「研究」High Speed Battle!——英雄双枪的浅谈
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吧务
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sol4513 楼主

注意音量。@赤月之下
2017年08月28日 05点08分 1
吧务
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sol4513 楼主
前言
应吧友要求,先行推出双枪的浅谈。楼主还是要重复那句话,Hr真是给人惊喜不断!仅仅玩了一会就把楼主的小心肝俘虏,取代弓成为了楼主最喜欢玩的射击类武器。本文除了会分享楼主对英雄双枪的心得与技巧之外,还会连同上一个High Speed Battle的贴子,进行英雄三种武器的简单比较。
2017年08月28日 05点08分 2
吧务
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sol4513 楼主
英雄双枪的特点
球逗马爹,你确定这是双枪不是双加特林?(手动滑稽),它是英雄三种武器中
对反应要求最低的武器。
对思维要求最高的武器。
首先要从双枪的滑步说起,也许有具体数据表明英雄大剑、英雄导具、英雄双枪三种武器的滑步无敌是一样的,但玩家实际操控这三种滑步时,所感受到的JS(Just Step)时机有着千差万别。同样的BOSS、同样的招式、同一个人玩,给楼主的感受是:在离BOSS同样的距离时,大剑需要以最快的反应速度去滑步,导具则需要比大剑慢一拍,而双枪还要比导具慢一拍才可以成功触发JS,这里特指双枪的PA滑步反击(以下简称P滑),而双枪的普通滑步(以下简称普滑)对反应的要求则和导具一样。加上P滑的超长无敌时间,所以玩双枪时有足够的反应时间去躲避BOSS的攻击,对于双枪来说魔人的两个阶段难度一样,几乎没有区别。
为什么会把双枪的滑步设计的这么宽松,一定有它的目的。楼主的见解是——让玩家有充分的时间去思考,也就是动脑子。和其他两种武器不同,玩双枪时的脑力劳动远远大于体力劳动,如果把大剑比作成吕布、导具比作成黄忠、那么双枪则是:
双枪的回蓝机制非常特殊,在触发JA的情况下,第一种是按住武器动作键普通的转枪(以下简称普转),第二种是按一下就松开(以下简称瞬转),第三种是滑步一下、按一下、继续滑步、按一下,如此循环(以下简称滑转)。
普转就不多说了,最普遍的回PP方式。第二种的瞬转用于攻击频率非常快的两次攻击之间,因为没有更多的时间普转,只能靠那1秒瞬间回复30PP。
第三种的滑转则是效率最高的回PP方式,因为视频的底线条件没有带滑步JA戒指,这里可以参考上图。上图是
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31656310
中的截图部分,上半部分是普转,下半部分是滑转,可以看出虽然只有少许,滑转比普转早那么一点满PP。缺点是需要不断地滑步进行位移,还要考虑场地是否允许。
然后再说一下双枪的滑步反击的致命缺点,P滑反击需要消耗30PP,普滑反击也要消耗1PP,在没有PP时甚至无法反击。所以双枪在打BOSS时面临的课题是:
①什么时候用P滑反击?
②什么时候用普滑反击?
③什么时候用普转回PP?
④什么时候用瞬转回PP?
⑤什么时候用滑转回PP?
在整个战斗的过程中,满脑子都在根据BOSS的一举一动运算着最佳结果。既不能因为贪转枪而浪费输出时机,也不能因为P滑的无敌时间覆盖住敌人下一次的攻击,双枪是最忌讳PP溢出的,理想的输出环境下,双枪不应该满PP。
所以玩双枪更像是在做数学题,非常适合思维能力强对反应没有自信的玩家。视频建议看两遍,第一遍大致的看一下楼主本贴所说的双枪玩法,第二遍看PP条和人物动作,非常有助于理解楼主所想表达的——这是一把思维型武器。
英雄双枪的PA
直截了当地说,双枪所有技能里,几乎没有能撑得起门面的,DPS与大剑、导具相差太远。
零距离射击(以下简称零射),双枪最后的良心,除了滑P反击以外最高DPS的技能,虽然不一定非要零距离,但必须靠近使用,稍微远点整个的动作时间会延长。零距离时有着1478的DPS,是目标硬直时爆发的首选PA。
但零射并不是万能的,当目标过远或者根本够不到的时候,需要和通常射击(以下简称普射)相辅相成来互相弥补各自的缺点。所以零射和普射可以看成是一体的,需要根据情况使用。
简称突突突好了,直截了当地说,BOSS战时该PA只用于滑P,单独使用虽然有穿透、射程等优点,但DPS低不说,发动的时间实在太长了,完全没有可以边打边移动的普射好用。目前可以想象到的直接用法——打群战图清杂兵。也因为这个PA在通常情况下对单的弱势,导致了双枪滑P抓JS的容错性为0,一旦没能触发JS,建议根据情况取消立即使用其他技能或者回蓝。滑P每失败一次就离失败的深渊近了一步。
关于另外两个PA,因为魔人用不到所以还没用来打过BOSS,那个乱蹦跶的目测位移用,暂时论外。说说另外那个交叉射击吧,DPS、DPP都比普射高一点,但动作实在太微妙了,需要先摆个姿势才能打出伤害,比起普射边打边走、随时取消、第一时间命中目标的优点,这个PA的DPS和DPP仅高出这么一点,给人一种没你也行的感觉,所以日♂后再说吧。
双枪的英雄终结
这个终结最大的特点在于因为是射击武器,有爆头判定,魔人有头但不能锁定(虽然倍率并不比身体高多少),所以视频中在终结的时候跳在她头上用。此终结是英雄三种武器中的最强终结,如果有爆头判定远远超过其他两种,就算没有,那一击的威力也直逼大剑,但释放动作只有一瞬,所以DPS甩其他两种一条街。所以就算平时的伤害不如其他两种武器,但根据终结的次数,双枪依然有可能打出超越其他两种武器的DPS。
2017年08月28日 06点08分 3
吧务
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sol4513 楼主
双枪的比较
续上个贴子,以底线的导具为准。
双枪与导具都没开花、追加一样,所以会加上220的面板。双枪与导具在通常情况下的面板比是:
3279:3443=95:100.
为了保持比例,所以特地给双枪追加了射2,比例是:
881:927=95:100
与通常情况下相同。
双枪进入后半阶段时的所剩时间——5:22
比大剑慢了13秒,比导具慢了15秒。
结束时的用时——3:14
也就是说第二阶段的用时和大剑、导具几乎一样,慢在第一阶段。
通常情况下,双枪要比其他两种武器稍慢,但到了第二阶段用英雄终结追平了其他两种武器。
双枪在所剩时间4:44时满槽
双枪虽然理论上回槽要优于大剑,但大剑的输出全程没有断过,而双枪要花相当一部分时间去转枪,所以槽反而长的比大剑还慢。
双枪P滑的伤害:2246X14=31444
双枪普滑的伤害:4620X3=13860
比大剑的10591和导具的8328高很多,尤其是普滑的伤害高的离谱,从DPS来双枪的普通滑步有着三种武器中最高的DPS,应该比大剑的4000还高,导具感觉上3000多一点,双枪P滑的DPS是2500。
DPS从高到低排个顺序的话:
双枪普滑>大剑>导具>双枪P滑
伤害从高到低拍个顺序的话:
双枪P滑>大剑>导具>双枪普滑
从这里就能看出双枪的滑步反击特点,目标的攻击频率越低P滑越有优势,可以在有限的滑步反击的时机里做到伤害最大化。反之目标的攻击频率越高普滑越有优势,但无论用哪种滑步,由于需要停下来转枪,所以总输出会被其他两种武器超过。
PS:楼主怀疑双枪的滑步是不是有自动爆头的效果,待检证,希望有知情人士提供情报。
楼主个人观点的总结:
虽然视频上双枪与其他两种武器的输出差不了多少,但这是在大剑无法活用气弹,导具无法活用DOT的情况下的,而对于双枪来说几乎已经尽了全力。所以在目前实装的大多数BOSS中,双枪的总输出还是会被拉下一截。具体被拉下多少不清楚,但起码可以在条件限制的情况下和其他两种武器一较高低。
2017年08月28日 06点08分 4
伤害的排错了,双枪P滑>双枪普滑>大剑>导具>双枪
2017年08月28日 06点08分
吧务
level 11
sol4513 楼主
结语
双枪的灵魂还在于P滑,P滑虽然DPS低,但对于仅一次的滑步机会时,P滑要优于其他两种武器。
打个比方,双枪的P滑强就强在相当长的一段时间内可以一直保持2500的DPS。
大剑在这段时间内,用4000DPS的滑步反击之后只能接气弹波,但气弹波不连续使用只有1300的DPS,总体上还不如可以一直保持2500DPS的双枪P滑。
导具在这段时间内,用3000DPS的滑步反击之后只能接镭射,但镭射虽然连续使用时有2000DPS,但不连续使用的第一发DPS并不高(具体多少不知道),总体上也不如可以一直保持2500DPS的双枪P滑。
所以当双枪和其他武器混用时,除了转枪回PP以外,当面对可以预测的攻击时,换出来P滑是最合适的用法,当然用双枪清杂那些另说。虽然通常情况下比其他两种武器弱,但单独使用一样可以撑起来一片天把下级职业踩在地上摩擦。
Hr真TM好玩呀。
感谢看贴!!!
2017年08月28日 07点08分 5
吧务
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sol4513 楼主
双枪的定位和装备忘了说,和大剑、导具一样,楼主眼中的英雄双枪依然是近战职业,爆发力最强的是零距离射击,虽然还没打过别的BOSS,不过看一些视频中在BOSS硬直时都会拿来连发。所以双枪和导具一样,只有近身才能发挥100%的性能,加上近身可以带来更多的滑步反击机会,和大剑一样是一把实实在在的近战武器(导具起码盘子距离远还能中距离)。并不是说把双枪和导具定位成近身武器就不能远程了,近身够不到的时候还是得远,只是尽可能的在能够接近目标时保持盘子/零距离爆发。
装备趋向基本和大剑一样,1500HP、150面板、PP最好有个180以上,不强求,关键还是看如何活用三种转枪模式和两种滑步反击,烧脑武器。
楼主双枪就打了两个小时的魔人,估计有很多地方有说错,还望多多指正、大家一起补充双枪的玩法。
2017年08月28日 07点08分 6
现在看来Hr这个职业说白了还是一个近战职业,纯远程火力并不强(输出估计低于现在的Fi),比较期待下一个上级职业,希望是那种具有毁灭性远程攻击的职业。
2017年08月28日 07点08分
@sol4513 双枪对单或许不如大剑,没条件测试,但是利用贯穿接转枪然后继续贯穿达到无限循环这一输出手段,在比如bq这种杂鱼多的图比大剑还能碾压,就是一个大范围超长射程的绞肉机。
2017年08月28日 09点08分
@世界树叶- 我也是觉得双枪是清杂用的,和第一个怪保持近身触发P滑的话效果更好。大剑的横扫虽然也不错,但DPP太低,大剑在横扫完掏出双枪回蓝另算。
2017年08月28日 17点08分
@世界树叶- 单体基本不用再测试了,魔人这种对双枪极其有利的BOSS,输出面还是比受限的大剑、导具低点,就是说在三种武器同时使用时,另外两种只把双枪掏出来补魔,效率上讲除了P滑基本没有什么地方需要用到双枪。
2017年08月28日 17点08分
level 10
问个问题,你的伤害数字是怎么调成在敌人头顶浮现的。我的伤害数字都是从脚底出现,把怪全挡住了
2017年08月28日 13点08分 7
这个好像没法调,能调的话要使用的默认的 可能是因为部分射击打到了魔人的头就会显得很高,打到身体就稍微低点,目前看来锁定之后爆头完全看运气。
2017年08月28日 17点08分
@sol4513 人形怪起跳锁定很容易锁到头。
2017年09月01日 06点09分
level 12
双枪现阶段流行的boss战是比不了大剑了,dps不行就算了,徒花、月母、造神的部位倍率、防御倍率又对打击系有利,更加追不上了
2017年08月28日 18点08分 8
大剑的气蛋、气蛋波设计成打击依存的射击属性攻击就不会有现在这么强了。主要还是蓄满力的气蛋伤害太高,不点气弹20倍率伤害就已经是一段气弹的40倍。作为一个蓄力时间只有3秒的预读技能出格了。
2017年08月28日 19点08分
@sol4513 主力输出的PA气弹和蓄力气弹,伤害高,射程又远,在作战范围上就不虚双枪了
2017年08月28日 19点08分
@-普利尼X轰- PA气弹其实还好,伤害高是建立在PPA基础上的,不卡三段普攻的话和其他大剑PA差不多。武器动作的气弹可以打到站着的宙斯这就尴尬了,所以我在玩大剑的时候就在想“效率上讲究竟有没有必要放弃高打击做三攻都加的装备”,目前的气弹就是影响职业内部平衡的害悪。
2017年08月28日 20点08分
@-普利尼X轰- 打宙斯的时候,因为宙斯离场那个气弹PA打不到的缘故,多次想换上双枪回蓝+输出。后来点那个气弹机关枪的时候发现不仅能打到回蓝,伤害还是一串8000,当时我就笑了:这也可以?[冷]
2017年08月28日 20点08分
level 13
切导具的pa除了能异pa能切导具是干嘛用的
2017年08月30日 09点08分 9
那个PA多用在零距离射击够不到的时候远程输出用,DPS和DPS均高于通常射击,但灵活性相差很远,使用的场合有限,比如强化宙斯最后五分钟的龙头,如果担心直接上去用零距离和滑步反击硬钢而被弹,可以根据情况远距离用那个PA和通常攻击互切慢慢磨血。
2017年08月30日 19点08分
level 12
我发现双枪dps低不说,连攒槽都是最慢的了
我用双枪打徒花,前面打太快到了人形态的时候经常英雄槽都攒不满[汗],讲道理反击也没少用啊
比双枪还快的那些大剑到花型态后面就满了[黑线]
这平衡设计的,我真*了segay了
2017年08月30日 10点08分 10
单一武器用一段时间获得槽的量就会减少,双枪唯一加得多的反击也就顶多反个四五下后面也不怎么加槽[咦]
2017年08月30日 14点08分
@世界树叶- 问题是大剑、导具也是单一武器用啊,比双枪快多了
2017年08月30日 14点08分
@世界树叶- 你可以去找solo花的视频看看,到人形态之前大剑早就能满槽了,而我用双枪,除非是打慢了,否则到人形态都满不了槽
2017年08月30日 15点08分
回复 -普利尼X轰- :墙翻不动,我这么说的意思就是可能双枪对比其他的武器确实是攒槽慢,因为从导具那个一顿殴打直接三分二槽的效率远超大剑双枪看来,应该出于平衡故意设置成这样的。
2017年08月30日 15点08分
吧务
level 15
丝般P滑 [OK]
2017年08月30日 13点08分 11
唯有德芙[茶杯]
2017年08月30日 20点08分
level 12
油管上看到一个对比输出的视频,遗憾的是没有平A的测试,JC应该是跳跃取消吧,这个是要用宏吧?话说EJC又是什么
2017年08月31日 08点08分 13
看完了,之前一直以为导具的镭射要宏,这鬼畜的速度,看来连双枪都得要宏了,不过双枪就算没宏也不是很难抓的样子,导具那个是真难抓能明显感觉到慢下来。
2017年08月31日 08点08分
不过wiki上没给出不JA的数据,应该是不太实用才没人添加吧。以前JC多用在一轮爆发的魔弓,双枪这么玩感觉不如老老实实JA。
2017年08月31日 08点08分
level 6
技术好不好跟魔人姐过招就知道了 打不过说明HR练得不够纯熟
2017年09月01日 12点09分 14
level 14
双枪搞魔人的滑步攻击简直停不下来
2017年09月01日 18点09分 15
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