level 7
解释一下:上面的锁住就是第7回合(有一定几率变成第8回合,这是由于游侠本身的缘故)。然后下面的红字733d64是第七回合incidence的地址,随便改这个地方就可以了
2009年01月25日 13点01分
3
level 7
百度太垃圾,连shijian都打不出来,所以我只能用incidence代替
2009年01月25日 13点01分
4
level 7
如图,当绿圈处的数值为7时,绿色箭头指向的地址就是此时(第七回合)对应的情节,
如果绿圈里是8,则incidence地址是蓝色箭头的指向,如果绿圈是6,则看黑色箭头。如果是9是红色箭头指向的ffffffffff,所以你可以按照自己的意愿去设计武林的情节。
2009年01月25日 14点01分
6
level 0
07是师傅弹琴吗?
我的出了师傅传授花卉知识..........
2009年01月25日 16点01分
11
level 0
绿圈是07,
无论如何改绿色箭头,都是出现师傅传授花卉知识.....
我是用金山游侠5,
是不是要金山游侠2002?
2009年01月25日 16点01分
12
level 1
无语...只能膜拜,问下能改出任MM被......的剧情吗.
那个狗血档对我打击不小.....
老天保佑你会告诉我改不出来,因为没有这剧情.....
2009年01月25日 17点01分
14
level 11
成功了~~~简单的试了几个隐藏事件的代码,跟itechimaru给的一样。
不过我用的是第二回合,也就是733cfc_02。如果用07,或者08总是师傅种花,或者是师傅收徒弟的情节。
至于事件的地址,按8位向前提就行。itechimaru6楼的图已经解释的很清楚了。
我觉得大家不必拘泥于第7或者第8回合。多试试其他几个回合比较好,因为可能还有其他影响结果的因素。
2009年01月25日 20点01分
17
level 11
我又试试了下,发现问题的根源好像是itechimaru6楼的图箭头指错了方向。733cfc_07对应的应该是733d68而不是733d64,所以导致了我17楼说道的问题。
PS:看了【16隐藏情节-沈湘云-相当狗血的】终于知道沈MM为什么会带个小幽灵满街跑了。
2009年01月25日 20点01分
18
level 11
我又试了下,发现问题的根源好像是itechimaru6楼的图箭头指错了方向。733cfc_07对应的应该是733d68而不是733d64,所以导致了我17楼说道的问题。
PS:看了【16隐藏情节-沈湘云-相当狗血的】终于知道沈MM为什么会带个小幽灵满街跑了。
2009年01月25日 20点01分
19
level 11
最后感慨一下,itechimaru的贡献太伟大了。自此武吧终于有一种科学的方法验证所谓隐藏剧情是不是真的存在了。
To:itechimaru。虽然可能有点麻烦,希望你能验证下我19楼说的问题。让后把【公布武林群侠传全部养成模式遭遇事件代码】和【改隐藏情节的简易说明】两个帖子合二为一。 因为,我准备把新的帖子置顶一段时间,而且新贴的名字最好醒目一点。
2009年01月25日 21点01分
20