渲染透明背景的黑边问题,求高人指点
arnold吧
全部回复
仅看楼主
level 1
五空哥 楼主
我发现arnold渲染器有一个严重问题。就是渲染透明背景的黑边问题。我的版本是maya2017自带的arnold2.4
如下图,渲染的时候,背景是透明的所以是全黑。
保存下来PNG,TGA等模型边缘都是带黑边的。
这个问题虽然可以后期在PS里去黑边,但对于做动画的少则几千图片怎么办?
其它渲染器不会有黑边。软件渲染,MR渲染都没有。就是arnold有。大家可以试一下。
在设置里的质量,光照什么的都试过了,度娘也没有找到解决方法。
还有一个问题是。arnold设置摄像机背景色没效果的问题。这个问题也是只在arnold渲染器出现。其它的渲染器没有这个问题。
我想如果将颜色改为白色可能可以改善黑边问题
求高人指点,这个问题已经困绕多时
2017年09月06日 11点09分 1
level 1
AOV不要用RGBA的形式,用RGB,A通道单独渲染一张出来合成的时候拷贝过去作为A通道,这是因为本身出图就已经是预乘过的了,然后进软件又预乘了一遍,所以会出现黑边,避免掉A通道预乘就好了
2017年11月14日 10点11分 3
请问RGBA和RGB选项在哪?我一直没找到
2017年11月15日 07点11分
@Xchi◎ AOV分层的面板里,你添加的分层他可以选择data类型,选择使用RGB类型就OK,一般默认的颜色层都是RGBA的类型
2017年11月16日 09点11分
@无所不能的云哥 你好 请问c4d默认渲染器也会出现这个黑边可以怎么解决?期待你的回复非常感谢
2022年01月09日 17点01分
@tonton047 其实可以后期合成的时候处理的
2024年07月23日 05点07分
level 1
我的也是,不仅不透贴,而且贴图的白色区域变成黑色了(此时我用的是lambert材质球),自己研究出来了,最好用arnold自带的材质球(我用的是aiStandard材质球试出来的),而且png贴图要带有alpha通道。
2017年11月15日 08点11分 4
1