【攻略】巫毒的诅咒与死亡-DOTA 6.57b巫医攻略
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文章源自replays.net 英雄对应版本6.57B 
1L照例那啥 慢慢的插吧童鞋们~
2009年01月28日 01点01分 1
level 6
所有和Vol'jin打过交道的人都知道,他不在乎冒风险。作为一个巫毒术的巫师,有一定的觉悟是必要的,但完全不懂得理智的重要就太糟糕了。Vol'jin在巫毒术上的研究取得了辉煌的成果,包括治愈伤口的能力、对能弹射数米远的麻痹性药剂的运用以及最惊人的,能够剥夺生命力的诅咒。得到如此强大的力量是不可能不引起注意的,在Vol'jin的试验变得越来越不稳定、越来越具毁灭性时,巫妖王动手了。
2009年01月28日 01点01分 2
level 6
基础属性 
力量 - 16 + 1.8 敏捷 - 13 + 1.4 智力 - 19 + 2.9 
能够学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。 
移动速度 305 射程 600 
优秀的智力成长,以及糟糕的力量成长。 
护甲也偏低。 
优势: 
射程出手弹道初始攻击都非常优秀,有solo的资本 
诅咒是全dota最优秀的伤害倍化技能 
死亡守卫在16级拥有非常可观的dps能力 
劣势: 
非常脆弱 
技能释放距离短 
唯一的限制技很依赖时机 
非常吸引仇恨 
团战容易悲剧 
巫医是一个相当冷门的英雄,无论是在cw还是在路人中。 
本身脆弱的身躯,偏低的力量成长。 
技能对于时机的要求,较短的施法距离,对良好走位的需要,都使得这个英雄难以发挥。 
但是他的强大是毋庸置疑的,尤其是三技能诅咒,可以说是全dota最强大的威力倍化技能。
2009年01月28日 01点01分 3
level 6
技能介绍: 
麻痹药剂 快捷键:C 
巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩(第一击至少持续1.5秒),并对普通单位造成75/100/125/150点的伤害。 
施法距离:700 冷却时间:20/18/16/14秒 魔法消耗:140点 
等级 1 - 弹跳2次。 
等级 2 - 弹跳4次。 
等级 3 - 弹跳6次。 
等级 4 - 弹跳8次。 
巫医唯一的限制技能。 
弹射8次是不计算技能使用时的一次的。 
在有两人的情况下效果最好,对方位置越接近越好,或者在对方身边有1-2个半血小兵时。 
没有视野的情况下无法弹射 
对于普通单位的5秒stun以及150伤害,使得巫医有很强大的吃野能力 
请慎用,因为长达14秒的cd,以及巫医本身一次爆发性的技能,使得你一次gank未必能用上两次。
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level 6
开启巫毒回复术 快捷键:V 
巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。 
作用范围:340 魔法消耗:25+5/40+5/85+10/110+10点 
等级 1 - 每0.25秒恢复1.5点的生命。 
等级 2 - 每0.25秒恢复3点的生命。 
等级 3 - 每0.25秒恢复6点的生命。 
等级 4 - 每0.25秒恢复7.5点的生命值。 
回复效果相当优秀,但范围非常小 
前期没有足够的蓝支撑这个技能,并且巫医本身需要黄点支持,所以不推荐早加
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level 6
诅咒 快捷键:E 
向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。 
施法距离:400 作用范围:175 冷却时间:35秒 魔法消耗:120点 
等级 1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。 
等级 2 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。 
等级 3 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。 
等级 4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。 
巫医的核心技能,威力非常强大,如果在开始4秒内将伤害全输出的话,可以将这4秒内的伤害两倍化,甚至更多。 
如果喝瓶子的话,在4秒一次的结算时会被打断的。 
无法对魔免状态的对手造成伤害 
惧怕回复技能,当对面有各种奶妈存在时,这个技能的效果大打折扣 
施法距离近,需要技能先手,实际施法距离仅为225。
2009年01月28日 01点01分 6
level 6
死亡守卫 快捷键:D 
召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,持续8秒。守卫是无敌的。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 
需要持续施法 
施法距离:300/350/400 冷却时间:90秒 魔法消耗:200点 
等级 1 - 守卫射程700,拥有60(90)点的混乱攻击。 
等级 2 - 守卫射程700,拥有90(120)点的混乱攻击。(弹射一次) 
等级 3 - 守卫射程700,拥有120(150)点的混乱伤害。弹射一次。(同时攻击3个英雄) 
攻击间隔为0.3秒 
在巫医16级的时候,这个大招的dps能力可以远超大部分同级的dps型英雄 
可以改变攻击目标,选中守卫后再选择攻击目标即可 
可以先大再隐身 
没有视野无法攻击 
配合着a杖,即使在大后期这个守卫的dps也是非常可观的 
这个技能的施法距离很近,请尽量就近释放守卫,施法位置点选太远是时间上的浪费。
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level 6
推荐加点方式: 
Lv1麻痹药剂 
Lv2诅咒 
Lv3诅咒 
Lv4麻痹药剂 
Lv5诅咒 
Lv6死亡守卫 
Lv7诅咒 
Lv8麻痹药剂 
Lv9麻痹药剂 
Lv10黄点/巫毒回复术 
Lv11死亡守卫 
Lv12-15黄点/巫毒回复术 
Lv16死亡守卫
2009年01月28日 01点01分 8
level 6
出门装备选择: 
由于6级的巫医是不够魔法3连的,所以强烈不推荐无属性出门。 
这里讨论主要针对手选情况。 
1.小鸡树枝:3树枝+吃树+小鸡+小蓝瓶 
三点智力的提供刚好足以让巫医三连,有小鸡在补给不必担忧,可以尽情混线。 
2.双圆环:双圆环+2吃树 
可以将一个吃树换成小净化。很传统的一个路线,适用于大多数英雄。 
3.两拳套三树枝:外加一个吃树 
额外提供了6点力量,大大加强了巫医的生存能力
2009年01月28日 01点01分 9
level 6
solo的情况: 
推荐买鸡。 
面对一般的soloer,巫医并不会太吃力。 
面对一些比较强力的soloer 
如 Warlock 术士:传统的路霸,优秀的弹道配合Imba的暗言,不要和他硬拼或者对点,猥琐点混经验。如果到了6级,请确保他暗言用掉再强杀他。 
Shadow fiend 影魔:前三级不必怕他,尽量在正反补上占到他的优势,巫医的出手比起sf并不差。在三级可以使用诅咒来强杀他一次。如果他没有带吃树这个强杀是有几率成功的。纵然不成功也起到了压制的作用。5级以后他有三级影压,一定要注意控符!没有足够的mana支撑的sf只是一只纸老虎,脆弱无比。 
Viper 冥界亚龙:前五级要保证和他对点,不要让他占到太多优势,等他五级时就要猥琐点了。6级有大是可以强杀他的,由于他没有打断的特点,但是要注意风险。 
Huskar 神灵武士:前几级要保持自己高地优势混经验,有了3级诅咒就可以考虑强杀他了。如果他敢在你放诅咒的时候开大,等着收人头吧。 
Tinker 修补匠:控符!关键在于让他没有充足的mana来释放魔法压制你,及时用小鸡运来回复品和护腕是关键。时刻注意自己的hp,保持充足的Hp是应付这类Nuke型soloer的关键。 
Zeus 众神之王:磨血王。利用弹道和距离压制他。果对方早出瓶子,积极控符。其他基本同tinker。注意尽可能离开他弧形闪电的弹射距离。
2009年01月28日 01点01分 10
level 6
solo的物品选择: 
鞋子:是个英雄都需要的东西。 
护腕:撑血,撑魔。为什么这里选择护腕而不是挂件?因为巫医的gank是属于爆发型的,如果三连秒不掉对手,他没有任何后续手段。所以挂件对于巫医性价比并不高。 
精气球:撑血魔效果非常好,省格子。并且是合成巫医一些重要装备的必备品。 
瓶子:确保恢复的关键。1分钟半一次的大,2分钟一次的神符,你不觉得非常匹配么? 
tp:神器,关键时候逃跑,反杀,支援,全部依赖这个。 
另外比如控F需要插眼,以及GANK隐身类英雄时记得带显影之尘
2009年01月28日 01点01分 11
level 6
solo部分的攻略: 
出门请挡兵。 
前三级双方不会有太大摩擦,注意正反补以及点对方。 
三级后可以用诅咒进行骚扰,配合2-3次的普攻,如果对方身上没有吃树可以达到奇效。 
在中路solo理想的投麻痹药剂的时机是当对手身边有2-3个红血兵时或者1个满血兵。这个时候扔出麻痹药剂,配合诅咒,如果能跟上5+次普攻,可能人头就到手了。 
比如双方的兵在河道交战,对面还剩2个黄血兵,然后对面的英雄准备补一个兵或者上来扔你一个nuke,可以先扔英雄也可以先扔小兵,这个时候对方英雄绝对会后撤,然后马上走到对面高地上开视野,放诅咒,普攻。如果对面没有吃树,人头是相当可能的。 
6级的杀人路线基本同上,记得诅咒之后马上开大就是了。 
强力的中路soloer除了zeus,warlock以外,几个都没有打断,可以充分利用。除非骗到zeus的g,用大强杀zeus是有难度的。 
而大部分warlock是不会用大打断巫医的,即使会,warlock的大有明显的施法时间,可以在那之前输出足够多的伤害。但是问题是warlock有暗言,强杀成功率值得斟酌。
2009年01月28日 01点01分 12
level 6
边路配合: 
可以不买鸡。 
最好能够配合一些高爆发的队友,有stun,nuke的都是好选择。 
注意利用本身弹道和出手的优势点对方。不要小看这一下两下。在初期对线,多点一下与少点一下区别可能就是一次成功的gank。 
3级可以和队友尝试发动一次组合袭击。当然之前要和队友商议好,牢记在诅咒之后再输出nuke。 
5级的巫医配合一些高爆发的队友可以强杀绝大多数英雄。尽情压制吧。 
边路配合时的物品选择: 
基本同中路。可以选择不带瓶子。甚至可以连精气球也不要。但是两个护腕是很重要的。
2009年01月28日 01点01分 13
level 6
游戏中期: 
伴随着第二个白天的来临,大家普遍到了6级。 
这个时候是gank的高发期,也是巫医的黄金期。有了大的巫医可以强杀80%的英雄(前提你的药剂可以stun到对方4秒)。 
但是本身只有一个依赖场所的stun技能的特点使得巫医的gank并不是每次都能确保成功率的。 
这个时候是一场游戏的关键期,一个优秀的巫医要能在这个时候带起gank的节奏。 
这个意思并不是你是游走孤身一人的ganker,而是一定要学会配合队友进行gank。 
争取到哪里有gank,哪里就有我。 
团战发生时: 
团战不要太靠前! 
永远牢记你是脆弱的,你是控制,你是辅助,你是dps,但你绝对不是肉。 
不要主动上去扔麻痹药剂,这个技能虽然可以先手,但如果有队友的aoe帮忙清兵的话效果才能最好! 
自己上去扔麻痹药剂也容易走位靠前,由于巫医对对方队伍的重大威胁,你会是第一个被秒的对象! 
大的攻击范围很远,你尽可能在后排输出吧。如果能有机会放诅咒最好,没有也别太强求,团战时的诅咒释放危险性大。
2009年01月28日 01点01分 14
level 6
一些tips: 
尽量找没有打断的英雄杀。这种英雄巫医的成功率很高。 
如果和队友一起gank,请务必商议好你的诅咒先手。 
有加血技能的不要考虑单独gank了,这个是你单杀非常困难的对象。 
注意控符。队里有强力的游走队员也要让符。你对神符的需求没有他们那么大。 
巫医的gank是爆发型的。一发不中,不要再妄想能追击到人头,乖乖打钱回复点mana,为下一次gank作准备。 
扔瓶子的时机很重要。这个时候如果你在野外遭遇对面两人的话,假装撤离,对方会向你追逐的,这个时候两人走位肯定会接近。扔瓶子,放诅咒,开大。注意选择攻击对象保证两人的伤害都到半血左右。然后等着收人头吧。这个时候的巫医是有1v2的实力的。
2009年01月28日 01点01分 15
level 6
中期的装备选择: 
这个时候的路线是有好几种迥然不同的风格的。 
1:大根流 
核心物品:大根 
路人最常见的流派。 
实际上,由于诅咒的存在,大根在巫医的手上效果可以翻倍甚至更多。 
但是缺点很明显,高达3000的价格,不撑血。 
gank顺风的时候强烈推荐,相当爽快。 
至于是否升级,我的意见是升。虽然提升很小但毕竟有提升,巫医打钱也不慢。 
杀人流程就是瓶子,诅咒,大根,再h&r一下。大部分1000血左右的英雄基本可以回去泡温泉了。 
值得注意的是这个路线要求大根出得早,晚了威力要差很多,所以可以考虑中间剩一个护腕或者去掉精气球。
2009年01月28日 01点01分 17
level 6
后期可以考虑:刷新球 
两次大根+两次诅咒,可以叠加,即使对方有3000血也要败在巫医脚下,单杀无敌!
2009年01月28日 01点01分 18
level 6
再比如:羊刀 功夫再高,也怕羊刀。 
纵然冰蛙将羊刀削成了35秒cd,这个依然是法系的不二选择。 
附加的属性点都很有用,3.5秒的变羊是神器,尤其是对于巫医这种缺乏控制的英雄,回魔也可以支撑巫医释放巫毒回复术。
2009年01月28日 01点01分 19
level 6
3:辅助流 
感谢kamui5824的指点。 
这个路线将巫医作为队中的辅助角色,配合巫毒回复术的高回复来进行消耗战。 
装备路线比较随意,从以下中选择你所需要的吧。 
梅肯 风杖 死灵书 羊刀 冰甲 祭品 
团队没人出梅肯可以出梅肯,但尽量保证有充足的蓝来释放回复。 
风杖比较中庸,但属于前期后期都很有用的装备。 
死灵书很适合速推,撑血撑魔可以帮助gank,但是注意要速出,这个和大根一样属于时效性的物品。 
羊刀是每个英雄都可以考虑的神器。 
队里近战多可以出吸血鬼,但我不推荐,原因是巫医本身太脆,无法在场上发挥这个光环效果。 
希瓦在57是十分好的物品,对于低护甲的巫医来说很有价值,唯一的缺点是太贵。 
这个路线将巫医作为一个蓝领来打,包眼包鸡,配合团战放麻痹药剂清兵,在关键敌人身上扔个诅咒,放大,就完成了。 
其实吹风和小人书在其他的巫医路线也不错,但是由于其他路线核心物品的重要性,时间会比较靠后。
2009年01月28日 01点01分 21
level 6
后期游戏 
取决于三种不同的流派,这个时候的巫医打法又不同。 
但总的来说,巫医在后期作用并不是很大, 
诅咒的效果由于dps的高回血和吸血,也逊色不少。尽可能的不要将比赛拖入这个时间。 
至于后期的游戏策略,比较单调,注意扔瓶子限制一下对手,放上诅咒,之后开大。运气好一场团战还是可以收到一两个人头的。 
如果是蓝杖路线,即使后期你的dps也很高,注意撑血和留钱买活。 
大根路线在这个时候会比较乏力。 
辅助的关键在于团队,团队的胜利才是大家的胜利!不要太多游荡,和团队一起行动,可以利用诅咒配合我方的dps来抓人。 
巫医的推线能力并不是很强,后期单独推线比较吃力。
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