基于3.1.0版本的战舰少女R舰种定位、用法和机制(四)航空母舰
战舰少女台服吧
全部回复
仅看楼主
level 12
Sam晗 楼主
本文转载自知乎专栏文章第四弹 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28159893
原标题:基于3.1.0版本的战舰少女R舰种定位、用法和机制(四)轻型航空母舰/航空母舰(副标题在正文里面了)
本人即为原作者,如果觉得我的文章对于大家有帮助的的话,希望能给我的专栏文章点个赞。
原文章封面
镇楼
,出处见水印:
2017年09月15日 11点09分 1
level 12
Sam晗 楼主
此楼放置前三弹文章链接
2017年09月15日 11点09分 2
2017年09月15日 11点09分
2017年09月15日 11点09分
2017年09月15日 11点09分
level 14
给大佬递茶#(茶杯)
2017年09月15日 11点09分 3
level 13
这篇很多人该好好看看,不难理解,但很多人不懂
2017年09月15日 11点09分 4
我正想说呢,当时写完这篇文章之后看贴吧,实际上讲的内容和站站长的帖子有很大重合[喷]但是那种干货帖子的回复是真的惨,还有很多人还是表示没看懂[汗]
2017年09月15日 11点09分
@Sam晗 恩,有时候看这些感觉特乱,而且大多就是想知道4个盒子放什么
2017年09月15日 11点09分
@Sam晗 一直不是很懂飞机配置区别……都是战轰轰轰或者一鱼雷机出门……
2017年09月15日 11点09分
level 12
Sam晗 楼主
这一层是序言
在断断续续的完成了三篇文章之后,这篇文章将作为我的舰R机制科普的最后一站。感谢大家一直以来对我的支持(和对我的催稿)。
之所以把轻母/航母篇放在最后,是因为在我个人的了解之中,玩家们对于轻母/航母的知识漏洞是相对最大的。这并不怪玩家如何如何,而是因为舰R的航母已经进行了两次大改,一次是2.3.0版本的航空机制大改,另一次是3.0.0的装备数值调整。这两次机制上的调整使得航母的舰载机搭配有了根本上的变化,而使用旧版本的知识只会误入歧途。这是我在浏览舰R相关社交平台,和在舰R群里面提供攻略时的最直观的感受。他们用了攻略上的舰种配置去打,打完之后发现打不过开始抱怨难度喂屎,于是我向他们索要装备截图——然后就有想拿脑袋砸墙的冲动——用他们的脑袋砸。
舰R对于舰种的调整不少,但是从机制和公式上动刀子的,仅航母一家。而航母又是舰R使用最广泛,3.1.0版本最强势舰种之一,因此,合理的搭配舰载机的种类、舰载机的顺序、还有航母自身的站位、航母和轻母如何混编,都是让玩家的炸逼队伍土鸡变凤凰的关键。
2017年09月15日 11点09分 5
level 12
Sam晗 楼主
下面几层会预先介绍一些轻母/航母所需要用到的战斗公式,因为比较枯燥,且知识点较多,所以我先把一些结论放在前面:
1、航空战时航母每个格子的舰载机起飞量有一个上限值,该上限和火力有关,这会影响到战斗机的配置思路
2、深海航母的高火力值除了吓人没什么卵用
3、投弹时剩下的飞机越多,航空战的伤害越高
4、同一舰队,靠前的飞机损失高,靠后的飞机损失低
5、确保制空权是使用炸逼队的基本需求,就算是制空权优势,也要尽量让制空值接近确保制空
6、制空值计算可以参考另外一个dalao的链接:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11507233&rand=743 能非常简洁直观地计算我方需要的战斗机数量,强烈安利
2017年09月15日 11点09分 7
level 12
Sam晗 楼主
一、轻母/航母战斗公式
对于使用轻母/航母而言,最需要了解的就是整个航空战的机制。轻母/航母所需要了解的机制有如下三个:
1、起飞上限机制
是2.4.0航空机制大改的产物。旧版本的舰R(和舰N)的航空战航母会一股脑把所有的飞机全部扔出去,而在航空机制大改后,对每一格舰载机引入了“起飞上限”这一概念。
在航空战阶段,
每一格的起飞上限=3+火力/5
向下取整,格子内剩余飞机小于起飞上限后会放飞剩余的所有舰载机。
比如30火力的追赶者改起飞上限为9、40火力的
太太
改起飞上限为11、45火力上限的瑞鹤改起飞上限为12。
而防御战中百折不挠可歌可泣的勇者RJ,火力最高可到达160,起飞上限为35。
但是35的起飞上限一点都不可怕,具体为什么看下面一条公式。
2017年09月15日 12点09分 8
level 12
顶一下[滑稽]
2017年09月15日 12点09分 9
level 10
支持大佬[真棒]
2017年09月15日 12点09分 12
level 12
Sam晗 楼主
2、制空计算公式
当前版本的航空战的核心就是确保制空值,每一格的制空值计算公式为:
舰队总制空值为单格制空值之和。航空战根据敌我双方的制空值计算航空战buff,buff列表如下表所示:
(图源:舰R百科:战斗机制)
除了表上所列出的效果以外,占据制空权更重要的意义是在于我方的战斗机不会被击落、我方的轰炸机/攻击机不会被敌方的战斗机击落。
之所以说勇者RJ并不可怕,是因为制空值是一个关于火力的对数函数。以该格携带12对空的震电为例,其制空-火力关系图如下:
需要注明的一点是,我在写文章时错将神风院长当作航母系,而她实际上属于航战系,实际的起飞上限和制空值是低于上图所示的。
2017年09月15日 12点09分 13
吧务
level 16
昔昔 女装 [滑稽]
2017年09月15日 12点09分 14
没有[怒]
2017年09月15日 12点09分
level 12
Sam晗 楼主
其中我们需要的是如下几个数据:
(1)45火力的航母的制空比40火力的航母高1。
(2)起飞11架战斗机比起飞10架战斗机的制空高1(图表中未列出)。
(3)勇者RJ的单格制空(仅讨论第三格,第四格起飞上限不足)是我方航母的1.42倍。
航空攻击的伤害值同样是一个和火力有关的对数函数,其收益随着火力增长逐渐降低。所以就算我们的勇者RJ的火力已经和战列舰相当,但是也架不住我们港区舰娘的制空惨遭围殴(港区一票航母、轻母:我人多!)。同理,莱特湾E9的神风院长也是,我方只需携带一个海毒牙搬运船即可轻松抢下287火力院长的空优,从而产生了5战列/战巡+4战斗机大凤的完美破掉院长开幕的阵容(大凤:我格子多,还肉!)。
2017年09月15日 12点09分 15
level 12
Sam晗 楼主
3、航空战击坠公式
通常情况下,占据制空权是大部分推图的刚性需求。因此,我方舰载机损失的唯一来源是舰载机开幕攻击时的敌舰的对空射击,需要注意的是,炮击战我方不会损失舰载机。(否则大凤的技能就是个史诗级的debuff)航空战击坠的公式为:
最终向下取整,α为0~1之间的随机数,A的估计值为0.618,迎击序数是在本次开幕攻击中,该舰船第几次受到舰载机的攻击。
懒得看公式?没关系,直接记结论。从这个公式我们可以总结出三点。
(1)击坠是个极其看脸的过程,α值roll到0代表着该格飞机一个都不会掉,给你一种“这种配置很省铝”的错觉然后下一把roll到1疯狂喷铝。
(2)对空击坠是典型的“一鼓作气,再而衰,三而竭”。同一舰船被越后批次的的舰载机攻击抵抗力会越弱。而需要注意的是,开幕战中,航母/轻母是从上到下,从第一格到第四格依次攻击的。即舰载机的攻击顺序是:第一艘航母的第一格——第一艘航母的第二格——……——第一艘航母的第四格——第二艘航母的第一格——第二艘航母的第二格……因为开幕战经常出现鞭尸的情况,所以很容易被误认为是所有舰载机同时攻击。
(3)根据航空战公式模拟的结果,即使是对空接近100的敌战列舰,迎击序数为2的时候载损已经较低,序数为3几乎不会损失舰载机。
(3)补正对空是个好文明。既减开幕伤害/命中也减航母炮击伤害/命中。
2017年09月15日 12点09分 16
……从上到下是说1,2,3,4,5,6的船坞内排队顺序么[狂汗]每次看到都不由得纠结下是排队顺序还是同射程下5,6,4,3,2,1的首轮开火顺序
2017年09月16日 05点09分
回复 默言传 :是的,船坞内的排队顺序
2017年09月16日 05点09分
level 14
[滑稽]
2017年09月15日 12点09分 17
1 2 3 4 5 6 尾页