level 6
重新发...希望大家不要插楼啊...拜托了...转自dota吧
2009年01月28日 00点01分
1
level 6
1.简介
英雄——死亡先知[DP]
Krobelus生前是一个狂热的食死徒。在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西---声音。所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。
初始射程: 600 | 初始攻击间隔: 1.7 | 初始攻击力: 39 - 51
初始移动速度: 285(4级巫术后为319) | 初始防御: 1.0
初始力量值: 17+1.8 | 初始敏捷值: 14+1.4 | 初始智力值(主): 20+3.0
1.8的力量成长在智力英雄里面算是中等水平,但是悲剧的敏捷成长却让DP完全没有抗物理攻击的能力,而且在中前期,就算是1.8的力量成长也抗不住技能的伤害。虽然智力成长有3点,但是看看1技能在巫术满后5秒145魔法的输出下也是杯水车薪......那么,我们要怎么样才能发挥出DP恐怖推土机的实力呢?! 其实,你真正了解DP的技能吗......
2.DP技能的中度分析
为什么是中度分析?因为雪花很懒。一些深度的东西是需要更多的测试的,所以偶是不可能做出双大那样的攻略,也无法像鸦羽/夜游他们一样通过调整数据来测试......
①食腐蝠群[快捷键:R] (括号内是升级了巫术精研的数值)
招唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100/175/250/300点的伤害。消耗105(100/95/90/85)/ 120(115/110/105/100)/ 140(135/130/125/120)/ 165(160/155/150/145)的魔法。冷却时间9S(8/7/6/5)。
根据“真红眼教授”的图以及查阅资料后了解,DP的波类似于双头龙和DK,是一个扩散出去的AOE(扇面),最远可作用到810距离。目测上看,波的速度和DP弹道速度比略微快一点。800+的距离大概是每波兵自己方远程到敌对方远程略微远一些——如果对这段伤害作用的极限距离有很好的把握经验后,你在追逐战时就能完美的用一个R收掉空血逃窜的敌人,或者是对尾行你的敌人进行麻雀战咯!
真红眼教授:最主要的DPS技能。和龙破和震荡波比,食腐蝠群有着绝对的优势。超宽的作用范围,超短的CD(4级巫术精研时是5秒)和不怎么高的魔耗,都使得这个技能成为一个强大的磨血清兵收人头技能。也是死亡先知作为移动炮台的资本。[雪花补充:在没有回蓝装和高智力的支持,前期的DP其实还是很虚的,能在短短的十几秒把自己的蓝迅速放空。但是不可否认,有了R,DP就有当推线炮台的资本。而且波的距离越接近极限时作用范围也越大,如何调节好施放波时距离对手的位置,有效利用波的作用距离和速度之间的关系来防止对方躲技能......这个只能是多练习和经验上去把握了 -_-b 大家也可以参考双大的双头龙攻略里面THD的吐息施放方法。]
如图:DP的波的最大距离和最远施法点...
2009年01月28日 00点01分
3
level 6
3.定位以及出装路线
DP需要什么?短CD而高蓝耗的小技能,持续时间才能保持输出的ULT,自身的脆弱以及输出的恐怖——很明显,保证生存能力的情况下能尽可能多的输出各类技能才是一个好的DP所需要做的,一个真正意义上的炮台型推土机!
DP的缺点也很明显——前中期血少抗不住技能,中后期甲低架不住DPS......如何才能保证DP在残酷的推进中坚持到ULT结束呢?下面雪花来具体分析DP所需要的各种物品以及价比性。
要作为一个合格的炮台,首先要有足够的抗打击性——比如CW里面的TS通常都是一身的护腕然后悲情的冲进人堆......同样,有着一个强大推塔ULT的DP,必然会有让战场推进到对面塔下的时候。前期的护腕,中期的先锋,后期的血精石,都是让DP有一个安全的HP底线输出的保障。同样,心、林肯甚至是冰眼,都可能被一个DP使用。如果对面技能型的英雄比较多,前期可以选择挑战+护腕过度;如果技能伤害不是很多,则可以走1200球先撑HP/MP的路线,看情况是先振魂还是先飞鞋。
DP是一个优势情况下打钱飞快的英雄,但是劣势情况下却很难发挥。对DP来说,飞鞋、羊刀、希瓦是在优势时候必须有的,而血精能让DP长时间在外活动不需要回去补给,刷新则让DP推进能力上升一个等级。劣势情况下,如果很难出以上装备的话怎么办?!请看雪花的劣势装备指南。
劣势装备指南:
1-先锋盾/挑战/护腕。在劣势情况下,DP必然被重点照顾,只要你开大,什么技能全扔给你!把血顶上去,把魔抗支起来,坚决不能倒下!
2-MEK。法师出梅肯很正常,尤其是会被重点照顾的人。而且DP天生护甲低,有个MEK关键时刻不但能救你自己,还能保护团队。
3-吹风。优势时候绝对无人问津的东西,但是劣势情况下请出它吧!一个控制技,有回蓝支持,更重要的是它提供移动速度加成——速度才是王道!
4-相位鞋。出不了飞的替代品,让你无需为自己兵卡住位置而烦恼......同样还提供护甲!
5-40书。这个就不说了,谁出40都不会错的。
DP的精髓不是占线打钱,而是集中队友在某路突然推进拿塔或者一人带线推塔。掌握好游击的度是DP的一个技术要领,能带动起队友的推进热情更是DP需要做的。同时,ULT结束能回制造伤害25%的血也需要注意,在某些时间完全可以上去吸收技能吃伤害的!一个能吸引对面仇恨并保持团战不死,成功让队友各类输出的DP绝对无愧于炮台型推土机的美称!
2009年01月28日 00点01分
5
level 6
此外放上一些吧友的相关讨论:
小羽不喜欢出先锋 基本上用护腕+瓶子过度,前期拿塔,GANK两不误。
血精,飞鞋和冰甲(羊刀)为最终神装,当然其中可以插入梅肯,圣殿,40书等万金油装备,团战或者PUSH的时候DP的作用和定位基本和宙斯是一样的,灵活的利用树林,上下坡,视野差距,依靠短CD以及施法距离超远的技能进行源源不断的输出(禁魔),而想要靠近DP的敌人们都要先考虑ULT那恐怖的输出~ ------- 2羽
先锋的价比性为:2000左右价位,提供300HP和5回血,以及一个65%几率减免40伤害的被动。同等价位下差不多是有3护腕+瓶子的话大概要2100+,提供18力量9敏捷/智力(342HP/153MP,1.5护甲,9攻击,0.72HP/0.27MP恢复增速),附带一个可以在一定时间内为你提供HP/MP恢复的道具。
另外,要靠近DP的话,还得问问DP的队友在做什么呢......
血精完全应该做第一大件,保证续航。 ------- 大隐春小隐帝
顺风的话可以,其实MEK+护腕转飞然后补羊也不错...不过有了血精的HP/MP支持以及回血/回蓝,的确能在线上呆更长时间。
关于波其实可以稍微再详细介绍的.
那个超远射程但施法点几乎只有射程一半的波.对初上手的人来说还是很不习惯.
前中期用波可以很强势的压倒大部分英雄.
目前印象中能完全无视波的也就像暗牧这类超大奶.波一下他自己奶一下.DP永远比他先空蓝.最烦和他对到中.
还有被黑鸟点起来也很痛.
对DP出血精一直不是很看好.更喜欢直接出心.有利有弊就是了- -
路人局碰到太腿的队友DP还是没办法带动起节奏..
DP能碰到的最好的情况就是我方4人正集中推一条线.对面准备防守.而另一条线上我方的兵也正快赶到对面塔下.DP这时飞过去基本上那座塔就是DP拿的了.而4人推的那座反而变成附带的..
路人局队友太腿基本上是见不到这种情况.没有一个一个上去轮流被秒就很老天保佑了.
LZ这篇好像是转贴来的?- -
话说对相位我还是很排斥.
飞鞋才是最棒的.
如果没钱或情况不对不能先出飞.
我宁愿就单独一双草鞋.我也不出相位.
浪费钱. -------- Jiasedo
波的出手的确不错,其实稍微多玩几次就好的,这个比较好掌握。前中期如果不是主动推线拿塔不太推荐过多用波,对线的推进太快,很容易压到对面塔下。如果没做好推塔准备贸然这么做是对这条线上的队友的不负责......当然,有准备的推线下波对对面防守队员的压力的确是很大的。
DP真的有蓝的支持,5秒一次波就算暗牧也受不了的,何况还有沉默。当然,前期蓝少的话请慎重使用波...要知道波是双刃剑,打钱压对手的同时也会对兵线有很大影响。至于说被人点很痛,DP的护甲一直是个大毛病,那是很正常的。
血精,5000+的价位,撑蓝撑血的同时有回血和回蓝,同时能攒能量是血精的最大特点。要知道,血精基本是炮灰们才会出的东西,比如TS就是可以出这个的。当你和队友在团战中和对面都打的很伤的时候,有血精的你牺牲了,换来的是队友战斗力的瞬间恢复......何况现在DP拿人头不像以前那么困难,能量还是比较好攒的;最重要的是,血精会降低你牺牲时损失的金钱以及减少复活时间!如果要在心和血精上比的话,还是血精稍微好一些吧——当然,心也是不错的,尤其是走MEK羊路线的话,出心比较好。
这篇不是转的,是看了吧里教授写的DP攻略后补充增加上去的,基本算是教授的功劳吧......另外刚才搜了一下,DCN上有一篇新出来的DP,12月末的,写的也比较雷同... =_=b 不过关于飞鞋的话,能出当然最好,但是被压的情况下只是草鞋速度明显不够,更想死憋飞也不现实,所以相位就成了替补——开大后能开相位在兵中穿梭哦!
我那个功略已经很老了 那个时候3技能加速还没有现在牛比 满级只能达到303还是305(紫毛做了修正)
针对57的RD模式流行 现在选DP请一定先出每肯 一定多买TP 现在GANK是主流 推塔是主流 补给能力和机动性比以往的蓝量更重要 团站差蓝的请自觉留满蓝 ------- 真红眼教授
道歉一下,由于家里不敢玩游戏,所以资料只能在网上查询——貌似好多地方都是51的旧资料,所以可能会有比较大的误差的。不过打法上是按照56~57来写的! 教授说的也比较有道理,2000+价位选MEK首出的确能在前期7~11级时的小规模推塔(比如一边2~3人)中起到关键作用。
2009年01月28日 00点01分
7