level 8
平凡183061988
楼主
@升级君
个人建议升级君不要做集合类软件。
我认为心之印画应该向着纵向挖掘本身的潜力,而不是在横向发展,心之印画的定位,应该属于舞台形式,做一个专业的动画软件。
特点上需要的是成为一个兼容的舞台,尽可能全面的支持其他格式的模型,让骨骼绑定更容易,让动作设计更容易,让镜头轨道的布置更容易;后期再加强渲染的效果以及其他功能。
前期升级君只需要负责好心之印画的舞台效果,也就是容易上手,与宣传的差不多,在官网上也发布一些网络上公开的模型与动作骨骼资源,让不会建模与下载模型的能够随手用到,只要软件如说的一样好用,肯定能过留住人的。
中期再完善其他功能,比如:精致
捏
人建模功能、更多的渲染效果、以及一些脚本特效更新(龙卷风、雨、下雪、爆炸、炫酷效果的魔法阵等等)、在场景内给模型添加色彩涂装图纹、更精致的线稿等等、更多的材质、以及官方模型资源。
这些工程量巨大,作者不必免费更新。
完全可以根据盈利情况选择是否做成DLC形式出售。
最重要的是软件上架时务必功能齐全,如介绍的一样,具有自己的特色,这样后期的DLC就更好卖了。
另外,如果有可能,作者可以增加下网格功能与模型放大缩小功能。
开启网格功能后,能够像放象棋一样布置模型或道具。关闭网格功能后,可以进行细致的调校,这种功能对于大场景的布置很重要。
2017年08月14日 07点08分
1
个人建议升级君不要做集合类软件。
我认为心之印画应该向着纵向挖掘本身的潜力,而不是在横向发展,心之印画的定位,应该属于舞台形式,做一个专业的动画软件。
特点上需要的是成为一个兼容的舞台,尽可能全面的支持其他格式的模型,让骨骼绑定更容易,让动作设计更容易,让镜头轨道的布置更容易;后期再加强渲染的效果以及其他功能。
前期升级君只需要负责好心之印画的舞台效果,也就是容易上手,与宣传的差不多,在官网上也发布一些网络上公开的模型与动作骨骼资源,让不会建模与下载模型的能够随手用到,只要软件如说的一样好用,肯定能过留住人的。
中期再完善其他功能,比如:精致
捏
人建模功能、更多的渲染效果、以及一些脚本特效更新(龙卷风、雨、下雪、爆炸、炫酷效果的魔法阵等等)、在场景内给模型添加色彩涂装图纹、更精致的线稿等等、更多的材质、以及官方模型资源。
这些工程量巨大,作者不必免费更新。
完全可以根据盈利情况选择是否做成DLC形式出售。
最重要的是软件上架时务必功能齐全,如介绍的一样,具有自己的特色,这样后期的DLC就更好卖了。
另外,如果有可能,作者可以增加下网格功能与模型放大缩小功能。
开启网格功能后,能够像放象棋一样布置模型或道具。关闭网格功能后,可以进行细致的调校,这种功能对于大场景的布置很重要。