让大家了解一下DOOM3称霸FPS游戏在技术上的过人之处!(FEAR进来膜
doom3吧
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fgm148 楼主
Doom3的引擎架构是以电影界绘图标准openGL为基础来制作出来的引擎,是个相容度高,又不怎么吃资源的架构,但是开发环境很困难,不是一般普通的游戏公司可以搞得来的;反观D3D的开发环境浅显易懂,mod式的开发环境让以D3D为架构的游戏层出不穷,但是就是因为开发环境太人性化,所以导致效能较为低落,资源相对也吃的比较大,典型的例子:Far Cry,上古卷轴4:Oblivion,FEAR.....等
但是一定有人觉得奇怪,为什么openGL那么强大,但是以openGL为架构的游戏却那么少?嘿嘿不好意思....因为John Carmark已经为他的openGL架构声请专利,要运用他的架构来写游戏的话就必须付权利金,现在Doom3 Engine的权利金大约是2200万美元。
那么高的权利金并不是普通的游戏公司可以承担的起的,而想要自行开发新的openGL?不好意思~因为以往的游戏几乎都是以D3D为基础(人麻~ 总是比较懒,比较喜欢用容易用的东西),而就往常能参考的openGL的例子有少之又少,要参考这些少之又少的例子来自行开发~?不是不可能,但是赔上的时间,金钱和人力是绝对滑不来的。
那John Carmark为什么可以弄出这样的成就呢?嘿嘿人家早在年轻的时候就写了第一个游戏DOOM,接着当DirectX3D称霸全游戏界的时候他就立志要走 openGL,以致今天成为游戏界中openGL的霸主,谁叫他比别人能洞察到openGL的强大....只能怪他是个魔人吧....Orz
John Carmark不用我介绍了吧,大家都知道他是谁吧。
2009年01月20日 19点01分 1
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好象汇编语言与C语言 ?
2009年01月21日 12点01分 3
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这个帖子不错
2009年02月19日 14点02分 4
level 5
好帖子啊
2009年02月19日 22点02分 5
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原来如此,总感觉doom3画面很平稳,半条命1,2让我吐了好多次了,坚持玩通了1。2实在受不了那罪了,特别水上橡皮艇那关,崩溃了。
2009年02月20日 17点02分 6
level 5
把特效全开分辨率开到最大
你就知道了
2009年02月20日 20点02分 7
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HL2似乎也有很多QUAKE引擎的影子,但DOOM3的阴影无法准确的投贴在凸凹不平物体的表面也是一大问题 后来的大多数FPS比如F.E.A.R就基本上解决了这一问题
2009年02月21日 03点02分 8
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楼上:
没有QUAKE引擎,QUAKE4是用DOOM3引擎(id Tech 4),而HL2是由Valve公司自己开发的Source引擎做的,跟ID公司DOOM3引擎一点关系都没有。
至于F.E.A.R画面表现,影子用了软阴影....
可就算有多光源..影子也才一个...
这点没有比DOOM3好。
而Doom3引擎不同于许多新时代游戏引擎更多注重于Shader,它采用了大量纹理填充技术,这使得Doom3引擎游戏墙面、地面、枪支纹理都很真实;不光是这些固体,Doom3引擎游戏的光阴效果很多都是通过纹理来实现的,你往往可以看到,假光源照射下的物体效果与HDR渲染下的效果非常接近;Doom3引擎这样的画面特点也特别适合于做金属体较多的室内场景,在之后的几款游戏Quake4、Prey中都可以看到这样的表现。
2009年02月21日 06点02分 9
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回LS:“至于F.E.A.R画面表现,影子用了软阴影....
可就算有多光源..影子也才一个...
这点没有比DOOM3好”,在F.E.A.R原版里的却如此,但后来的资料片撤离点和指令就不存在这个问题了,在多个光源照射下可以生成多个阴影;
2009年02月22日 14点02分 10
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F.E.A.R最大的遗憾是手电照不出影子
2009年02月22日 14点02分 11
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fgm148 楼主
眼见为实(见下图),DOOM3中两个光源就会有两个影子,绝不偷懒;F.E.A.R虽为DOOM3后出的游戏,可这个技术早就被DOOM3运用过了,没什么可值得骄傲的。
2009年02月22日 14点02分 12
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fgm148 楼主
都说DOOM3是硬阴影,可上图左边的阴影里明明是软阴影,估计是背景墙壁的材质做的好,弥补这个缺陷。
2009年02月22日 14点02分 13
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上图能看出DOOM3阴影在复杂墙面上的确投贴得不够精确 在肩膀的地方
2009年02月22日 15点02分 14
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小白就是小白
自己白痴还要狡辩
关于doom我也发了个给小白的帖子
打了10分钟 非要说审核还没出来百度真可气
2009年02月22日 15点02分 15
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回14楼:
相信了你的话,我才有意仔细看了12楼这幅图,注意是点击放大看的,看完我真想K你,明明很精确的,却被你这个白痴胡说八道。
2009年02月22日 16点02分 16
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呵呵~14楼的确SB了点
2009年02月22日 16点02分 17
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貌似8楼和14楼是同一IP地址,相信是同一个人,说话还真是幼稚好笑呃~
2009年02月22日 16点02分 18
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哎,看来和脑残族讨论问题无异于对猪弹琴;阴影投贴不准确,这点连设计它的卡马克大师都承认了,你们这帮菜比能比他强?回去多读点书再来放屁吧,LS的几位
2009年02月22日 16点02分 19
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楼上好象什么都知道似的
说不过别人了,就开始爆粗了,典型的无能。
2009年02月22日 16点02分 20
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是你自己无言以对了吧?爆粗的是他们自己;关于阴影投贴问题,不服的话去百度一下吧,保你长点见识
2009年02月22日 16点02分 21
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