【工具分享】起源引擎地图转使命召唤地图工具
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level 10
GEEKiDoS 楼主
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转换前
转换后
2017年09月03日 05点09分 1
level 10
GEEKiDoS 楼主
目前有如下问题:
1.固体太多会原地爆炸
2.无法自动转换印花
3.地形会被转换成正常固体
模型和贴图得你手动转换
起源引擎老了,起源2又没来,对我来说使命召唤12可能是近期的最好选择[滑稽]
2017年09月03日 05点09分 2
pan.baidu.com/s/1dEQdVk1 密码: ddw4
2017年09月03日 05点09分
这张地图是 @diaolingtyp 的重置版运输船
2017年09月03日 05点09分
level 10
GEEKiDoS 楼主
有如下注意要点:
COD引擎的模型比起源引擎大2.54倍,所以可以用如下maya脚本快速转换:
scale -r 2.54 2.54 2.54; makeIdentity -apply true -t 1 -r 1 -s 1 -n 0; polyColorPerVertex -r 1 -g 1 -b 1 -a 1 -cdo;
贴图可以用powershell脚本批量生成GDT:脚本楼中楼
模型可以用 ObjectViewer 快速导出为obj然后导入maya再导出cod的格式
2017年09月03日 05点09分 3
powershell脚本:pan.baidu.com/s/1nvkMvQp 密码: m5t3 注意事项:使用之前右键编辑把里面的路径改成你自己的
2017年09月03日 05点09分
@GEEKiDoS 此脚本注意只适用于bo3
2017年09月03日 05点09分
level 14
机器要求太高[哈哈]
2017年09月03日 14点09分 4
level 14
膜拜大佬
2017年09月04日 18点09分 5
level 1
转换前:[呵呵]
转换后:[滑稽]
2017年09月10日 01点09分 6
level 11
质的飞跃[滑稽]
2017年09月21日 06点09分 8
level 5
[真棒]锤子
2018年02月03日 05点02分 9
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