关于转轮机枪(minigun),帮助文档已经给出了详细说明
cats战车吧
全部回复
仅看楼主
level 5
贴一下原文:
Minigun (Needs to warm up to start firing. Warm-up lasts for a second, after that the fire rate increases progressively and reaches its maximum in 4 seconds, making 3 shots per second. The damage you see in minigun's stats is the maximum DPS that the weapon reaches when fully warmed up)
大概意思是机枪需要一秒预热(第一秒内没有伤害,这个和双管是差不多的,但是双管有飞行距离机枪没有,所以从落地到出现伤害,机枪略快),之后4秒开火速度会逐渐提升到最高每秒三发,而我们所看到的dps数值是机枪完全预热完毕后的最高数值(巨坑在这里,所以你们看机枪的数值看上去很美,实际上等你达到,战斗基本是已经结束或者接近尾声,后期双管的战斗一般不会超过3发,也就是3秒左右最多4秒)
2017年08月31日 16点08分 1
level 5
未来就算有加点配合,机枪的位置还是很尴尬的。但是到了威名10,主要伤害来源于攻击卡,搭配上攻击卡的机枪有攻速的加持,理性看好机枪逆袭,对于还在升级的玩家,机枪的作用和智商检测三巨头一样,合成吧…
2017年08月31日 16点08分 2
level 6
谢谢楼主 我自己玩了下机枪也感觉很坑
2017年08月31日 16点08分 3
level 5
和双管的对比如下:
开始后,第一发同时开火,机枪先命中。第二发依旧同时开火,机枪先命中。第三发机枪快于火箭,大约0.3秒。每发伤害为不含攻击卡的数值除以3,所以还是不要被数值迷惑,机枪的实际伤害我觉得应该打对折还不止。接下来会研究打了攻击卡的机枪会不会更虎。我们知道攻击卡是提升每一击的伤害,和dps没有关系,所以给激光打攻击卡实际上要把攻击卡的数值除以2.5才是实际对激光dps提升的数值,火箭是除以1,圆锯也是1。问题是这个规则是否适用于机枪,如果同样适用,就很容易算出攻击卡占总攻击比例达到多少时,机枪优于火箭
2017年08月31日 16点08分 4
level 5
顺便看了下霰弹枪,文档是这样说的:
Shotgun (fires off 7 bullets, the damage you see is summed up for all 7 bullets. You can calculate the damage of one bullet like this: Damage of one bullet = Total damage/7. Each projectile has impulse that physically affects the target (repulses it), and the owner himself (repulses in the opposite direction of the volley).
简单来说,还是不要被数字骗,数字是7发全中的dps,实际能中几发开发商你心里能没点b数?我的建议依旧是放弃
2017年08月31日 16点08分 5
level 6
技术帝!明白了 新武器
2017年09月01日 01点09分 6
level 11
楼主能不能测试一下,到底攻击给不给minigun的每一发都加成
2017年09月01日 15点09分 7
level 11
如果每一发都加成,岂不是加10万以后,会有30万的效果
2017年09月01日 15点09分 8
1