level 9
aaeondyj
楼主
我们今天准备讲一下《波西亚时光》中的家园系统。这个系统在游戏中非常重要,他不仅是给玩家遮风挡雨的地方,也是玩家的工坊所在。玩家可以对家园系统的多个方面进行升级,从而让家园变得更加的“家园”,更个性化,更独特,更属于玩家自己。

在我们此前放出的Alpha版本中,玩家已经可以对院子和工作台进行升级了。院子的大小将直接影响到工坊的规模。院子越大,那么可以容纳的工作台、熔炉、切割机、乃至于我们后续打算开放的一系列工具,也可以更多。而且我们接下来的所有工坊相关的机器,都会有几个不同的等级,各个等级之间的机器可以紧密相连,形成一个工坊系统,从而达到更高的生产效率。因此更大的院子也能让玩家以后的工坊“流水线”布置更加合理。
另外,Alpha2.1中,房屋中已经可以放置家具了,我们会让这个系统也变得有趣起来。玩家放在房屋中的每一件家具,不光能让房间更漂亮,还会提升玩家的某些属性,比如更多的血量,更多的耐力等等。当然,我们会为房间可以放置的家具数量设置上限,但是房屋可以升级,升级之后可以放置更多家具,也能给玩家带来更多的提升。因此,如何将自己的房屋尽快从一个破旧的小木屋升级到双层大别墅,会是玩家今后再游戏中的一个主要乐趣所在。
然而这还不仅仅是我们对家园系统的所有设计,我们还打算给房屋增加附属建筑。当房屋升级之后,玩家可以有选择的机会,从有限的升级选项中去选择最佳的附属建筑。以水塔为例,如果玩家选择水塔作为附属建筑,那么玩家将能够拥有一个自动灌溉系统。这可是爱好种植游戏的玩家的梦想啊呵呵。当然还有其他的附属建筑,比如风力发电机,比如玩家角色的雕像(这是某个策划的建议,给自己的房子上装雕像,可以在社交系统中起作用,比如提升好感度啥的)。我们希望能够给玩家提供更多可选择的附属建筑,如果我们有更多的预算的话,所以还请大家能支持我们的Kickstarter,让我们可以将家园系统变得更有趣。
最后,有玩家建议我们增加房子和家具的自定义配色和贴图。我们还在考虑这个功能,因为这同样需要我们有足够的预算才行。当然我们也欢迎玩家多给我们提出问题和建议,只要我们能做的,有预算做的,我们会争取的。
2017年09月16日 03点09分
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在我们此前放出的Alpha版本中,玩家已经可以对院子和工作台进行升级了。院子的大小将直接影响到工坊的规模。院子越大,那么可以容纳的工作台、熔炉、切割机、乃至于我们后续打算开放的一系列工具,也可以更多。而且我们接下来的所有工坊相关的机器,都会有几个不同的等级,各个等级之间的机器可以紧密相连,形成一个工坊系统,从而达到更高的生产效率。因此更大的院子也能让玩家以后的工坊“流水线”布置更加合理。另外,Alpha2.1中,房屋中已经可以放置家具了,我们会让这个系统也变得有趣起来。玩家放在房屋中的每一件家具,不光能让房间更漂亮,还会提升玩家的某些属性,比如更多的血量,更多的耐力等等。当然,我们会为房间可以放置的家具数量设置上限,但是房屋可以升级,升级之后可以放置更多家具,也能给玩家带来更多的提升。因此,如何将自己的房屋尽快从一个破旧的小木屋升级到双层大别墅,会是玩家今后再游戏中的一个主要乐趣所在。
然而这还不仅仅是我们对家园系统的所有设计,我们还打算给房屋增加附属建筑。当房屋升级之后,玩家可以有选择的机会,从有限的升级选项中去选择最佳的附属建筑。以水塔为例,如果玩家选择水塔作为附属建筑,那么玩家将能够拥有一个自动灌溉系统。这可是爱好种植游戏的玩家的梦想啊呵呵。当然还有其他的附属建筑,比如风力发电机,比如玩家角色的雕像(这是某个策划的建议,给自己的房子上装雕像,可以在社交系统中起作用,比如提升好感度啥的)。我们希望能够给玩家提供更多可选择的附属建筑,如果我们有更多的预算的话,所以还请大家能支持我们的Kickstarter,让我们可以将家园系统变得更有趣。
最后,有玩家建议我们增加房子和家具的自定义配色和贴图。我们还在考虑这个功能,因为这同样需要我们有足够的预算才行。当然我们也欢迎玩家多给我们提出问题和建议,只要我们能做的,有预算做的,我们会争取的。