偶尔还玩国家的崛起。可是俺这样玩法有人会说什么呢?
国家的崛起吧
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level 7
偶改了多项游戏内容。如下:
1:修改游戏人口(为400,原来的太少。但是一个国家人口也不是无限)
2: 禁止使用核弹(现实中很少打。也避免游戏结素)
3:修改游戏资源(一开始资源为1万左右不等,追求真实,国家对战是有底子的)
4: 修改地图尺寸(原地图太小。很容易被电脑挤到角上。所以改为全部巨型)
5: 禁止农民采集(农民由原来的每人采集10改为采集1,真实国家作战不是象原来游戏那样:打仗需要的资源由采集可以做到战不死。修改是为了自己的战略成功后消灭敌人)
6: 禁止鱼船捕鱼(同上,只要开了资源。国家战斗完全由资源多少决定。而不是战略,所以封了采集)
7:禁止商人通商(同上,封了捕鱼,商人和农民采集后。还是有些资源增长的。比较合理。不象原游戏那样。资源比部队还多。)
等候大家的狂风暴雨回答。
另外偶的修改帖子补丁不知道被哪个斑竹删除。既然不让发补丁。在不发了。
2009年01月17日 12点01分 1
level 7
在游侠网发补丁受到欢迎。在这发补丁被删除。真不明白为什么。世界上总会出现好事变坏事的。什么事情都能发生。
2009年01月17日 12点01分 2
level 12
这...确实有些意外...应该是其他小吧或者大吧干的...我很清白
2009年01月17日 14点01分 3
level 7
你名字很有深意~~~ 让人回味无穷.
2009年01月17日 15点01分 4
level 1
我喜欢原汁原味,唯一修改的是人口
2009年01月17日 15点01分 5
level 1
你这种玩法很特别,,,是不是觉得这样很有技术含量?
游戏的规则,设计者在设计的时候已是经过深思熟虑,充分考虚各方面的平衡。
虽然你很内行,但随心所欲的改动,它就早已经不是一个合理而严谨的游戏了。。。。你玩的不是国家的崛起,而是你借来之后再自创的山寨版国崛。。。。。。。。如果有本事能让国崛加上空降兵,才是对国崛的真正贡献。。。。。。。。。
2009年01月17日 16点01分 6
本身合理?你玩过原版没有,我选中国电脑选日本,双方各10个冲锋步兵可以对射十分钟。
2012年07月05日 00点07分
level 7
楼上的功于心计.本人甘拜下风.可是所谓的游戏设计者.可能还没偶年龄大.都是游戏公司的毕业大学生罢了.这个游戏确实有很多不合理的地方.但是楼主说的合理偶也理解.萝卜白菜.各有所爱.谁也说不清楚哪个好....阁下您说的空降兵偶确实很想要.在如今的战争里是关键的兵种.
2009年01月17日 17点01分 7
level 0
楼上的太低估游戏设计师了,国崛的设计师布莱恩·雷诺兹是也算是行业内的大腕了,文明2也是出自他之手。你不会真的以为某个菜鸟灵光一现就能设计出一个出色的游戏?然后拿到2003年RTS大奖??
游戏的设计是否合理,总是仁者见仁,智者见智,但我相信成熟的游戏设计师的想法是让尽量大数人满意,但无法也没必要做到让所有人满意。
萝卜青菜各有所爱,也有所憎,在下挺反感随心所欲改游戏规则参数,这样还不直接“cheat die”直接宣布胜利,,
2009年01月17日 18点01分 8
level 1
其实根据个人意愿对游戏进行修改一下也无可厚非,这样能满足个人需要,也可以带来一些新东西,让玩家不断找到新的乐趣吧
游戏设计上可修改,可单机,可联机,丰富的游戏模式等等,就是为了满足不同玩家的需要,让大家都可以在里面找到属于自己的乐趣
2009年01月18日 02点01分 9
level 1
这个游戏吸引我的,是极强的游戏性,让我有不断重复玩下去的欲望,并且不断接受新的挑战,个人认为,对游戏大量修改有点舍本逐末,仅能满足自己一时的新鲜感需要,这种感觉是不能持久的,新鲜感没有了,可能也找不到吸引自己的东西了
说实话,我个人对楼主的这些修改没多大兴趣,甚至对吧主言兑言舌的新亚洲MOD也没多大兴趣,下载了到现在也没尝试过,因为我的兴趣不是这些,倒是对那个国崛游戏锦囊有兴趣,可以了解这个游戏里的战术运用,发展模式,战斗与发展的均衡,各个奇观的作用等,
当然各位玩家的兴趣或者和我不一样,这些仅代表我的个人观点
2009年01月18日 03点01分 10
level 7
偶真是服了你
2009年01月18日 04点01分 11
level 1
看来我要改名,这个名太招摇了
2009年01月18日 04点01分 12
level 7
偶本意其实是冻结资源.初始资源高.这样兵力有限.和电脑以一场战略来定胜负.而不是原游戏的资源顶的太厉害.甚至要打几十次战斗才能分胜负.而且偶改的所谓冻结资源.也是有少量资源流入的.根本无法全部冻结.,. 这样修改游戏后.战斗发生变化.偶经常用一组4艘航母和其他战列舰潜艇等组成的特遣舰队来攻击对方.如果舰队被消灭.偶只好撤退.因为资源被冻结.兵力无法继续.一开始的战斗就是终结之战.这么打偶觉得也很有意思.原游戏是靠资源多的情况下.不断战斗推进取胜/不必过于重视战术.偶这种打法.必须珍惜自己的每个军事设施与人员.
2009年01月18日 05点01分 13
level 7
回复8楼.不要以为外国的和尚会念经.大碗也是人.你认为这个游戏设计师真厉害的话.请问为什么有95%的人都会修改人口来玩游戏? 不合理地方很多很明显.不要以为有名气的人就对他另眼相看.列如美国nba全球关注.中国摇明去后已经成为第一中锋.所以不必太高看外国人.所谓的设计师是开发游戏让大家玩.不是历史家.偶的修改完全根据现实战斗来修改的.
2009年01月18日 06点01分 15
level 7
14楼的您是不是蝙蝠狭哇? 太猛了哇.看完阁下您说的哇.偶实在不敢在发帖子了哇.阁下也是部队出身哇?好象和偶很相似哇.偶已经不是列兵了哇. 哇 .
2009年01月18日 06点01分 16
level 7
引用山本五十六说过的话:外交谈判是无休止的。偶想说:论坛回复也是无休止的。希望不要引起太多的争端。导致帖子又被斑竹删除。有人盯着偶不放。捎不留意。偶帖子就会被删除。原来每天都来这玩。现在真是有点恐惧呢。
2009年01月18日 06点01分 18
level 1
人口问题的设计我觉得与当时的电脑硬件问题有关,毕竟03年的CPU比较落后,用1G以上大内存的也不多,设计的人口上限过大超过硬件的负荷会影响游戏的流畅性,实际意义不大,我05年底买的机子,2800速龙,6800显卡,1.25G内存玩4V4有时都会卡的很厉害(我的人口改的很少,上限240)
2009年01月18日 06点01分 19
level 1
针对14楼的5点,也做5点回应
1、国崛本来就不是纯粹的战斗类游戏,经济与科技升级也是游戏的主要部队。如果觉得这样太占时间,红警是不错的选择。
2、经济类升级,既真实也合理,科技的提升对生产力的促进是现在也很强调的。而且并没有你所说的资源采集过多的问题,有商业上限的存在。红警也没有经济类升级,还是适合。
3、航母不爱造,陆战玩得多,没调查没发言权,不说什么,只觉得航母只对沿海城市有威胁。
4、也不理解为什么RONX不能同化军事建筑。
5、现在中战争经常有胶着状态,民族危亡时候,是全民皆兵,直到流尽最后一滴血。觉得麻烦,可以设置首都和突然死亡模式
2009年01月18日 06点01分 20
level 1
回复野蛮的女人:
本来不想提什么中国外国的差距,免得伤害民族感情。
外来的和尚肯定没中国的和尚会念经,但是目前最经典的单机游戏,美国还是比咱牛。有时候,游戏在设计时会面临两个甚至是多个选择,只能做选择题了,要么是A,要么是B,最终结果得分不可能是满分,但也不会不及格,否则就没有人玩了,何况RONX在大陆没有正式的发布和宣传。
举的例子也没力气,姚明是不是已经把NBA的球星全盖了帽没脾气了?NBA和CBA就不想多说了。
另外打听一下,95%这个数字是怎么来的?沉默的是大多数,CNN也会撒谎,更何况是这未知构的调查出来的95%。
2009年01月18日 06点01分 21
level 0
5、现在中战争经常有胶着状态,民族危亡时候,是全民皆兵,直到流尽最后一滴血。觉得麻烦,可以设置首都和突然死亡模式 
 
 
 作者:路人甲骨文 2009-1-18 14:42   回复此发言 
现实中,主力部队全灭后,再组织起像样的队伍,需要很长时间,所以有空间换时间的无奈战法
2009年01月18日 07点01分 22
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