level 13
萌新提问
请问2dfm有变换形态一说吗(即人物变换一个状态并保持)
2017年09月17日 01点09分
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level 12
无论换装还是变性其实都是变身,任何格斗游戏的变身的做法都是一样的:
先把所有招式的动画做两套(如果你的人物至少有一个本身和一个变身的话),然后在每个招式开头用变量数值判断脚本判断某个变量(比如任务变量A或者角色变量A)数值是否为0,如果是0就表示人物处于原始形态(本身、外模式),就跳转去运行人物本身的那套动画,如果变量A值为1,就表示人物处于变身状态(变身、里模式),就跳转去变身的那套动画。
然后专门制作2个变身转换招式,一个是从本身转换到变身的招式,另一个是从变身变回本身的招式,第一个招式里修改变量A值为1,第二个招式里修改变量A值为0,就可以了。
上述制作过程一般被称为【用变量控制播放两套动画】。
2017年09月20日 16点09分
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level 12
如果你的人物有一个本身和两个变身形态,那你就要制作三套动画,原理和上面说的一样,还是用变量A的数值判断来决定播放哪一套动画,以及用变身技能修改变量A值来让玩家主动控制变身。
2017年09月20日 16点09分
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回复
奥特曼忠实
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2017年09月25日 16点09分
@厉风 如果变身形态要使用和原形态不一样的招式怎么办
2017年09月26日 12点09分