个人的一个小小的游戏设定
rpgmaker吧
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level 1
题目:《无扉之城》
2017年09月23日 16点09分 1
level 1
几天的梦,串起来就是一个世界的设定,真实来源是这几天对自身性格的探究。
实际上最开始是想写小说的,但是感觉自己在塑造人物方面还有很大的欠缺,根本写不出活生生的人。可能是因为我太少关注别人了。
大概前半部分的主线:
乡下→边境城市(受无扉之城影响最小)→遇到女主(镇守无扉之城边境的大魔法师之女)→受女主影响加入无扉之城探险团→逐渐靠近无扉之城→到达无扉之城面临抉择→分线
按照我的提纲,主角在经历很多事情后在无扉之城前将面临两个选择:1.加固无扉之城的封印,防止罪恶扩散,但女神将继续在无穷的罪恶中挣扎;2.杀入无扉之城,彻底摧毁这座罪恶的城堡以解救女神,但后果是善恶再次归于混沌。如果玩家选择1,故事将以收集向为主,如果选择2,故事将以战斗向为主。
说实话我自己会选2,不因为什么,完全是感性的抉择。
如果是你,你会选择哪条路呢?
故事的结尾,无论选择了路线1还是路线2,都将面临同一个结果——当完成了一切任务后,主角会发现真正的罪恶并不在无扉之城。按照太极图理论,如果说女神是黑鱼之眼,那么真正的boss,正是潜藏在无扉之城外的白鱼之眼。
总之大概是一个情节老套的故事吧。
真实映射大概是,实际上我自己也面临着同样的抉择吧。或许这座无扉之城不是别的城,正是许多人自己构筑起来的内心之城,他们封闭自己的心灵,接纳并默默忍受着一切负面情绪,却希望能带给大家快乐和美好。
2017年09月23日 16点09分 2
level 1
2017年09月23日 16点09分 3
level 7
看起来不做,加油吧
2017年09月25日 01点09分 4
不错
2017年09月25日 01点09分
1