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level 14
自己导入了飞龙骑士的行走图和战斗,才发现选择界面怎么都没有他们的选项我该怎么办。。
就是下面这里的位置,没有我导入的飞龙骑士素材。。。。QAQ
2017年09月11日 01点09分 1
level 14
简单的说就是如何有了数据后做一个新的职业。。。。。
2017年09月11日 02点09分 2
level 14
。。。找到如何替换了,但是不知道在哪新建上面那些职业,一共就这么点位置。
我想新建个战士系5.。。
2017年09月11日 02点09分 3
level 14
自己解决了→_→。。。果然这东西需要敢点敢做。。。[哈哈]
2017年09月11日 02点09分 4
level 5
新导入的素材最麻烦的地方是在于战斗动画→_→
需要自己调整动作
如果是基于原有素材做的新素材,只是改改衣服头发头盔啥的,可以直接继承动作
因为动作都一样的,武器位置不用重新调整
比如下图,就是多了个盾多了个头盔
但是如果是一个全新物理战斗类素材就很日狗了
因为武器位置每一帧都要调整- -!
比如这个,每一帧都要调整武器- -!
2017年09月11日 05点09分 5
诶。。我导入俩了,的确特别麻烦。。。[喷][喷]
2017年09月11日 05点09分
level 5
软件自带的是默认的,那个是分好对应的,如果想自己新增职业
如果已经把素材导入了
需要新建职业
就需要在 数据设定->职业
里新建职业
然后如下图,进行设置
选择地图造型和战斗动画里的造型
战斗动画要预先做好才可以选到。
2017年09月11日 05点09分 6
忘记了一件事,如果是新增职业,是默认战士系1的,要先点“原创”按钮
2017年09月11日 05点09分
@在月光下的舞者 对对 我刚才就卡再原创按钮了,翻译是还原我救没敢点。。。
2017年09月11日 05点09分
@在月光下的舞者 再问下,素材默认是战士系1,怎么才能修改成别的系呢。。。。😓😓😓
2017年09月11日 06点09分
@在月光下的舞者 啊,找到了。。。原来是命名问题,我把原版素材导出来看懂了。。。。原来还得加个钱。。。。
2017年09月11日 06点09分
level 12
战斗图要先做了动画才能选,行走图倒是直接能用
2017年09月11日 07点09分 7
[滑稽][滑稽][滑稽]好的
2017年09月11日 07点09分
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