 12点09分 2
居然没有出血?
2017年10月25日 09点10分
战斗剑贼过度天赋还是点下强化背刺吧,,准备把匕首,打小红龙专用。
2017年11月11日 18点11分
战匕天赋很强的,前提是有一把好的主手匕。
2017年11月13日 01点11分
@77926255 出血就不要秀了,在没有多彩或者AP没有900的时候,出血根本没伤害
2019年12月05日 01点12分
level 9
Nc💌 楼主
五、基础概念篇
5.1 敏捷、力量和AP
29敏=1暴击,15敏=1闪避,1敏=1力=1AP,14AP=1DPS
5.2 武器技能与防御技能
1武器技能=0.04命中+0.04暴击,减少目标0.04闪避和招架。
1防御技能=0.04闪避+0.04招架,减少对方0.04命中和暴击。
换算下,5点就是0.2%,10点0.4%。对于骷髅级Boss来说,大众理论定义为63级(315防御技能)。
5.3 未命中、暴击、招架、闪避、偏斜之间的关系
首先,这里为了方便理解,我来举个栗子。
你手里拿个皮球扔对手,
扔在他身体范围内叫命中,扔歪了叫未命中。
扔在他身体范围内,且扔到了他头上,那叫暴击。
扔在他身体范围内,他扭了一下屁股没击中,叫闪避/躲闪。
扔在他身体范围内,他正面拿手挡开了,那叫招架。
扔在他身体范围内,但当对手过于强壮时,抵消了部分力道,那叫偏斜。
那么,正常的思路是先判定命中,再判定暴击,你球都扔歪了就谈不上爆头咯,但是,
暴雪的官方关于暴击和命中的说法是:实际战斗将在判断暴击后判断命中,也就是说,存在未命中的暴击。
所以,系统判定物理攻击的过程:
判断此次攻击是否暴击,然后
判断此次攻击是否命中,否的话显示未命中,否则
判断此次攻击是否被招架,是的话显示招架,否则
判断此次攻击是否被躲闪,是的话显示躲闪,否则
判断此次攻击是否被格挡,是的话显示格挡(数值),否则
显示正常数值。
很多玩家也有优先判断暴击的截图,例如你的暴击被躲闪/招架了,可以自行百度。
关于命中和暴击,还有以下补充
每提高一点命中不管是属性提供的,还是装备直接提供的,提高1%普通命中,减少1%未命中.
每提高一点暴击不管是属性提供的,还是装备直接提供的,提高1%致命,减少1%普通命中。
暴击不会影响未命中,闪躲,招架,格挡的比例,只有普通命中的部分可以转变成暴击。
5.4 关于双持武器
同级基础命中率为95%,可以提高到最高100%,双持武器要受到命中惩罚,基础命中只有76%,仅限于普通攻击,技能依然按95%计算。
副手伤害为该装备伤害的50%,战斗天赋中+25%伤害应定义为50%*25%=12.5%,副手伤害为62.5%并非75%。
指出某些老贴的错误信息,我已在E服测试。
A.双持武器命中惩罚只存在副手,也就是主手普攻仍然为95%,副手76%,这是错的。
B.提高命中与副手无关,也就是副手命中永远76%,也是错的。
C.提高AP与副手无关,也就是副手永远按照武器本身dps规则,也是错的。
5.5 命中的重要性
由于盗贼的DPS主要来源是普攻,也就是白字平砍,占50%-60%,因此应最为重视。在双持惩罚下主副手命中为76%,是最应考虑提高的。在5.3中指出,暴雪将暴击在命中前判定,因此存在未命中的暴击,再通俗一点解释就是你面板上的暴击数值有一部分会未命中,而不是暴击必定命中,所以,还是在配装上尽量以命中为主。
5.6 偏斜的研究
关于偏斜要提出两点,一是偏斜率,二是偏斜伤害,下面我围绕这两点来分析。
A.偏斜率,是指对手过于强大时,白字攻击可能会打折扣,比如100次白字,30次被打折扣,剩下70次是全伤害,那么偏斜率就是30%。
对手强大到什么程度会出现偏斜率,暴雪没有给出明确判断公式,民间的算法都和等级相关,如下
公式a:(NPC Lvl - YOUR Lvl - 1) * 15 + 10
即 ( 怪的等级 - 你的等级 - 1 ) * 15 + 10 ,注:大众错误公式
公式b:(NPC Lvl - YOUR Lvl +1) * 10
即 ( 怪的等级 - 你的等级 + 1 ) * 10 ,注:作者Athan
我们调用一组数据进行分析
Core Hound (61 elite):
Glancing (Hits) 20.48% of 2798 swings
Average Glancing Damage: 148
Average Hit Damage: 153
Average Crit Damage: 322
Average Hits Half Crits Damage: 157
Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.969
Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.944
Molten Giant (62 elite):
Glancing (Hits) 30.85% of 8834 swings
Average Glancing Damage: 151
Average Hit Damage: 176
Average Crit Damage: 362
Average Hits Half Crits Damage: 178
Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.856
Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.844
Molten Destroyer (63 elite):
Glancing (Hits) 41.58% of 4938 swings
Average Glancing Damage: 118
Average Hit Damage: 180
Average Crit Damage: 376
Average Hits Half Crits Damage: 184
Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.656
Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.642
数据结果偏斜率一项,目标61级时为20.48%,目标62级时为30.85%,目标63级时为41.58%。
回到上述公式a,在目标为61、62、63级时,偏斜率套用结果为10%、25%、40%
回到上述公式b,在目标为61、62、63级时,偏斜率套用结果为20%、30%、40%
对比数据公式b吻合。
总结,当目标高于玩家等级时,产生偏斜,高出1级、2级、3级、4级、5级时偏斜率分别为20%、30%、40%、50%、60%,如此看来,偏斜率无法规避,仅和等级有关。
B.偏斜减免伤害,是指产生偏斜后,强壮的对手用屁股抵消掉部分伤害,比如在对战Boss(视为63级怪)中,你的固定偏斜率是40%,打100下,40下被Boss抵消了部分伤害,那这个抵消伤害究竟有多少,我们引入下面两个民间公式:
公式a:(Target's Defense skill – Your Weapon skill - 5) * 3%
即 (目标防御技能 - 你的武器技能 - 5) * 3%,注:大众错误公式
公式b:5 * ( 2^(Mob level - Your skill/5) - 1 ) [%]
即 5 * ( 2^( 怪等级 - 你的武器技能/5) - 1 ) [%],注:^为次方,作者Athan
当300武器技能时,目标305防御技能(61级怪)带入公式,结果
公式a为0%,公式b为5%,因此公式a出现纰漏,视为错误公式。
下图为Athan公式的偏斜减免伤害表
我们不难看出,目标Boss(315防御技能)时,武器技能300、305、310、315的偏斜减免伤害分别为,35%、15%、5%、0%,也就是说在40%固定偏斜率的情况下,白字100次中的40次会受到35%-0%的减免,而这个数据呈递减趋势,武器技能越高,收益越低。
假设全副本怪物均为63级,武器技能300、305、310、315时的总偏斜减免伤害为
白字总伤害*40%*35%=白字总伤害*14%
白字总伤害*40%*15%=白字总伤害*6%
白字总伤害*40%*5%=白字总伤害*2%
白字总伤害*40%*0%=白字总伤害*0%
所以,战斗天赋中5点武器技能提升至关重要,可以从总体白字伤害14%降低到6%,如果是战匕,混乱匕首+6技能更是可以把总体减免降低到2%以内,而且速度1.3,强烈推荐(不要再把剥夺者、血腥放在副手了),狗皮手套或鳄皮腰带同理。
最后,我的经验是推荐武器技能到达310,可以做到副本中62级以下怪虽然产生偏斜率,但偏斜减免伤害为0,视为无偏斜,剩下63级怪(包括Boss)全程丢失2%白字伤害,可以接受。如果开荒Boss的话,提升至315,315后无用。
上述关于偏斜理论,也可参考原贴 http://wow.duowan.com/0711/58964633857.html (国内翻译,老外原著)
2017年09月26日 12点09分 3
level 8
别的不说,天赋点的就不对[汗]
2017年09月26日 12点09分 5
第一点就看到谋杀的一点,你还是把终结技换星的那个挪一点吧
2017年10月25日 09点10分
请赐教
2017年09月26日 12点09分
天赋这东西仁者见仁智者见智,不过谋杀点一点是过分了。。。
2017年09月26日 12点09分
不敢指教,贴吧高手如云。
2017年09月26日 15点09分
level 11
肯定有人喷楼主天赋
2017年09月26日 14点09分 6
level 2
干死洁厕灵,脚踩屎黄色,金黄色万岁
2017年09月26日 14点09分 7
level 10
天赋这个东西只要发出来就会被喷的。。。。
2017年09月26日 14点09分 8
level 9
Nc💌 楼主
有些说我天赋不对的朋友,请先把第五篇章看完,如果这篇章在浏览前就已经了如指掌,再来批斗我的天赋,我想我作为一个盗贼初级研究员,还不至于乱发天赋,再有,非核心天赋我讲过,见仁见智了。再有一个办法,把你Raid的RP数据链接发给我,附带天赋,我们一起讨论。
2017年09月26日 14点09分 9
level 8
给你提个建议 闪避这个天赋 首先专职pve的话我觉得很无用 你抗怪的几率太小了 ot了boss的话有消失 再者打bwl有匕首的战斗剑贼 完全可以把战斗里的闪避不点 点到强化背刺里去 这样老二的时候不至于被匕首贼们甩太多
2017年09月26日 14点09分 10
这个建议是对的,有匕首条件的可以这么点
2017年09月26日 14点09分
上课挺忙啊
2017年09月26日 15点09分
回复 第六个号了 :还行 大课没人管的 我都回来了你人呢
2017年09月26日 15点09分
闪避换不到强化被刺,第一层你要点5点啊!
2017年09月26日 18点09分
level 3
鼓掌
2017年09月26日 14点09分 11
level 8
谢谢 写的很好
2017年09月26日 15点09分 13
level 8
问下bwl mc 占比贼一般需要多少命中
2017年09月26日 15点09分 14
@woaixishan 怀旧服盗贼看你的偏重了,反正我是不算天赋12%,这个比例已经算是比较高了,再堆不如暴击有用,关于暴雪暴击和命中的说法,原来在玩TBC的时候我们会里有好多人都测试过,觉得并不像暴雪说的那样暴击会未命中,用狂暴战实际测得数据基本上都是暴击就必定命中,所以17%的白字就够用了
2019年11月29日 15点11分
7命中以上就行,主堆ap。
2017年09月26日 15点09分
不知道所谓7命中说法的依据在哪,有人知道请留言。关于命中多少够用,看第五章节,我个人是这么理解的
2017年09月26日 23点09分
回复 Nc💢 :命中多少看你暴击,60级的白字是圆桌理论,因为判定优先级的关系可以通过堆暴击将不暴击的命中挤出伤害列表,但暴击高又需要高命中来拉高暴击上限,以防止暴击溢出
2017年09月28日 10点09分
level 8
都很好👍,但战匕附魔应该是十字军+敏捷,或者双十字军,+5是pvp用的。
2017年09月26日 16点09分 15
确实,理论上战匕的极限输出附魔必然是十字军,不用质疑
2018年04月20日 14点04分
回复 阿克瑞西💥 :是的!
2018年04月21日 07点04分
事实上却是主+5副15敏打的高
2020年05月01日 00点05分
level 8
十字军是平均每分钟出发一次,也就是ppm机制和pph不一样,无论快慢触发都一样,加上切割和pb的次数主手可以保持1/3-1/2的覆盖,副手可以保持1/4-1/3的覆盖,主手几乎等于33-50力量dps的提升要远大于+5,而且忽略加血特效,还有双十字军可以配合乱舞或者冲动菊花茶达到更高输出效果
2017年09月26日 16点09分 16
正是因为十字军ppm的效果 所以匕首才不fm十字 而+5的伤害稳定实在 然后对于剑 剑的速度慢 所以剑贼每一次挥舞触发几率就比匕首要高 请不要半瓶子晃 坑害了广大群众 匕首pvp才是要抚摸十字 ap爆发加成+吸血
2017年09月26日 21点09分
pph的触发 比如漩涡 才是为了平衡武器快慢 所以才快慢触发都一样 这位朋友多做点儿功课再来施教于人吧
2017年09月26日 21点09分
回复 MerlinyS :你并没有上过小学数学,请不要瞎扯,每分钟触发几率是相同的,无论武器速度,pve要比的是长久输出,pvp你十字军触发了就结束了。你不懂不要瞎扯好么?还能闪避3点换被刺太搞笑了
2017年09月26日 22点09分
回复 MerlinyS :你赶紧学一学小学数学再出来,别丢人了
2017年09月26日 22点09分
level 5
帮顶下,**太多来点技术贴讨论下才是怀旧
2017年09月26日 16点09分 17
贴吧喷粪太多,再用心写,也是徒劳唉
2017年09月26日 23点09分
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