【脑洞水】 关于合作天梯
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level 11
xpartyx 楼主
上次大维孙的专访说, 未来合作要推出合作天梯
要说pve内容出天梯排行并不是什么新鲜事, 就连小时候玩的街机也有一套自己的积分排名对不对。
于是我突发奇想, 脑洞一下合作天梯的模式
万人坑
镇楼
, 多少英雄好汉葬身于此[滑稽]
2017年09月20日 22点09分 1
level 11
xpartyx 楼主
一般的pve排名,有以下几种模式
1 积分模式, 小时候玩的街机就是这样。 根据战斗中的表现评分, 最后根据评分的高低进行排名。 积分可以受击杀数, 获得奖励数, 自己死亡数, 通关时间等因素影响。
2 刷层模式, 这有点像暗黑3的大秘境。 每通关一次, 第二次打敌人就会变强, 数量变多,血量变多, 总之各种各样的增强, 当层数高到一定程度, 玩家就无论如何也打不过去了。 这时候按照玩家能打过的最高层数来进行排名。
3 生存模式, 类似自由之翼的究极黑暗任务。战斗中敌人会源源不断的出现, 你永远也不可能打完。 最终你坚持不住倒下了, 然后按照玩家死亡时的最高击杀数来进行排名。
2017年09月20日 22点09分 2
自己死亡数?毛子有句mmp不知当讲不当讲
2017年09月23日 15点09分
@贴吧用户_0Ve12WQ 炸家也想跟MMP
2017年09月25日 03点09分
死亡数不行,按消耗资源算还可以
2017年09月28日 02点09分
@酸辣竹笋 你把我塔兰达尔放在哪里[怒]
2017年10月02日 13点10分
level 11
xpartyx 楼主
合作如果出天梯, 采用哪种模式好呢?
采用积分模式的话, 积分该如何评判? 考虑击杀, 战损的话, 某些英雄战损极低,没有办法做平衡啊。 或者干脆用竞速模式? 竞速的话某些后期型英雄会吃亏, 而且有些地图根本无法竞速, 比如神庙。
所以干脆这样, 能竞速的图按照竞速模式来做, 不能竞速的图按生存模式来做。 比如神庙火车穿梭机亡夜就做成生存模式, 然后撕裂克哈杀星就做成竞速模式。 这也算是一种办法吧。
采用刷层模式的话, 就比较简单了, 没刷一层难度就提高一点, 爱萌出兵多一点, 兵力加强一点, 这个做起来很好做, 玩家也很容易接受。
2017年09月20日 22点09分 3
level 11
xpartyx 楼主
但是今天, 我要脑洞的是一种全新的天梯模式, 那就是, 与突变因子相结合的, 真·天梯。
具体是这样, 首先我们把所有可能出现的爱萌和因子排列组合出来。 休闲-残酷4个难度, 地图十来个, 红点ai模式十来个, 因子几十个。 然后无因子, 单因子, 双因子, 三因子, 把所有可能的组合全部罗列出来, 最终可以得到大约几十万个不同的爱萌。
然后, 将以上每一种组合定义成一个“爱萌玩家”, 每个爱萌玩家有自己的天梯积分和天梯MMR
接下来的事情就简单了, 完全照搬对战天梯即可。
玩家进入游戏后开始匹配, 后台会根据玩家的MMR, 随机抽取一个与玩家MMR相近的爱萌玩家进行战斗
如果玩家胜利, 则玩家的天梯积分和MMR提高, 爱萌玩家的天梯积分和MMR降低, 如果玩家失败, 则玩家的天梯积分和MMR降低, 爱萌玩家的天梯积分和MMR提高。
最终形成2个天梯榜, 打开玩家榜我们可以瞻仰各路合作大神, 吐槽各种指挥官imba, 打开爱萌排行榜我们可以看到不同地图不同ai不同因子爱萌的表现, 那种爱萌最强也是一目了然
2017年09月20日 22点09分 4
level 11
建议合作出单刷模式,抛掉队友因素
2017年09月20日 23点09分 5
单刷还是因为现在残酷难度太低吧
2017年09月20日 23点09分
合作模式推出单刷模式啦[滑稽]
2017年09月20日 23点09分
玩战役
2017年09月21日 05点09分
要单刷玩战役[阴险]
2017年09月28日 08点09分
level 12
我只要blizcon的那个无尽随机因子
然后我就不玩合作滚去天梯打一波狗人,平时看看贴吧里嘴宗互喷就够愉悦了[滑稽]
2017年09月21日 00点09分 7
总之必须要有点高难度的东西,要不然吹比都没得吹[滑稽]
2017年09月21日 01点09分
@xpartyx 吹?[滑稽]你看看去年blizcon的视频,脸黑的话能不能活到第二波飞船都是问题[滑稽]这个因子是每隔一段时间就随机加一个因子,因子加上了就不再取消。最后记分方式是按照苟了多久记分的
2017年09月21日 01点09分
@海洋牧师 我总觉得咱俩说的不是一回事[喷]
2017年09月21日 01点09分
@xpartyx 我主要在说那个因子,因为那个因子可以提供绝对过度的难度
2017年09月21日 01点09分
level 12
滋瓷合作天梯[滑稽]
2017年09月21日 02点09分 8
level 11
[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]滑稽币手好😃
2017年09月21日 04点09分 9
level 9
[滑稽][滑稽][滑稽]从此指挥官平衡性三天一小改,十天一大改。各个削成渣,合作玩家怨声四起,纷纷弃坑,转入1v1天梯。計画通り[滑稽]
2017年09月21日 05点09分 10
有了精确的天梯数据,至少不会再出现“菲鸡普残胜率很高“这种事[滑稽]
2017年09月21日 07点09分
回复 xpartyx :[滑稽]我非鸡打了都打了好几把突变了,至今还没有翻车过。我天梯P估计也就青铜或白银组,莫非我天赋异禀?
2017年09月21日 07点09分
回复 ID也是麻烦事 :菲鸡没翻过车,你是不是压根没打几次
2017年09月23日 16点09分
回复 似箭如梭 :也就5-6把?我又不打合作的,听你们黑的那么厉害,才买过来试试手。反正这两周突变随便AA就过了。
2017年09月23日 17点09分
level 7
这样队友就变得重要,然后大佬们为了冲榜就会放弃萌新手残,游戏出现两极分化,频道里喷子越来越多,游戏便挂了,这种玩法弊大于利
2017年09月21日 08点09分 12
萌新会和水平相近的萌新匹配到一起,然后匹配到的爱萌也是他们能力范围内的休闲/普通难度,应该没关系吧
2017年09月21日 08点09分
我甚至觉得,大佬带萌新躺过普残,是一种畸形玩法[滑稽]
2017年09月21日 08点09分
@xpartyx 这是匹配,现在低等级匹配的话也可能匹配到普通,但是升级慢就会有人忍不住组队,然后还是现在的情况,但是如果有了榜,低级萌新的冲级速度会放慢,也有利弊,躺过我觉得也不是很好,不过我也躺过,玩菲鸡躺过两级,其他的都是自己打的
2017年09月21日 08点09分
@紫逸流风 休闲经验少是为了防止老司机故意打休闲快速刷经验,采用天梯模式就不存在这个问题,因此可以适当调高休闲和通的经验获取,应该可以吧,,,
2017年09月21日 08点09分
level 13
我之前设想很好的 都没人理我[泪][不高兴]
2017年09月23日 12点09分 14
这贴同样没几个回复[泪]
2017年09月23日 13点09分
一无槽点二无撕点三无讨论点还想水到经验[阴险]
2017年09月24日 01点09分
@初月浅音 我一开始想说,合作不能只看单刷能力,还要看两个指挥官配合的能力,但是怕被人喷啊,就没敢说
2017年09月24日 01点09分
@xpartyx 配合主要通过突变来保证
2017年09月24日 01点09分
level 12
15层西方软泥裂隙大米来扬升800以上[滑稽]
2017年09月23日 12点09分 15
level 10
支持合作天梯,有良性竞争才有动力嘛
2017年09月23日 15点09分 16
level 13
出合作天梯不是什么好事,现在大部分人打合作是为了放松娱乐,喜欢排名制的一般都去对战打,合作要出个排名制应该是突变的排名,普通合作有排名的话会带歪整个合作的风气。
2017年09月23日 16点09分 17
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