level 12
说明:
1、只是说一下构思。
2、只是为了娱乐,有不好的地方可以指出,但语气请文明一些。
2017年08月19日 09点08分
1
level 12
系统说明:系统名称:废土行者系统。(暂定)构思系统的时候从辐射4的bb小子搬了不少东西。
功能:属性:共七项属性,分别为力量,感知,体质(辐射4叫耐力),魅力,智力,敏捷,运气。升级时还可以得到一个属性点,只是使用属性点升级属性的话,最大值为10(初始为1)。还可以查看等级和经验。
能力:很多能力都是由辐射4的perk瞎掰来的,只是升级不需要属性点,而是能力点,同样,可以由升级获得。
商店:没什么好说的,就是多了一个卖掉现实物品的能力,但每天卖掉的数额有限制。
任务:不需要多说了。
新手礼包:匕首+开山刀+双管猎枪+.44左轮。一个简陋的作战背心,只能放10发散弹。30发散弹,50发.44子弹。外加说明书,维护工具。直接获得。
新手礼包2:还所在一个大箱子里,霸占了主角的茶几。设定为完成一个任务可以解锁。
2017年08月19日 09点08分
3
level 12
对书中世界的说明:现实世界只可以作参考,我是为了避免弄错枪,地名以及其他情况导致的尴尬。所以说这个世界没有92式手枪,没有95式步枪,有的是10式手枪和15式步枪。
这里没有丧尸,有的是变异人,变异生物。这里只是说一下最低级的变异人。
开始是一部分人变成了变异人,一部分直接死亡,一部分幸免。
动力来源:太阳能,食物(未变异动物的肉,任何动物的尸体,包括同类的尸体)。存在痛觉,但对于痛觉的忍受力非常强,所以说即使再疼也要吃一口鲜美的肉。
生命力很顽强,但心脏大脑被破坏掉必死,脖子被抹了也会死。受伤过重也会死,只是会挣扎好久。
视力属于近视的级别,但有夜视能力。听力嗅觉比人类要好不少,对于血腥味十分敏感。味觉,暂定为没有。
理智,和丧尸一个级别的。
有一定的感染能力,但不是100%,健壮的人基本上不会被感染,当然,一场大病跑不了。
拥有繁殖能力,有多能生在构思中。
行动能力:冲刺时比常人慢跑速度快一些,身体有些僵硬。力量属性,设定为2,具体相当于世界冠军级别的力量。
2017年08月19日 09点08分
4
level 12
对于系统能力的介绍,一部分能力达到一定属性就可以解锁,然后使用能力点获得他们。现在就是说一下这些能力。
力量: 感知 体质
1拳击 1鹰眼 1坚韧
2兵器大师 2步枪手 2铜肠铁胃
3装甲改造 3弱点分析 3快速愈合
4近战改造 4细微感知 4快速恢复
5重火力 5爆破手 5抗毒素
6铁背 6夜行者 6负面抗性
7稳定射击 7五感强化 7强化骨骼
8狂暴 8第六感 8能量抗性
9稳如泰山 9红外视觉 9断肢重生
10重甲兵 10脉冲感知 10能量吞噬
魅力 智力 敏捷
1谈判 1寻路者 1手枪侠
2异性杀手 2医生 2突击队
3群居者 3枪支迷 3潜行
4蛊惑 4黑客 4冷兵器
5威信 5快速分析 5冲刺
6领导者 6科学家 6快速移动
7振奋士气 7药剂师 7暗杀者
8激励 8工程师 8极速
9恐吓 9分析者 9突袭
10物语者 10传授 10闪避
幸运
1寻宝高手
2好运
3路见不平
4幸运儿
5攻击强化
6学者
7暴击强化
8暴击储备
9暴击恢复
10死亡收割
不好意,复制粘贴过来的,凑合着看吧。
2017年08月19日 10点08分
5
空格去哪里了?怎么连在一起了?
2017年08月19日 10点08分
level 12
力量介绍:决定你的力气的大小,近战伤害,负重多少都由力量决定。
总能力点数:35
1拳击,共五级。一级,提升20%的徒手伤害。二级,提升40%的徒手伤害,有20%的几率造成目标骨折。三级,提升60%的徒手伤害,有50%的几率造成目标骨折。四级,提升80%的徒手伤害,有20%的几率造成**。五极,提升100%的徒手伤害,有50%的几率造成**。
2兵器大师,共五级。一级,近战武器的伤害提升20%。二级,近战武器的伤害提升40%,无视目标15%的防御,如果是钝器,可有20%的机率造成骨折,锐器则为20%的几率造成流血。三级,近战武器的伤害提升60%,无视目标20%的防御,钝器50%机率造成骨折,锐器20%的机率造成流血。四级,近战武器的伤害提升80%,无视目标25%的防御,20%的几率造成**,且重型近战武器提升20%的挥舞速度。五级,近战武器的伤害提升100%,无视目标30%的防御,50%的几率造成**,重型近战武器提升50%的挥舞速度。
3装甲改造,共四级。零级可进行基础改造。一级可进行低级改造。二级可进行中级改造。三级可进行高级改造。四级可进行最终改造。
4近战改造,共三级。零级可进行低级改造。一级可进行中级改造。二级可进行高级改造。三级可进行最终改造。
5重火力,共五级。一级提升重型远程武器20%的攻击力。二级提升重型远程武器40%的攻击力,且重量降低20%。三级提升60的攻击力,且重量降低50%。四级提升80%的攻击力,且提升20%的精准度,高射速重型远程武器有5%的机率附加腐蚀伤害。五级提升100%的攻击力,且提升50%的精准度,高射速重型远程武器有15%的机率造成腐蚀伤害。
6铁背,共三级。一级提升20%的负重。二级提升25%的负重,力量+1。三级提升30%的负重,力量+2。
7稳定射击,共三级。一级降低20%的后坐力。二级降低30%的后坐力。三级降低40%的后坐力。
8狂暴,共三级。一级在受伤时可选择进入狂暴状态,力量+2,感知-1,智力-1,冷却时间48小时。二级时在受伤时可选择进入狂暴状态,力量+5,感知-1,智力-1,冷却时间36小时。三级时,可自己选择进入狂暴状态,力量+5,体质+2,智力-1,冷却时间30小时。
9稳如泰山,共两级。一级降低10%的后坐力,武器晃动降低50%。二级,受到攻击时伤害降低20%,因攻击造成的晃动降低50%。
10重甲兵,共三级。一级,重型装甲的重量降低10%,防御力提升20%。二级,穿戴重型装甲时力量
+3
,体质+1。三级,穿戴重型装甲时移动速度提升30%。
2017年08月19日 14点08分
6
好吧,被和谐的是ma bi
2017年08月19日 14点08分
@黑色次元紫丁 首先先支持一下楼主构思了这么详细的系统。有个问题,力量敏捷单位怎么算的,比如力量加3,具体上大致能够加成多少,如果写书,这个设定还是有必要的吧,不然只说数值太模糊了
2017年08月29日 17点08分
level 12
感知介绍:感知决定了你的五感的敏锐程度,也决定你的第六感是否准确。
总能力点数:26
1鹰眼,共两级。一级,视力更加敏锐。二级,视力进一步提升,并获得夜视能力。
2步枪手,共五级。一级提升非自动及半自动武器(手枪除外)20%的伤害。二级提升40%的伤害,无视15%的防御,有可能造成流血,特殊瞄准更大可能造成流血。三级提升60%的伤害,无视20%的防御更大可能造成流血,特殊瞄准一定造成流血。四级提升80%的伤害无视25%的防御,可能造成撕裂伤害,特殊瞄准更大可能造成撕裂伤害,且非自动武器或重型半自动武器有20%的机率造成爆炸伤害,特殊瞄准50%的机率造成爆炸伤害。五级提升100%的伤害,无视30%的防御,有50%的机率造成撕裂伤害,特殊瞄准一定造成撕裂伤害,非自动武器或重型半自动武器有50%的机率造成爆炸伤害,特殊瞄准一定造成爆炸伤害。
3弱点分析,共两级。一级可分析出目标脆弱部位和致命部位。二级可分析出目标属性。
4细微感知,共两级。一级可以极为详细的感知小范围的情况。二级感知更加详细。
5爆破手,共四级。一级提升25%的爆炸伤害。二级提升50%的爆炸伤害,受到的爆炸伤害降低10%。三级提升75%的爆炸伤害,受到的爆炸伤害降低20%。四级提升100%的爆炸伤害,受到的爆炸伤害降低30%,而且可以直接得出爆炸范围。
6夜行者,共两级。一级,夜晚时感知+2。二级,夜晚时感知+3,且能更好的融入到黑暗中。
7五感强化,共两级。一级提升五感的敏锐程度。二级五感的敏锐程度进一步提升。
8第六感,共两级。一级,你的第六感更加敏锐。二级,你的第六感会告诉你更详细的情况。
9红外视觉,共两级。一级获得红外视觉。二级红外视觉得到强化。
10脉冲感知,共三级。一级获得脉冲感知。二级脉冲感知的范围扩大,感知情况更加详细。三级脉冲感知可追寻特定目标。
2017年08月20日 09点08分
7
补充一下,减掉的爆炸伤害并不包括破片伤害,只是冲击波和火焰。
2017年08月20日 09点08分
level 12
体质,决定你的抗打击能力,恢复力和耐力。
总能力点:34
1坚韧,共四级。一级降低10%的伤害。二级降低15%的伤害。三级降低20%的伤害。四级降低20%的伤害,体质+2。
2铜肠铁胃,共三级。一级可以更快的消化吸收食物。二级消化吸收速度更快,而且可以快速消化常人难以消化的东西(比如玻璃渣,虽然吃下去没什么卵用)。三级消化吸收速度再次提升,可消化更多东西,且免疫食物中的毒素等有害成分(渴了喝瓶敌敌畏也没事,前提是你能喝下去)。升到三级只要是能咽下去的东西就可以吃。
3快速愈合,共三级。一级提升100%的愈合速度。二级提升200%的愈合速度。三级提升300%的愈合速度。
4快速恢复,共两级。一级整体恢复速度提升50%。二级整体恢复速度提升100%。(这个恢复包括体力,精力,负面状态)
5抗毒素,共三级。一级降低毒素的25%的效果。二级降低毒素50%的效果。三级降低毒素75%的效果。(只要是入侵身体的毒素就算,包括病毒,细菌等。三级铜肠铁胃只是免疫食物中的有害物质,举个例子,你被毒蛇咬了,铜肠铁胃没有任何作用,而抗毒素可以救你一命。)
6负面抗性,共三级。一级对负面状态的抵抗力上升50%。二级对负面状态的抗性上升100%。三级对负面状态的抗性上升100%,且消除负面状态的时间缩短25%。
7强化骨骼,共三级。一级提升50%的骨骼强度。二级提升100%的骨骼强度,关节强度提升50%。三级提升150%的骨骼强度,关节强度提升75%,且骨骼复原速度提升50%。
8能量抗性,共四级。一级提升对能量伤害的25%的抗性。二级提升对能量伤害50%的抗性。三级提升对能量伤害75%的抗性。四级提升对能量伤害100%的抗性。
9断肢重生,共四级。一级获得低级断肢重生的能力,可重新长出手指,脚趾。二级获得中级断肢重生能力,可重新长出四肢。三级获得高级断肢重生能力,可重新长出肠胃等内脏。四级获得终极断肢重生能力,只要没有死亡,就可以长出身体任何一个部位。
10能量吞噬,共五级。一级可以将能量伤害5%的能量转化为自身能量。二级可以将能量伤害10%的能量转化为自身能量。三级可以将能量伤害15%的能量转化为自身能量。四级可以将能量伤害20%的能量转化为自身能量。五级可以将能量伤害25%的能量转化为自身能量。
2017年08月20日 13点08分
10
level 12
对前面几个帖子的说明。(可能没什么用)
力量能力里面造成骨折和麻 痹的能力,数据不是绝对的。比如说你用一个大铁锤攻击敌人,就算是20%的几率也会成为100%的骨折。但是你只是装模作样的打,那么绝对不会骨折。想要造成目标骨折,必须用力。有了能力,只要用了力,哪怕力量水平只是正常人级别的,大象鲸鱼也可能骨折。
系统的流血效果不是把血管割开,而是类似游戏里的流血效果,持续掉血。现实就是和放血差不多,哪怕没有伤口。
改造是力量达到一定等级后,相应的改造能力解锁后系统才可以对武器装备进行改造。改造需要消耗系统货币和材料(可以在系统购买,也可在现实寻找),注意,是改造不是制造。当然,自己动手DIY一个质量过关的东西来改造也没问题。
重火力所说的重型武器,重量轻不了,不能低于10KG。兵器大师里的重型近战武器不能低于8KG。重甲兵里的重型装甲需要达到防爆服的重量,不低于30KG。
感知能力里的步枪手有可能为20%,更大可能为50%。(以前打的,忘改了)
撕裂伤害,把命中的那一块直接撕开,只要防御了没有超过一定限度,防御再高也没用,如果能加成到手枪上,小手枪也能在鲸鱼身上开个大口子,装甲车上凿个洞(美队盾牌就打不动了)。这个能力,专克高防御,小块头的敌人。
爆炸伤害,就是BOOM!当然,威力大不了,也就是相应武器的高爆子弹威力的两倍(没有高爆子弹?那就假装有,7.62mm的爆炸伤害设定为12.7mm的高爆弹爆炸的威力)。
细微感知,其实是辐射4里面锁匠技能的翻版,对锁内部的结构一清二楚,撬锁也就容易了。如果对撬锁一窍不通,那这个技能就没什么用了,除非用来替代彩超什么的进行身体检查。
第六感,一级只是告诉你情况不对,怎么个不对就不行了。二级,和蜘蛛侠的蜘蛛感应差不多,可以知道危险来自何方。
脉冲感知,玩过虐杀原形2的话就明白了,没玩过的可以想象一下有一个类似游戏里的小地图的感觉,但是是立体的,更加详细,不爽的是只能用很短的时间,脉冲吗。
特殊瞄准,一个隐藏能力,解锁需要等级,属性,其他能力。这个能力其实是抄袭辐射4里的V.A.T.S(效果≈子弹时间+自瞄+减伤,还可以在暴击条满的时候选择发动暴击),把减伤削掉了就差不多了。游戏里使用V.A.T.S需要消耗AP,也就是体力,书里使用的代价是导致体力消耗,精神疲惫,头晕头痛,用过火了直接晕倒。游戏里的AP上限是由敏捷值决定,AP消耗是由武器所决定,书里AP(先这么叫着)上限是由智力决定,AP消耗是由体质,感知,目标距离,武器(主要看瞄准器)共同决定。
2017年08月20日 14点08分
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level 1
写的非常详细……但楼主是不是太系统了 看着好烦 一般读者看这种功能什么的都是知道就行 都是带过看的 眼花缭乱……我觉得楼主可以开个网游游戏
2017年08月22日 06点08分
15
这只是构思,如果要在书里写能力,我就一笔带过,不会写太长。比如XX能力,等级XX,效果XX(只是相应等级的效果),下一级获得需要XX。至于为什么数据这么详细,我最近游戏玩的有点多。
2017年08月22日 07点08分