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棍子,最帅气的跑动姿势,三五四里面的周瑜的武器,技术流的人气武器,本人使用棍子,时间不长不短,大概也有半年多了,这里发点心得出来,希望大家多多指教(请勿插楼,人气这么低的吧,不会有人插楼吧)
2009年01月20日 01点01分
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第一条,刻印选择:长棍的刻印,按道理说,除了1阵之外的刻印1都是有用的,至于6刻,必须是卫
讲解:首先,1刻的突,类似铁剑突,发动较慢,伤害偏低,有属性附加,远程攻击技,带风就是洗衣机和双拐这类JC逃命武器的噩梦
1刻的碎,小范围二段使用棍端攻击,伤害巨高(前提是两下全中),不推荐新手使用
1刻的盾,人气刻印,棍子正前方三段打,然后结末收招为接近300°的横扫,带SA,攻击距离判定中上水平,被人围殴时可解围,但是没有属性附加,所以只能用于解围,不过要顺带说一声,2倍盾的威力还是相当可观的,尤其是最后一下横扫,我的51G棍子一个二倍盾可以弄掉甲刀接近三分之二的血
2009年01月20日 01点01分
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6刻的卫,强力强制倒地技,开缭乱不需要绕背就破防,范围也比较可观,但是由于6卫出招不可转向,这使得卫的方向不好控制,好在这招不开缭乱有身后的攻击判定,可以勉强弥补新手在出招方向上的失误
2009年01月20日 01点01分
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接下来是C技的讲解
C2:棍子打大地图前期的吃饭技能,使用棍子,居家旅行杀人越货必学的----C2空打第一方,只命中C2。棍子C2伤害位居所有武器C2之首,同时有属性附加,敌人不浮空的前提下,51G棍子的只命中第二下的双倍C2可以秒杀任何3F甲刀(甲刀不带朱雀或者玄武)
C3:棍子的C3也比较特别,使用棍子C3有两个动作,C3刚开始,棍子前捅一下,这时你要是愿意,你可以停下来,这一捅的效果是气绝(俗语晕眩),而且收招比较快,但是没有属性赋予。然后你要是继续出招,就是动作比较High的一通耍棍子,在最后一下有属性赋予,由于敌人这时一般浮空,所以冰属性的C3基本等于无效。棍子一般来说,C3由于其巨大的收招破绽,不要轻易出到第二阶段,但是有两种情况可以出:其一:满无双的敌人被你C6卫强制倒地了,但是你又不打算放他走路,那你可以用C3守尸,C3的后面一套动作,每一下都是气绝效果,敌人即使起身立刻打算放无双,也会被你的C3直接气绝;其二,你用冰玉冰冻的敌人,直接送他一个双倍C3,不浮空的双倍C3简直可以用恐怖来形容它的伤害输出
2009年01月20日 01点01分
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C4:手持棍子蹲身前跳,缭乱加成的是攻击宽度而不是攻击距离,伤害比较可观,有属性赋予,还有一定的前移性,但是是伪连,实战一般不推荐使用
C5:出手快,范围中等,伤害不明(我基本不用C4,所以不明),实战的具体作用是带风之后肉搏混战中出一个C5,对手集体中风,当然,你要是出了2连强化了,带风还是出C6卫的好
C6卫:介于伪连和非伪连之间的招式,可以被部分武器中途防御,但是不可以被反击,带的如果不是风玉,4VS4的混战请不要随意出卫,说不定你队友连人连的好好地,人却被你打翻了,其实风玉也是不可以随便出卫的,卫更多的是用于1对1的开缭乱破防,当然,开了缭乱的卫也可以当做双鞭C5来轰人(距离比较接近,只是不带刚体)
2009年01月20日 01点01分
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JC:极其巨大的伤害,诡异的攻击判定,51G棍子双倍JC是秒杀所有3F甲刀的,哪怕你30F带极玄武也难逃一死
接下来是方技
九方:第八方是不浮空的,第九方是强制倒地,但是伪连,一般来说,出到八方就可以,一个双倍八方可以让大多数武器的吐出他的无双来,棍子方技的第二方很容易掉(类似龙胆的第四方,龙胆第四方也容易掉),要多多练习出完第一方后的转向。对付不会解除棍子三方或八方伪无限的人,骗无双后近身直接方技蹂躏死(碎双戟除外)
2009年01月20日 02点01分
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接下来是锻法:
一般来说,盾卫,碎卫或突卫的风棍,冰棍,都适合50320的锻法,,这个锻法和道具组合的棍子,没有改G之前,拿人头会比较有难度
还有一个锻法,是40412,或者40421,虽然放弃了1号位最方便的随机位,但是可以靠炎玉来加大无双的伤害,这样的棍子,没有改G一般也可以轻易拿人头,但是改造之后的威力,和50320的棍子有比较大的差距
2009年01月20日 02点01分
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先到这里,实战篇要先打底稿再发,同时纠正,棍子是三五五的周瑜武器,不是三五四
2009年01月20日 04点01分
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实战篇:
PS:今天有人要请客,估计写不完,看看十五分钟可以写多少吧
2009年01月21日 02点01分
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棍子强化顺位是:1无双,2攻击,3防御,4副将,5破坏,6体力,7连击,强化满5G3F再外加一个1号位的随机,只需要20个葫芦,强化速度巨快,仅次于甲刀,这使得在战斗的前面3分钟内是棍子的下人头的黄金时间:强化4-5G,外加1F,然后开始找双倍G,如果没有出双G就接着强化,在做这些的同时你应该向离你最近的敌人靠近。当遇上敌人之后,先看他是否胆敢在你虎视眈眈之下继续打葫芦,要是他继续用C技打葫芦,不客气,4方晕之,双倍C2秒之(用这招对付铁鞭和双戟这类C3带刚体的武器不是很好使,要有很强的时机掌握能力);如果他比较小心,2方2方的刷兵,你可以靠上去,小跳JA之,当你落地之后立刻出4方,捅向敌人的受身方向,恩,有百分之八十的可能是,他被你晕了,没的说,双倍C2伺候吧
2009年01月21日 02点01分
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适合棍子前期去找茬的武器有:
1·鸟扇子:最低的初始防御,5号位的F强,3号位的G强,这令他面对你的时候撑死了有1F,一个双倍C2必秒,而且伪连的无双使得他即使没有被秒也不会对你造成太大的伤害
2·直枪:比较靠后的T和F强化,相对来说不算很出色的C技,一般也是一个双倍C2的事
3·朴刀:非常靠后的GF强化,但是C3是自带小跳的,被你的4方击中会浮空而不是晕眩,比较尴尬,看自己的水平决定是否要去倒腾,当然,你也可以考虑用JC来搞定朴刀
4·拳套:比较猥琐的JC,但是F强化很靠后,也自己考虑吧
2009年01月21日 03点01分
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前期尽量不要去惹的武器:
1·甲刀:成型比你速度,无双很可能秒你,个人不推荐前期杀甲刀
2·狱刀:同理,成型相当速度,不过比甲刀好点
3·铁鞭,双戟:F强比较靠前,C3带刚体,不容易打晕,尤其是双戟,JC太猥琐
2009年01月21日 03点01分
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晕!我是新手!什么C2C3C4通通不明白,什么JC?4方8方什么东西?
2009年01月21日 16点01分
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过了开局三分钟,在维持的地图上,棍子已经过了它的黄金时期了,当然,这并不意味着棍子在后面的时间内完全无用了。首先看看对面是否有强化数低于10的人(看那个八条线下面的“5”和星星的个数),只有一个5外带几个星星的可以继续考虑去倒腾,这类人往往是还没把F或者T强满的。如果没有,立刻找一个敌对士兵较多的区域开始强连,2连是起码的,3连和缭乱可以视情况考虑,己方优势局面,可以出3连,如果是劣势,要出了2连立刻参战。棍子一般来说要么整局下来不强连,要么直接强到3连:棍子的方技实在太过变态,再加上缭乱之后的卫的超强牵制力,这使得棍子在后期也可以成为强力的牵制力量
2009年01月23日 02点01分
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本人常用的打发法:
1;盾卫改G过的棍子带风:强出3连以后,存一个25秒双倍,找一个没有无双的人,JA之,然后抓受身出C1盾(时机把握有点难,起码现在我是不会了),盾要刚好敌人受身落地时出到第三招(就是棍端捅的第三下),戳晕之后背身出盾的最后一下横扫(重点!!!不然他就飞走了)。然后C2风之,继续抓受身双倍8方接5方(注意敌人浮空的情况下第四方和第五方比较容易掉)送他回家
2;盾卫或突卫棍子带冰:混战中躲角落出缭乱卫,看见人冰住了上去C3(有5秒的双倍就更加理想了)。随时注意小地图是否有满无双的人靠近你,如果有,立刻无双走人,小命要紧
3;没有改G的棍子么,就是靠卫抓没无双的人,让他倒地,等他起身后用八方缠住,等队友来神锤之或者破竹之
2009年01月23日 02点01分
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level 5
补充,不会棍子C2接3方空打4方抓受身的人可以尝试一下在C2之后后退或者移动2步然后空打4方,这样也可以抓到部分武器的受身,看敌人武器的跳跃力,狱刀和关刀可以(不过关刀一般受身接的JC...)
2009年01月24日 01点01分
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