level 5
的闲是都读着倒
楼主
单机传奇,除了早年的“我本善良(我本善良私服工作室制作,已归西)”外,到现在数不清的类似游戏,比较之下梦回和十年一梦算是“新生代”中的代表作品了。今天玩累了就出来BB一些个人看法,同时水经验。
首先来说,在单机游戏方面,梦回把握了单机游戏最重要的特点:过渡期的简易性和大后期的耐玩性。其实吧,这也算是很多梦回高玩们的黑点。为什么?过渡期太快了,以至于中间很多我们曾经梦寐以求的装备变得丝毫没有价值,甚至很多玩家(包括我)重新开荒时都不曾到那个地图转上一圈,最有名的过渡期鸡肋地图应该就是“地狱”了吧。。。杀个死难死难的BOSS,最好的结果就是给个霸者勋章,然鹅,能真正刷这个图的角色,做做手工,也就不需要霸者了。这个问题所导致的结果就是大后期过早到来。我除了第一次开荒时是按照标准程序(沃玛,祖玛,赤月,魔龙,强化,战神,55,王者,天龙)一套一套装备刷下来的之外,就再也没有哪个人物有全部套装了。梦回的装备线其实非常的简单,前期就是红散件,然后到赤月三件加红散件,然后55套(红或者+5以上多的话55也可以忽略),然后手工,然后无敌。。。起码战士是这样。大多数玩的时间不长的人认为技能书难刷,其实这个真的不难。甚至说包括祈福链子都不难。为什么这么说,等会儿介绍十年一梦的时候就知道了。而且,梦回无论前期还是后期,都是有办法可以在当前地图等级达到无伤的。甚至龙!有人说我瞎说,拜托你们到梦回战网看看,全身+8三鉴15的少了?把人物扔在龙坑里一天回家之后***满血的都有。。。怪物攻城,四条龙,老哥一个战士站在那儿如入无人之境。耐玩性是有的,为啥?都有个终极目标:全身史诗天龙,三鉴+15,手工最高星级。道士玩家额外加一条:三级召唤月灵
。除了月灵和手工外,其他的东西比有生之年***有生之年,要不是自己有其中一件的话,我都怀疑服务器里根本没这种东西。。。人都有惰性,刷几天,多到刷几个月,也就不玩了。尤其是全身+8(非天龙套)三鉴15的人,打什么都无伤了,为什么非要追求天龙?王者?而且这55套的爆率,真的高的不能再高了!蹲在冰3三个小时,你能装备起三职业。BOSS刷的快,会卡位双开的,打的也快,有极品红装的,单杀也快。55套彻底泛滥。这也是导致梦回新人不多的原因,因为只要你玩一次,第二次就省事的太多了。可以说是最快的“新手老龄化”游戏。梦回有优点,而且很多游戏都比之不上。手工,强化,回收药,这都是优点。我们从原本的刷刷刷到现在的“我用双手成就你的梦想”。所以,我一直在玩梦回,没有停留。
十年一梦我玩的时间很短,算是刚刚入坑,但是我得说,这个游戏相对短暂的还原了当年的热血传奇。这里的相对短暂我想换成“充分”,但是又有老传奇玩家不同意,毕竟当年的传奇,银蛇道,疾电法,半月战,都是有资格包个场的,狗道火战更是传说级的存在,回想一下当年,还记得一本半月多少钱么?说出来吓死一群00后。玩过传奇归来的人都知道嗜血道**,嗜血术贵,但是和当年的一本半月比起来,起码差三个档次。扯远了扯远了。。。我之所以说十年一梦比较充分的还原了当年的传奇,是因为就我而言,这个游戏并非一味的任务度过前期,也不是和梦回一样,几件红装无伤过前期。而是需要谨慎的,小心的,去砍,去磨,去跑位,去卡点。我玩梦回都是用软件关掉左键行走的,为了避免点到怪,其实点到又能怎么样?哪个怪都秒不了我,但我就是有这个习惯,起码我玩法师点左键的次数甚至比用回城还少,因为我深刻的记忆起了我当初玩传奇是怎么在矿洞挂了一天,就为了捆着回城卖。以至于到现在我玩法师都几乎不点左键不用回城。梦回法师没有瞬移,这让我很难受了一段时间,后来才开始习惯了每次出城多买点回城(以前最多带两个)。说回十年一梦,我又回到了熟悉的感觉。所幸,我开荒喜欢玩道士(因为存钱容易),所以倒也没有太违背梦回的习惯。不过这个即使有十倍经验,打怪升级都够呛的升级速度,和道士前期治疗的疲软,让我回到了老传奇的感觉,尽管升级速度还是快了,但这毕竟是单机,得保证趣味性,所以加了矿石宝石兑换这种功能,我感觉也是很OK的。不过我还得说,作为玩惯了现在的“快餐”游戏的新人来说,这个速度真慢的可以。所以,我感觉新人可以先入坑梦回,习惯了一段时间后(走位,卡点,拉狗),再来玩十年一梦,你才能明白这个游戏的魅力所在。每打一个怪都要拉怪,要算小怪的刷新时长杀BOSS,这才是乐趣。比之梦回好的地方在于,不存在所谓的鸡肋装备,鸡肋地图。每一个地方都有能去的理由。每一个装备都有追求的道理。当然,如果不及时更新装备,任务可能都打不过。在这一点上,十年一梦绝对是优势。这让很多玩家趋之若鹜,尽管它看起来对新手并不特别友好。
说到最后我必须得说说一个游戏,堪称是PC史上最耐玩的非3D游戏:Diablo∏,就是暗黑2。这个游戏真的属于那种下载一次终身难删那种,特别是像我这种有收藏癖的人。为什么说终身难删?里面装备的多样化,可变性,手工的独特性,技能列表树状特性等等,都不失为经典。甚至可以说,除了职业,操作这些游戏独立元素外,暗黑和传奇是有很多相似之处的。我也曾幻想过有一天传奇也有“符文之语”这种东西的话,应该会很牛掰吧。。。我打这段的时候,一朋友很不屑:暗黑2一点都不耐玩好么?玩个死灵法师,啥装备都不用,地狱都过了。。。诶,***了,玩暗黑的人都知道,通关第三难度“地狱”只算你刚开始玩这个游戏。更何况用的还是开荒四侠之一?这里简单说一下,避免有朋友不明白,暗黑2开荒四侠分别是:纯召唤死灵法师,冰火双修法师,陷阱刺客以及祝福之锤圣骑士。其实我感觉吧,玩传奇的人一般都不会太拒绝暗黑2,起码我身边的很多朋友都这样。为什么要在传奇类游戏中说暗黑2呢,暗黑2作为经典单机,对于单机游戏的发展史来说,贡献巨大。我们不得不承认传奇在很大程度上借鉴了暗黑2的元素。例如职业特性,例如套装系统。而现如今市面上大部分带有“装备制作系统”的游戏,也都是受益于暗黑2的符文之语系统。暗黑2做的最好的一点就是在暴雪把过渡期加快之后,依然保证了整个游戏的耐玩性和趣味性。简单来说,就是即使你通关了全部难度,但你依然有追求。举个例子就是:迄今为止,没见过哪个人杀6BOSS无伤的。这一点上,可以说梦回很欠缺,同样的,十年一梦也欠缺。喜欢这两款游戏,所以寄希望于作者不至于太早的“撒手”。
最后,感谢这两款游戏的作者,圣战和糯米,不收费,最多也就是点赞助,但是却能够做出了如此“受众”的游戏,真的非常给力。我现在三个游戏都玩,每天早上到公司就直接挂一个梦回道士号,挂一个十年一梦道士号,然后暗黑2的无限电怎么也得先刷几波牛场的吧?刷的烦了,就十年一梦自己亲自动手砍砍怪,也是美滋滋。
2017年09月17日 17点09分
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首先来说,在单机游戏方面,梦回把握了单机游戏最重要的特点:过渡期的简易性和大后期的耐玩性。其实吧,这也算是很多梦回高玩们的黑点。为什么?过渡期太快了,以至于中间很多我们曾经梦寐以求的装备变得丝毫没有价值,甚至很多玩家(包括我)重新开荒时都不曾到那个地图转上一圈,最有名的过渡期鸡肋地图应该就是“地狱”了吧。。。杀个死难死难的BOSS,最好的结果就是给个霸者勋章,然鹅,能真正刷这个图的角色,做做手工,也就不需要霸者了。这个问题所导致的结果就是大后期过早到来。我除了第一次开荒时是按照标准程序(沃玛,祖玛,赤月,魔龙,强化,战神,55,王者,天龙)一套一套装备刷下来的之外,就再也没有哪个人物有全部套装了。梦回的装备线其实非常的简单,前期就是红散件,然后到赤月三件加红散件,然后55套(红或者+5以上多的话55也可以忽略),然后手工,然后无敌。。。起码战士是这样。大多数玩的时间不长的人认为技能书难刷,其实这个真的不难。甚至说包括祈福链子都不难。为什么这么说,等会儿介绍十年一梦的时候就知道了。而且,梦回无论前期还是后期,都是有办法可以在当前地图等级达到无伤的。甚至龙!有人说我瞎说,拜托你们到梦回战网看看,全身+8三鉴15的少了?把人物扔在龙坑里一天回家之后***满血的都有。。。怪物攻城,四条龙,老哥一个战士站在那儿如入无人之境。耐玩性是有的,为啥?都有个终极目标:全身史诗天龙,三鉴+15,手工最高星级。道士玩家额外加一条:三级召唤月灵
十年一梦我玩的时间很短,算是刚刚入坑,但是我得说,这个游戏相对短暂的还原了当年的热血传奇。这里的相对短暂我想换成“充分”,但是又有老传奇玩家不同意,毕竟当年的传奇,银蛇道,疾电法,半月战,都是有资格包个场的,狗道火战更是传说级的存在,回想一下当年,还记得一本半月多少钱么?说出来吓死一群00后。玩过传奇归来的人都知道嗜血道**,嗜血术贵,但是和当年的一本半月比起来,起码差三个档次。扯远了扯远了。。。我之所以说十年一梦比较充分的还原了当年的传奇,是因为就我而言,这个游戏并非一味的任务度过前期,也不是和梦回一样,几件红装无伤过前期。而是需要谨慎的,小心的,去砍,去磨,去跑位,去卡点。我玩梦回都是用软件关掉左键行走的,为了避免点到怪,其实点到又能怎么样?哪个怪都秒不了我,但我就是有这个习惯,起码我玩法师点左键的次数甚至比用回城还少,因为我深刻的记忆起了我当初玩传奇是怎么在矿洞挂了一天,就为了捆着回城卖。以至于到现在我玩法师都几乎不点左键不用回城。梦回法师没有瞬移,这让我很难受了一段时间,后来才开始习惯了每次出城多买点回城(以前最多带两个)。说回十年一梦,我又回到了熟悉的感觉。所幸,我开荒喜欢玩道士(因为存钱容易),所以倒也没有太违背梦回的习惯。不过这个即使有十倍经验,打怪升级都够呛的升级速度,和道士前期治疗的疲软,让我回到了老传奇的感觉,尽管升级速度还是快了,但这毕竟是单机,得保证趣味性,所以加了矿石宝石兑换这种功能,我感觉也是很OK的。不过我还得说,作为玩惯了现在的“快餐”游戏的新人来说,这个速度真慢的可以。所以,我感觉新人可以先入坑梦回,习惯了一段时间后(走位,卡点,拉狗),再来玩十年一梦,你才能明白这个游戏的魅力所在。每打一个怪都要拉怪,要算小怪的刷新时长杀BOSS,这才是乐趣。比之梦回好的地方在于,不存在所谓的鸡肋装备,鸡肋地图。每一个地方都有能去的理由。每一个装备都有追求的道理。当然,如果不及时更新装备,任务可能都打不过。在这一点上,十年一梦绝对是优势。这让很多玩家趋之若鹜,尽管它看起来对新手并不特别友好。
说到最后我必须得说说一个游戏,堪称是PC史上最耐玩的非3D游戏:Diablo∏,就是暗黑2。这个游戏真的属于那种下载一次终身难删那种,特别是像我这种有收藏癖的人。为什么说终身难删?里面装备的多样化,可变性,手工的独特性,技能列表树状特性等等,都不失为经典。甚至可以说,除了职业,操作这些游戏独立元素外,暗黑和传奇是有很多相似之处的。我也曾幻想过有一天传奇也有“符文之语”这种东西的话,应该会很牛掰吧。。。我打这段的时候,一朋友很不屑:暗黑2一点都不耐玩好么?玩个死灵法师,啥装备都不用,地狱都过了。。。诶,***了,玩暗黑的人都知道,通关第三难度“地狱”只算你刚开始玩这个游戏。更何况用的还是开荒四侠之一?这里简单说一下,避免有朋友不明白,暗黑2开荒四侠分别是:纯召唤死灵法师,冰火双修法师,陷阱刺客以及祝福之锤圣骑士。其实我感觉吧,玩传奇的人一般都不会太拒绝暗黑2,起码我身边的很多朋友都这样。为什么要在传奇类游戏中说暗黑2呢,暗黑2作为经典单机,对于单机游戏的发展史来说,贡献巨大。我们不得不承认传奇在很大程度上借鉴了暗黑2的元素。例如职业特性,例如套装系统。而现如今市面上大部分带有“装备制作系统”的游戏,也都是受益于暗黑2的符文之语系统。暗黑2做的最好的一点就是在暴雪把过渡期加快之后,依然保证了整个游戏的耐玩性和趣味性。简单来说,就是即使你通关了全部难度,但你依然有追求。举个例子就是:迄今为止,没见过哪个人杀6BOSS无伤的。这一点上,可以说梦回很欠缺,同样的,十年一梦也欠缺。喜欢这两款游戏,所以寄希望于作者不至于太早的“撒手”。
最后,感谢这两款游戏的作者,圣战和糯米,不收费,最多也就是点赞助,但是却能够做出了如此“受众”的游戏,真的非常给力。我现在三个游戏都玩,每天早上到公司就直接挂一个梦回道士号,挂一个十年一梦道士号,然后暗黑2的无限电怎么也得先刷几波牛场的吧?刷的烦了,就十年一梦自己亲自动手砍砍怪,也是美滋滋。