【技术贴】pes2013球员数据,体型,球队id,球员id等分析
pes2013吧
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chenzm96525
楼主
2017年09月08日 05点09分
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chenzm96525
楼主
本人资深2013玩家,将在本帖中详细讲述各种对球员有影响的细节,从数据,到动作,体型,技能卡,球员id,球队id等全部分析。希望对各位玩家有帮助,也希望大家积极讨论。下午四点第一更!
2017年09月08日 05点09分
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189313闫江涛
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2022年02月27日 18点02分
level 15
小℉💖
支持,快写
2017年09月08日 06点09分
3
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abjsa
继续
2017年09月08日 06点09分
4
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chenzm96525
楼主
一、球员数据
(一)关于游戏所有的研究均建立在PES2013WECN3.1之上,球员数据和原版有所偏差,但结论相通。特殊ID球员拥有特色动作、跑位,进行单独研究(C罗、梅西、里贝里、罗本、伊涅斯塔、哈维等)。游戏测试难度为最高难度。
(二)游戏中,数据被分为四个大的模块:技术,速度,力量,耐力。
技术模块中包含可变动子项:进攻意识、防守意识、头球精度、盘带精度、短传精度、短传速度、长传精度、长传速度、射门精度、任意球精度、弧度、控球能力、门将技术。
非可变动子项:逆足精度,逆足频率。(非可变动子项在足球生涯中数值无法改变)
1、进攻意识:球员在己方持球状态下的跑位意识,数值越高,意识越出色,中锋球员易得单刀,边路球员插上能力强。
2、防守意识:球员在对方持球时的防守选位能力,能力越高,选位越好,此项数据对锋线球员的影响不大。不难发现,锋线球员这项数据一般<50,而数据>60的中锋或影锋球员通常配有“回追”技能卡。对于玩家来说,这项数值很高的中后卫或边后卫却不一定好用;但对电脑来说却能轻松拦住你控制的球员。
3、头球精度:球员对头球的处理能力。不仅仅指中锋球员头球破门的能力,也包含其他球员在比赛中争顶的能力:如中后卫头球解围能力。如果此项数据过低,会导致球员抢不到高球,就算抢到了也很可能会顶给对方球员。
4、盘带精度:数值越高,盘带时球离脚的距离越小。像是梅西99的盘带精度就像是黏在脚上一样。同样,此数据高的球员会在遭到对方铲球的时候,有更高几率不被铲倒,仅仅是踉跄一下,接着带球前进。
5、短传精度:中场球员最为看重的数据,顾名思义,数值越高,球员传的越到位。
6、短传速度:短传的出脚速度,然而仅仅是出脚速度,传出球的球速还和球员的踢球力量有关。
7、射门精度:高数值的射门精度让门将绝望,游戏中的AI电脑守门员有一个明显的特点:哪怕你踢球力量只有75,射门精度高时,单刀推远角,布冯也防不住;相反射门精度75,踢球力量99时,却会被扑出。
8、任意球精度:球员罚任意球的能力,此数据不会被游戏数据系统计入综合评分。
9、弧度:球员踢球的弧度,此数据不会被游戏数据系统计入综合评分。
(需要注意的是8和9项在游戏中的体现还和球员的任意球姿势有关,之后会讲到)
10、控球技术:球员停球动作和下一个动作之间的时间间隔,数值越高,间隔越短。因为中场球员对处理衔接球能力要求很高,最好控球技术高一些。
11、门将技术:尤其体现在守门员接大力抽射球和电梯球的能力上,数值低的就会脱手入网。
2017年09月08日 09点09分
5
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chenzm96525
楼主
速度模块:
可变动子项:反应速度、爆发力、盘带速度、极限速度
1、 反应速度:球员在有效范围内对球的反应。包含以下几种情况:球被截断时的反抢;射门时球被守门员档出后的上抢补射;争顶时对球落点的预判和抢点。
2、 爆发力:球员起步时速度和敏捷性,此数据高的球员更容易带球变相,手感更好。
3、 盘带速度:球员带球时的速度。
4、 极限速度:球员无球跑动时的速度。
有的同学不清楚盘带速度和极限速度的关系,这里解释一下:盘带速度是球员带球时脚的频率,数值越高,频率越高,带球速度越接近无球速度,但无法超过无球速度。比如说盘带速度99,极限速度80,指的是球员在有球状态下可以和无球状态下跑的一样快。
2017年09月08日 09点09分
6
level 1
chenzm96525
楼主
力量模块:
可变动子项:平衡,体能,踢球力量,弹跳力
1、平衡:数值越高,相同体型下球员身体对抗能力越强。
2、体能:比赛过程是一个动态的过程,你会发现,球员越到比赛最后跑的越慢,动作也会相应变迟缓,此项数值高的球员会削弱这种负面反应。例如:朴智星。
3、踢球力量:决定了球速。此项数据高的球员擅长远射,代表人物:c罗。
4、弹跳力:球员弹跳的高度。
耐力模块:
可变动子项:意志力、团队合作
非可变动子项:进攻范围、防守范围、竞技状态保持能力
1、 意志力:比赛落后情况下球员有各种负面反应,球员数据会下降,射门不准,跑得慢等。此项数据高的球员会削弱这种负面反应。
2、 团队合作:球员之间的传接球默契程度。
2017年09月08日 09点09分
7
level 1
chenzm96525
楼主
对于非可变动子项,逆足频率和精度不用多说,重点在于进攻范围、防守范围、竞技状态保持这三项。进攻范围和防守范围为3,不一定就好。关键要看球队的风格和阵容。当进攻范围和防守范围为3时,球员跑动固然更加积极,但是却很容易攻防转换跟不上:进攻上前导致防守失位,或防守回追过度无法在进攻时跑到位。另外还会加快球员体能消耗。
竞技状态保持能力可谓是最重要能力之一。每一个球员在实际比赛中所展现出的能力水平和综合评分是有差距的。如果球员的竞技状态保持能力数据较低,那么这名球员会经常状态低迷,操控手感也很差。
2017年09月08日 10点09分
8
level 1
chenzm96525
楼主
接下来第二更分析不同位置球员对不同数据的需要,以及球员评分系统,大概在晚上
2017年09月08日 10点09分
9
level 1
chenzm96525
楼主
(三)球员位置分析以及球员评分系统
每一个球员根据注册位置不同,相应的球员评分系统判定亦不相同。例如,作为一个中锋,门将技术再高也无法提升球员评分。
位置和能力分布图之前已经有人做过了,楼主这里就不再重新做了,直接转一下,原帖地址:
https://tieba.baidu.com/p/2455971246
这里的图稍稍有些问题:门将防守占评分比例,中后卫头球占评分比例,边前卫踢球力量不占评分比例,大家可自行更改。
2017年09月08日 12点09分
10
level 6
yhl024
继续楼主,加油!
2017年09月09日 12点09分
11
level 1
chenzm96525
楼主
1、楼主最近较忙,争取从下周以后每周六更新一些硬货。
2、另外楼主对wecn3.1的DIY能力已经到了比较熟练的程度(厚脸皮),如果有需要可以进行交流。目前DIY已得到以下成果:
(1)完全从游戏img源文件进行修改,不需任何存档(因为楼主有强迫症,特别讨厌那种下了游戏还要覆盖存档的大补)。完美运行,任何模式不存在bug和错误。
(2)国际版和中超版完美结合。删除J联赛,替换为英冠,J联赛球队只出现在亚冠当中,保留中超中甲。
(3)目前将近两个月的时间正在对中超球员属性进行提升,想要在尽量保证球员个性的前提将球员总评能力值拉升5个基本点,国足个人能力平均73、74最高可达78。毕竟在wecn2013中超版中国球员属性太低、技术太差,对于普通玩家来说毫无游戏性可言,。我的目标就是塑造理想与现实相结合的中国球员,评分不是特别高但是却能踢出行云流水的攻式足球的中国队。
(4)求大神提供精确中超球员精确数据和技能,楼主一个一个改、游戏实验、再改、再实验工作量太大了。因为有的数据改了后球员动作会很别扭,这个还和球员体型、带球动作什么的都有关,需要一个个实验,太费劲了,改到现在才改了6支球队。
2017年11月18日 10点11分
15
chenzm96525
其实是有关的。例如盘带姿势3急停快,适合中场球员,但是同射门力度下踢出的球速慢。其他姿势也各有特点
2017年11月19日 01点11分
chenzm96525
楼主目前较忙,没长段时间写长段分析文章,只有周末空闲扫两眼。而且之前有时间的时候全用在编辑中超上了。下周开始争取每周六间断性更新
2017年11月19日 13点11分
level 13
Flyin-W
加楼主
2017年11月19日 12点11分
16
level 1
chenzm96525
楼主
关于中超球队编辑楼主想甩锅了,实在没时间。谁对编辑中超球队(数据、技能、队徽、阵型、联赛结构等等)感兴趣,楼主教方法,招同僚来帮楼主完成夙愿
2017年11月19日 13点11分
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