「研究」英雄大剑 VS 英雄导具——High Speed Battle!
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吧务
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sol4513 楼主

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2017年08月25日 07点08分 1
吧务
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sol4513 楼主
前言
首先感谢在上一贴中”卖萌的狂撸“和”车羽“两位吧友提出的建议,为了对英雄大剑和英雄导具进行比较,重新调整了面板和打法、通过魔人进行了测试。在比较之前先表明一下个人立场,楼主不会偏向任何一种武器,只要是真相哪怕得出的结论和本贴结论相反也乐于接受,希望大家能多多参与讨论,说出自己对这两种武器的看法。
2017年08月25日 07点08分 2
吧务
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sol4513 楼主
英雄大剑 VS 英雄导具
首先说一下无法避免的误差:
①楼主玩A武器的技术好于B武器,对于楼主个人来说已经对两种武器尽了全力。
②A武器的魔人行动模式优于B武器,不能再低的底线条件,运气成分已经缩减至最小。
正常情况下的比较条件——喝弱点饮料打宙斯的面板,没有其他BUFF。
追加220的开花大剑,面板是3576。
追加220的的未开花导具,面板是3059+220=3259。
打击面板和法击面板的比例是——3576:3259=100:91
底线条件后,为了保持面板,比选择了打击力146的大剑,打击面板974。
底线条件后,依然选择法击力78的导具,法击面板881。
打击面板和法击面板的比例是——974:881=100:90
接近正常情况下的比例。
大剑进入后半阶段时的所剩时间——5:35
结束时的用时——3:00
导具进入后半阶段时的所剩时间——5:37
结束时的用时——2:58
也就是说后半阶段两把武器用时一样,前半阶段导具比大剑快2秒。
大剑在所剩时间5:14时满槽
导具在所剩时间5:04时满槽
2017年08月25日 07点08分 3
吧务
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sol4513 楼主
接楼上
大剑滑步反击的伤害:10591
导具滑步反击的伤害:2776X3=8328
大剑滑步反击的伤害比导具高出约22%。
大剑的输出模式:气弹波PPA
导具的输出模式:镭射连发
楼主的个人观点
在输出模式上,大剑和打其他BOSS一样,用输出最高的气弹波PPA模式,除了滑步反击以外大部分时间都在卡气弹波PPA,虽然大剑可以毫无阻碍的进行输出,但最致命的是除了第二阶段的开场以外,完全没有预读三段气弹的机会。
这个BOSS对导具的输出模式十分不利,由于魔人乱动导致盘子几乎没有多少输出,而目标只有一个,手里剑也不能很好的发挥,所以彻底放弃了DOT,把所有的PP都用在镭射上。
所以楼主的结论是:
①无法活用气弹的大剑和无法活用DOT的导具输出持平。
②一旦有一方可以活用气弹/DOT、另一方不能活用气弹/DOT时,则强与另一方。
③在气弹与DOT都可以活用时,大剑强于导具。
PS:由于楼主受装备限制没有用导具打过其他BOSS,③只建立在理论上。
根据这个结论,当两把武器同时使用时,无论主大剑还是主导具,时刻保持DOT、抓住机会预读气弹波,可以获得最高的效率。
2017年08月25日 07点08分 4
吧务
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sol4513 楼主
老被吞,所以换图了,这楼很重要,下面那张如果看不清可以点开看大图。
2017年08月25日 07点08分 7
12楼已重发文字版
2017年08月26日 01点08分
吧务
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sol4513 楼主
结语
到此为止,楼主已经竭尽自己的全力做了测试,有不对的地方希望大家能够指出,这把贵族用武器基本与楼主无缘了,希望有条件的朋友能继续进行其他BOSS的测试,共同挖掘导具的潜力。
标题High Speed Battle的第二层含义,就是英雄的战斗风格,无与伦比的英雄滑步、高机动等特点使这个职业可以永不停息的输出,完美诠释进攻才是最好的防守这句话。
通过这次魔人的比较,使楼主懂得了克服恐惧心理的重要性,想必很多人都经历过第二阶段时距离魔人过近时的反人类突击。在以往的视频中楼主都尽量和魔人保持一定距离,生怕躲不过突击,不知不觉中产生了畏惧,正是这种心理让楼主选择了逃避。而这次为了对比两种武器,挑战自己的极限,豁了出去敢于直面自己的软弱。当克服恐惧之后,不知不觉中就找到了感觉,一瞬之间脱胎换骨,第二阶段无论离魔人多近都可以用滑步躲掉,这才感觉到自己真正意义上攻略了魔人。
身位英雄,无所畏惧。
感谢看完此贴!!!
2017年08月25日 07点08分 8
最后的決めセリフ居然有错别字,真鸡儿丢人
2017年08月25日 08点08分
level 9
看了你之前的帖子 我也练习了下纯导具打各种紧急 而且确实和大剑不相上下 思考了一下 其实这种设计反倒说明多武器切换的可行性 既不会降低dps 同时加速攒槽
2017年08月25日 08点08分 9
这次研究出了导具镭射的可能性,挂DOT的基础上连射镭射DPS会更高,就是对PP要求很高,感觉上如果主导具的话没有200PP玩不转
2017年08月25日 08点08分
多武器的话,目前还没玩双枪,光是导具和大剑互补就已经很完美了
2017年08月25日 08点08分
@sol4513 bq打下来,大剑近距离范围压制,双枪远距离串烧压制,导具中近距离控场。导具唯一问题在于除了奥义以外,大范围aoe只有一个dot,放在bq环境根本就是没有,主要还是用在针对哥雷姆和ntr大队上
2017年08月25日 20点08分
@sol4513 过往我们对输出的检验都是建立在对单体的瞬时高爆发上,ep5风口则是更倾向长时间稳定的高输出。而从运营推出bq和对hr开放的谨慎程度,以及楼主的输出检验,我更倾向运营的目标就是3种武器的满输出大致一样,但是在适用范围上互补
2017年08月25日 20点08分
level 11
大赞!斗胆求
lz
干脆把剩下的双枪也测试了嘛…毕竟双枪有唯一闪避加成的pa,想看看hr双枪的极限在哪里。感觉双枪除了reload已经阿卡林化了
2017年08月25日 16点08分 10
最近有点忙,下周试试,等发了贴子艾特你。不过可能会令你失望哦,双枪因为回蓝机制,理论上属于打一下回一下的武器,攻击频率越快的BOSS会越吃亏,就算是攻击频率慢的BOSS效率上应该也不如其他两种武器,我目前比较看好1400DPS的零距离射击PA,不过有吧友说那个PA实际效果不好,等试了看看。
2017年08月26日 00点08分
那个滑步反击突突突,DPS表记是2500,虽然DPP高但是消耗PP,导具虽然还没数据DPS给我个人感觉是3000多点。别看它很特殊,但滑步反击的DPS已经输给其他两种武器了,优点是穿透(打BOSS貌似没什么用),大剑有1500DPS的气弹波PPA,导具有2000DPS的连发镭射,双枪就看那个1400DPS的零距离射击的表现了。
2017年08月26日 00点08分
DPS是1479,接近1500。如果这个PA产废的话,靠其他DPS低一档的技能很难有什么作为,倒不如说其实英雄双枪的强度刚刚好,既不会太打下级职业的脸,也有着自身的优势。
2017年08月26日 00点08分
以上都是理论脑补,还未实践过_(:зゝ∠)_
2017年08月26日 00点08分
level 9
bgm太燃
2017年08月26日 00点08分 11
比起主题曲更喜欢这两首 b
2017年08月26日 06点08分
吧务
level 11
sol4513 楼主
导具玩法的补充
此楼非常重要。
当镭she连续使用时,最速JA的情况下才可以发挥2000的DPS,但是如果抓JA的时机慢了0.1秒(仅6帧)的话,DPS就会直接下降到80%,所以这个PA对抓JA的时机要求非常非常严格,稍微慢一点DPS可能还不如5PP的PA。除了镭she,通常攻击一样可以抓最速JA,这点在导具视频中体现的非常明显,这也是标题中”High Speed Battle“的第一层含义。
了解了镭射的特点后,玩法也会有所改变,在上一贴中介绍了镭射PPA的输出模式,在PP低下时十分好用的模式。而PP足够多的时候,尽可能多的连射可以显著地提高输出,连射三发时两发加速,四发时三发加速,以此类推,所以需要尽量保持高PP量,视频中根据110的PP量基本遵循着”普攻回满蓝——>连射四~五发“的循环。在保持双DOT的基础上,根据PP量镭射连发和镭射PPA互切是导具最理想的输出模式。
所以在装备方面,除了高抗打、高面板以外,还要求高PP,导具是目前最吃装备的英雄武器,保守估计需要1500以上的HP、180~200的PP、100~150的面板。也许就是因为门槛太高导具才沉默到现在吧,但并不能动摇它是一把十分有潜力的武器的本质。
为了方便看清,过滤掉了7楼的敏感词重发文字版。
顺便补充一下,楼主数死早算错了,通常条件下导具的面板是3279,而且忘记摘打击+20的玛古加速戒指了,并且没有考虑人类男天生打击高,法击低的影响,全副武装时种族差异大多可以忽略,但是底线数据时还是有一定的影响的,这些失误可能会少许影响数据,不过误差应该在10秒以内。加上红树潜在的特性能多少弥补一点,嘛一噶。
另外关于连发镭she,视频中已经在尽力抓了,实际上五发连she时也就只有2~3发抓住了完美JA,大部分的连she DPS均低于2000,如果能发发入魂魔人早死了。因为抓完美JA连0.1秒都不能慢的高难度,在操作上对镭she PPA非常不利(只有两发中的第二发),连she连发的越多越容易在过程中找到JA感觉,所以不知道有没有人研究过镭she的宏,比如设置多键鼠标的其中三个数字键分别是2发、3发、4发这样。希望经验者能分享一下。
2017年08月26日 01点08分 12
level 13
[咦]看上边有说双枪,聊聊自己玩双枪的心得
双枪最大优势还是射程远吧,灶神战站在内外分界线上就能打到半俯身灶神的核心。如果站在内侧边缘,只要灶神手拿开就能打到。
闪A射程远,弹速也快。如果平时不用平A攻击的话,涨槽量相当可观。找了张之前打灶神时的截图,3次闪A基本上能把后半段槽蓄满(准确说是2次,第3次只是把剩的一点点满上)。平时挂双枪,既能回pp也能蹭槽蹭伤害。
感觉双枪主要还是用闪避贯通打伤害,闪避提供的加成太大了(pa倍率貌似翻了一倍多?)还全程无敌,兼备安全和输出。基本上灶神各种连拍、拿剑的各种攻击都能闪出不错的伤害,前提是位置要站好
2017年08月26日 06点08分 13
感谢分享心得,那个PA确实很远,打宙斯的时候怕DPS不够想在立场期间换双枪,后来没想到气弹也能够到。滑步反击的那个PA就是动作时间太长了,两次突突突过去DPS表记2500,碰上攻击频率快的,第一次攻击反击突突突,第二次攻击因为突突突还没结束被无敌时间躲过去,这种情况换成大剑或者导具的话
2017年08月26日 16点08分
能滑步两次,总伤害还是要比双枪高,虽然还没实际使用过理论上是这样的。如果是攻击频率刚刚好可以配合双枪滑步反击PA的话则可以充分发挥。还没开始用单武器,增槽方面顺其自然就好,不过听说过双枪滑步反击PA增槽最多的传闻。
2017年08月26日 16点08分
就是少一个出类拔萃的高DPS PA,不过英雄终结好像有爆头判定,应该是爆发最强的终结了吧,动作快命中高,省下的时间可以继续用别的技能打,感觉双枪的核心还是通过英雄终结来拉近和其他两种武器的差距
2017年08月26日 16点08分
那个滑步反击的PA,最大缺点是容错性太低,只要滑步失误一次,就是没有加成的射击,不仅没有效率也没有无敌,不知道能不能中途取消,如果可以取消躲过了攻击还是浪费了PP,不能取消的,额,倍率没了
2017年08月26日 16点08分
level 1
有很多人喜歡獨立比較HR三種武器
但個人認為沒什麼太大的比較意義
因為總有時候其中一 兩種武器的輸出空間或條件上易優於另外一 兩種武器
HR要因應環境選擇當下使用的武器才可以發揮一定水準以上的持續性火力
2017年08月27日 00点08分 14
我想说的基本都在9楼的那些回复里,不先把单一武器玩透进行独立比较的话,当三种武器都用时无法对当前情况做出正确的判断,终极目标肯定是使用多武器。
2017年08月27日 01点08分
就好像你说的“HR要因應環境選擇當下使用的武器才可以發揮一定水準以上的持續性火力”,但如果连单一武器都不能熟练掌握,不知道其特点的话如何根据环境正确的选择武器呢?
2017年08月27日 01点08分
对比视频中能的出的结论已经在上面写过了,最重要的就是当大剑无法发挥预读气弹优势和导具无法发挥DOT优势时,两种武器的DPS。预读气弹完全要根据BOSS的行动模式,比如月母就几乎用不了预读气弹。导具的DOT也要根据BOSS的行动模式,比如魔人乱动就无法发挥盘子,而且只有一目标手里剑也发挥不了。
2017年08月27日 01点08分
那大剑的主要输出模式气弹波PPA和导具的主要输出模式连发镭射she,这两个输出模式可以说无论什么情况都可以毫无阻力的发挥,那么问题就是来了。
2017年08月27日 01点08分
level 13
[真棒]楼主操作很厉害
2017年08月28日 09点08分 15
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