rpg mv简单分析
sdl吧
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level 13
小牛_牛sky 楼主
一楼
2017年09月05日 03点09分 1
level 13
小牛_牛sky 楼主
买了个steam版的rpg mv,没事研究研究。
2017年09月05日 03点09分 2
level 13
小牛_牛sky 楼主
mv使用的js脚本,数据是使用json,所以能比较好的处理数据库里的数据。
2017年09月05日 03点09分 3
level 13
小牛_牛sky 楼主
地图包括图层的图块,各种事件,这也是使用的json,个人不喜欢。1.地图图块没有压缩,占用空间大。2.事件使用的是数据进行保存的,还需要进一次解析,为什么不直接使用js语句呢?不太懂
2017年09月05日 03点09分 4
level 2
大神,你好,今天初学了sdl,用的cb,C语言编码,想编一个比较简单的游戏,只有一个sdl2game.h的文件,求大神教一下[哈哈]
2017年09月05日 10点09分 5
level 13
小牛_牛sky 楼主
首先得搭建SDL2开发环境,然后测试一下,接着再考虑是否接着编程序
2017年09月05日 12点09分 6
level 13
小牛_牛sky 楼主
研究了一下地图的图块,我目前只是看了我目前所需要的。图块简单分为两个属性,第一个是能否穿过去,第二个是此图块的四个方向是否能穿过去,回去发个图片就能很容易的明白
2017年09月05日 12点09分 7
level 13
小牛_牛sky 楼主
今天仔细琢磨了mv的内部墙壁,发现如果想使用的话需要抠出来,并放大2倍才行。。。烦死人
2017年09月07日 09点09分 8
Look forward to more reviews from you...
2017年09月07日 15点09分
level 4
Sounds good !!!
2017年09月07日 11点09分 9
level 13
小牛_牛sky 楼主
昨天实现了A*算法以及队友跟随。但还是不太明白rpg maker mv里面的寻路算法(没找到源码在哪。。)。按照A*算法,点击的不能是障碍物,而mv就可以。。莫名其妙
2017年09月16日 03点09分 10
level 13
小牛_牛sky 楼主
2017年09月16日 04点09分 11
level 13
小牛_牛sky 楼主
模仿着rpg mv,图块现在有2个属性。第一个是是否可以通过,0为不可以,1为可以,2为可以且人物的优先级要低于图块。
第二个就是4方向可通行。比如右上角的那个坡。边界是可以走的,但有的图块边界是无法通行的。
2017年09月16日 04点09分 12
level 11
[滑稽]
2017年09月17日 11点09分 13
level 13
小牛_牛sky 楼主
关于rpg的剧情,因为我是使用的是lua,所以需要有对应的c*函数。对于对话框这样的等待事件,可以配合协程,在接收事件后恢复即可。
对于等待事件,比如一个人物移动3秒后再说话。也可以使用协程,在3秒后恢复该协程即可。上面两个很类似,只不过触发条件不同罢了,不过目前还没进行测试,测试完后再说。
2017年09月23日 08点09分 14
level 13
小牛_牛sky 楼主
这些天在琢磨事件,关于事件我计划每个c*都有对应的脚本,通过对应的脚本和函数进行对应的更新,这一点lua能很好的完成。
2017年09月27日 15点09分 15
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