level 12
gyleng
楼主
为什么在fps(顺带tps)界,唯独cs系列最火爆最经典。
进一步,为什么在半条命相关游戏里,cs名声最响?为什么好多玩家很长时间只知道cs,不知道半条命,尽管cs游戏目录里有halflife相关字眼的文件或图案?或者还有很多人,先接触cs,再认识到半条命,然后最终还是一直玩cs\cf。
其实,cs就相当于半条命的一个mod,换个大众人知度高的警匪题材,然后命名一个时下热门的话题凑凑热度而已。所以是题材救了这个系列游戏,题材并非不重要,而是可以很重要。
那么我们的流星呢?题材方面选择的熟知的武侠,在当年,不管是音画还是打斗等方面第一印象都是足够武侠,几无半点违和。这也是让人着迷以及沉迷的原因。

图例:net当年给人的武侠印象
那么xlx呢?显然也号称武侠题材,但是在一众官方内外核心人员引导之下,给人的映像是这样紫的
如图:

(解读:流星就是某甲vs某乙,或者某a武器vs某b武器。对了,还是在擂台里面)
前后对比可以看出,流星,这款号称“真武侠”的游戏,变味了,变得我们不再熟悉。难道现在的人看的武侠剧都是以擂台单挑循环赛为主要情节的了?
对了,核心人员们,对于这个擂台比赛是挖空心思的设计和调试,以求武器平衡。原来现在新一代武侠小说,作者都要先把各种武功流派先设定平衡了,不然会遭诟病?
——————
回到cs,cs各种不同枪械武器,
单挑对决的时候,平衡吗?
团战的时候,团战能力又平衡吗?
答案都是否定的,然而,这并没影响双方队伍对决的公平性!不影响愉快的玩耍,也不能阻止竞技。
而武器出场率,战场多彩性问题,同样得到了保障。(没有变成net后期暗杀死斗那样,忍刀锤子枪吃香,而乾坤、剑、暗器等几乎都见不到的情况)
所以,cs武器是不用调能力平衡的,无论基于什么模式(单挑也好,各种不同团战也好)。
最关键是,所有武器保持了符合题材的,原汁原味的表现,无论操控上还是能力差异上,毫无违和感。这是我们真正喜欢上cs的原因。文首就提到了,如果不是这题材选的好、还原的到位,我们完全可以去玩半条命以及其其他Mod。
再看看我们的xlx:
1.给单挑调平衡的主武器,放团战里能力又差异巨大
2.给攻城调平衡的武器系统,狼烟里不好使
3.给狼烟弄了一个新的武器系统,攻城里又不好使了出bug了,要解决,还得重新改攻城模式,干脆关闭模式。
.....
武器改来改去,各种奇葩动作、手感、技能,各种非常“不武侠”的设计都来了(说好的“真武侠”,自己的根基都毁了),最终还是没完美解决问题。
再加上开局绑定武器,而各人武器等级有差异又带来“不公平”之吐槽。
为了消除武器不公,设计的匹配机制又导致,经常即使双方凑足人,也匹配不了战局的情况,让本来就开局难得情况雪上加霜,消磨星粉耐心。更让人误会:‘团战没人玩,流星没人玩’
为什么xlx如此焦头烂额,还解决不了问题?
就是因为基本思路有问题。基本方向没找准,然后基本概念逻辑一锅粥。(例如所谓的单挑团战共同发展的想法)
为什么cs简简单单,以不变应万变?
因为他基本思路正确,找准了、把握准了要害。那就是题材!题材!题材!!! 这一点做好了,基本就高枕无忧了。
而我们的流星,以及xlx找了个什么要害? 他们找的是 模式!!!
一撮所谓核心人员,只是玩的比较溜而已,其实并不深刻了解自己所粉的游戏。一款以题材(流星蝴蝶剑)命名的游戏,他们却天天仅仅会盯着模式转悠,嗯,我说的就是单挑模式。所有武器设计不按照题材来,而以单挑模式为准。后来觉得流星要火,还是得主打团战,但是他们发现之前以单挑需求设计的武器,放团战里很不平衡,问题很多,不得已,又重新搞了一套副手武器——武器能力围绕某团战模式之平衡设计。而后觉得该团战模式不满意,增加另一个团模式,结果又大大的不平衡了,又得重新搞....最后搞来搞去,他们也没信心了,拆台。“毕竟小众”成为他们的口头禅式的借口。
2017年08月29日 08点08分
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进一步,为什么在半条命相关游戏里,cs名声最响?为什么好多玩家很长时间只知道cs,不知道半条命,尽管cs游戏目录里有halflife相关字眼的文件或图案?或者还有很多人,先接触cs,再认识到半条命,然后最终还是一直玩cs\cf。
其实,cs就相当于半条命的一个mod,换个大众人知度高的警匪题材,然后命名一个时下热门的话题凑凑热度而已。所以是题材救了这个系列游戏,题材并非不重要,而是可以很重要。
那么我们的流星呢?题材方面选择的熟知的武侠,在当年,不管是音画还是打斗等方面第一印象都是足够武侠,几无半点违和。这也是让人着迷以及沉迷的原因。

图例:net当年给人的武侠印象那么xlx呢?显然也号称武侠题材,但是在一众官方内外核心人员引导之下,给人的映像是这样紫的
如图:

(解读:流星就是某甲vs某乙,或者某a武器vs某b武器。对了,还是在擂台里面)前后对比可以看出,流星,这款号称“真武侠”的游戏,变味了,变得我们不再熟悉。难道现在的人看的武侠剧都是以擂台单挑循环赛为主要情节的了?
对了,核心人员们,对于这个擂台比赛是挖空心思的设计和调试,以求武器平衡。原来现在新一代武侠小说,作者都要先把各种武功流派先设定平衡了,不然会遭诟病?
——————
回到cs,cs各种不同枪械武器,
单挑对决的时候,平衡吗?
团战的时候,团战能力又平衡吗?
答案都是否定的,然而,这并没影响双方队伍对决的公平性!不影响愉快的玩耍,也不能阻止竞技。
而武器出场率,战场多彩性问题,同样得到了保障。(没有变成net后期暗杀死斗那样,忍刀锤子枪吃香,而乾坤、剑、暗器等几乎都见不到的情况)
所以,cs武器是不用调能力平衡的,无论基于什么模式(单挑也好,各种不同团战也好)。
最关键是,所有武器保持了符合题材的,原汁原味的表现,无论操控上还是能力差异上,毫无违和感。这是我们真正喜欢上cs的原因。文首就提到了,如果不是这题材选的好、还原的到位,我们完全可以去玩半条命以及其其他Mod。
再看看我们的xlx:
1.给单挑调平衡的主武器,放团战里能力又差异巨大
2.给攻城调平衡的武器系统,狼烟里不好使
3.给狼烟弄了一个新的武器系统,攻城里又不好使了出bug了,要解决,还得重新改攻城模式,干脆关闭模式。
.....
武器改来改去,各种奇葩动作、手感、技能,各种非常“不武侠”的设计都来了(说好的“真武侠”,自己的根基都毁了),最终还是没完美解决问题。
再加上开局绑定武器,而各人武器等级有差异又带来“不公平”之吐槽。
为了消除武器不公,设计的匹配机制又导致,经常即使双方凑足人,也匹配不了战局的情况,让本来就开局难得情况雪上加霜,消磨星粉耐心。更让人误会:‘团战没人玩,流星没人玩’
为什么xlx如此焦头烂额,还解决不了问题?
就是因为基本思路有问题。基本方向没找准,然后基本概念逻辑一锅粥。(例如所谓的单挑团战共同发展的想法)
为什么cs简简单单,以不变应万变?
因为他基本思路正确,找准了、把握准了要害。那就是题材!题材!题材!!! 这一点做好了,基本就高枕无忧了。
而我们的流星,以及xlx找了个什么要害? 他们找的是 模式!!!
一撮所谓核心人员,只是玩的比较溜而已,其实并不深刻了解自己所粉的游戏。一款以题材(流星蝴蝶剑)命名的游戏,他们却天天仅仅会盯着模式转悠,嗯,我说的就是单挑模式。所有武器设计不按照题材来,而以单挑模式为准。后来觉得流星要火,还是得主打团战,但是他们发现之前以单挑需求设计的武器,放团战里很不平衡,问题很多,不得已,又重新搞了一套副手武器——武器能力围绕某团战模式之平衡设计。而后觉得该团战模式不满意,增加另一个团模式,结果又大大的不平衡了,又得重新搞....最后搞来搞去,他们也没信心了,拆台。“毕竟小众”成为他们的口头禅式的借口。
