韩体验服 【魔道】重做详细说明 & 评价 [转Colg,Up:LTifly]
dnf魔道吧
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level 9
wvadidy 楼主
重做的内容很多萌新只看到了官方的文字说明,其中细节各位可以看看这位up给我们带来的说明及其评价。算是让大家彻底明白这次改版的实际情况吧。
2017年08月14日 02点08分 1
level 9
wvadidy 楼主
1.远古魔法书。
- 删除回复MP机制,变成魔道学者专用技能
- 学习等级更变 (5 →15)
- 冷却时间更变 (120秒 → 5秒)
前后对比来看,最可观的变化便是魔法书的冷却时间终于从 120S -> 5S。
这可以说是一个很不错的便利性改动。由于魔法书的读条时间相比于常规非常长,因此更容易被打断。改版之后,魔道也就不再需要进图提心吊胆地加buff了。
改版的副作用便是不能给队友加,以及虚弱刷深渊无法回蓝了。这一点倒是可以无视掉。
2017年08月14日 02点08分 2
想直接看结果的跳16楼
2017年08月14日 03点08分
其实大多人心里都有B数了,说白了魔道就是游戏中的刘国梁。呵呵![黑线]
2017年08月15日 09点08分
@wvadidy 异界换装之类的还可以吗
2017年08月15日 15点08分
level 9
wvadidy 楼主
2.幸运棒棒糖。
- 冷却时间减少:60秒→5秒
- Lv1时辛运棒棒糖大成功率增加量增加 (30% → 40%)
五级之后,提高了部分buff效果。然而并没有什么卵用,依靠国服的技能宝珠,此技能点一级即可保证成功率。
它的亮点跟魔法书一样,CD下调至了5秒。还记得卢克里被 全金属机甲斗神 给驱散掉棒棒糖,用不出大成功的痛苦吗,改版后就不复存在了。
2017年08月14日 02点08分 3
level 11
前排
2017年08月14日 02点08分 4
level 9
wvadidy 楼主
3.亲和发米利尔。
- 将现有的亲和技能整合并加强关联技能的属性
这是一个新的被动技能,他可以增加10%的相关技能攻击力。但是,只增加有成功率的技能。也就是说,双觉醒糖拍刨冰机与之无缘。
另外,原本的亲和中,可以减少大拍,小拍,舒露露22%的CD。新亲和并没有此项属性。只是小拍舒露露的基础CD被减了20%,大拍的减CD效果已经完全消失了。
原亲和的一些其它效果还是存在的,比如增加炉车持续时间什么的。
2017年08月14日 02点08分 5
大拍的四维buff变成了新亲和半残的攻击力,加之部分技能cd大增,可谓是亏的非常多。
2017年08月14日 02点08分
火亲 减驱散CD效果呢[乖]
2017年08月14日 03点08分
个人认为 看似加强实际削弱
2017年08月14日 19点08分
楼主韩语十级,我都看不出哪里有写减cd的属性
2017年08月15日 03点08分
level 9
wvadidy 楼主
4.扫把掌握。
- 空中最大冲锋次数+1
空中可以多冲锋一次,这对安图恩的竞速是有利的。飞过去拍死,再飞过图。
仅对你能三拍秒的图提升很大,其它地方倒是没有多少用处,因为现在移动速度快,本身一段冲锋就可以飞得非常远了。
空中使用苍蝇拍可以选择方向,这一处改动倒是极大地提高了灵活度。
2017年08月14日 02点08分 6
level 9
wvadidy 楼主
5.厄运棒棒糖。
魔道通过按住技能施法键0.5秒,可以使部分技能强制失败。
这个技能可是魔道重做的灵魂技能。它重制冰车炉子药瓶的失败效果,变更为了不墨迹的技能形态。并且让魔道的成功率系统重新焕发生机。
先来看一下失败的条件,按下技能时长0.5秒。为了让程序能够判断出你是想成功还是失败,这0.5s虽然烦躁,但仍然是必要的。
然后我们具体分析一下三个失败技能。
2017年08月14日 02点08分 7
0.5s手残或者机子卡一下,玩不过来吧,跟粉一样弄成选择式,比较好[滑稽][滑稽]
2017年08月14日 05点08分
@-鬼老板- [滑稽]0.5秒对于我这种手残简直就是灾难
2017年08月14日 07点08分
目前只有三种能失败 感觉有待加强
2017年08月15日 04点08分
level 9
wvadidy 楼主
5-1冰霜钻孔车
失败后为9hit钻地伤害+1hit爆炸伤害。
看一看具体的技能数据
冰车目前有一部分伤害不受tp加成,修复后会高一些。
2017年08月14日 02点08分 8
level 9
wvadidy 楼主
5-2爆炎加热炉
失败后为13hit炉火喷发伤害。
2017年08月14日 02点08分 9
level 9
wvadidy 楼主
5-3熔岩药瓶
失败后为1hit爆炸伤害。
上面那些是理论上的失败伤害占比。我们再来看一张实战图
2017年08月14日 02点08分 10
level 9
wvadidy 楼主
与理论值相差不大,可以看到冰车丢伤害是非常严重的。
总得来说,这是一个使用伤害来换技能形态的被动。大成功效果并没有改变,而是多了一种失败的选择,玩法也变得丰富一些。
说一句题外话,你想过失败重做的为什么是这三个技能而不是其它的吗?
魔道二觉被动,分为两个。贤者之石加成一部分技能,但是只加超大成功后的伤害。助手加成其它技能,并且不管成功还是失败,伤害都会增加。
而选中的这三个,便是不受助手加成的技能。你需要它的失败效果,自然也不会受到贤者之石的加成。
意思就是,听说你想使用炉子冰车的失败效果?好的,这几个技能失败了可是不吃二觉被动哦
2017年08月14日 02点08分 11
不受二觉被动加成。。那不等于失败伤害对比大成功对半砍啊。
2017年08月14日 03点08分
level 9
wvadidy 楼主
6.成功预感
这个是魔道的一觉被动技能。它的效果是增加魔法暴击伤害(成长1%)和魔法暴击率(成长0.7%)。固定减防21.5%不受技能等级影响。
减防这一块,对韩服魔道是一点儿增强,因为它们技能等级低。而国服魔道大约现在为21%的减防,几乎没有变化。
魔道减抗被删除,换到了这儿的15%魔法暴击伤害,算是一丁丁点儿的增强。不足3%。
暴击率....对升级了恶魔猎手之后的魔道算是一个比较大的帮助。不过我认为,防具精通改版后,就算没有这个被动,暴击率也不该成为一个问题。还记得前几月有人吐槽暴击率问题就被围攻喷吗?
7.旋转扫把
NX对这个技能情有独钟,每次改版都必加强的技能。这一次甚至直接修改了其技能形态,增加了地面模式。
这个使用效果不需要我发图了吧。想看的人必定已经通过各种渠道看到过了。甚至魔道因此技能被戏称“尬舞师”。其实确实挺像跳舞.....
然而,地面旋转扫把依然是一个比较坑的技能。这一次,它的坑人之处可是终于体现在伤害上了。
来看一下此技能的面板描述
2017年08月14日 02点08分 12
问一下,国服现在皮甲整套防具精通加5%暴击率,改版后成什么样了
2017年08月14日 19点08分
level 9
wvadidy 楼主
地面旋转扫把由12hit旋转伤害,1hit扑倒伤害,1hit扑街冲击波伤害组成。
然而,细心的人可能已经注意到了,地面旋转一次的伤害仅为空中旋转一次的1/4。
这就可以说是坑爹至极了。消耗了大量tp和sp,却是这样一个技能。
加之墨迹问题依旧没有改善,此技能还是没有满的必要。
另外值得一提的是,在地面旋转扫把扑倒的时候,可以无前摇释放改星药瓶酸雨反重力舒露露中的一个。不过只有柔化舒露露比较有用处,因为舒露露的前摇实在太长了。
不过,这一点的优势也因为旋转扫把的垃圾而变得毫无存在的价值。
2017年08月14日 02点08分 13
这个好啊,pk神技啊[滑稽][滑稽][滑稽]
2017年08月14日 04点08分
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帕塔莎的猫
:空中旋转是转十二次,落地一次
2017年08月14日 12点08分
@Dark小恒 想多了,不霸体
2017年08月14日 19点08分
空中很容易打全吗?再说比空中伤害低,那这个技能伤害就一定低吗。现在只能看形态,数据仅供参考。离实习装那么久,随时都有改的可能。
2017年08月15日 04点08分
level 9
wvadidy 楼主
8.爆炎加热炉
这个技能算是有点儿优化,现在国服的版本是上了炉子,跳起来踩下踏板才喷发第一波碳,改版之后呢是上炉子立马开始。算是一个小地方吧。
9.改良魔法星蛋
改版之后可以向自身身后发射,但是射程短了很多。对刷白图是个很不利的改动。
10.刨冰机
额。。。图碎了,上传失败。。。。。
连打X可以加速装置,但是如果加速,你被甩下装置后,刚刚倒地起身此技能就已经结束了。几乎无法再利用此技能的控制效果衔接其它技能。
2017年08月14日 02点08分 14
改良新蛋史诗级削弱
2017年08月15日 05点08分
level 9
wvadidy 楼主
11.一觉。
- 变成随动
- 不再受魔法秀影响
- 技能动画演出更变
└改善按下X键加快演出时候攻击力变低的现象
- 更变为全程无敌
- 攻击力44%增加
这个技能被削弱的很严重,公告其实已经提出来了。“改善按下X键加快演出时候攻击力变低的现象”,这一条改动的效果便是技能总伤害-45%。
至于它有没有bug,具体增强了多少,我会在下文详细说明。
12.二觉
魔道二觉持续时间被压缩到了7秒,按X加速后,持续时间缩短至5秒。
这里只讨论加速的情况。虽然持续5秒,但是,装置的读条组装到发动起来,这一些需要1秒的时间。装置爆炸,倒地,再到起身能动,又是1秒的时间。总计7秒
再来看看伤害的分布。
(技能面板和独立还有关系,在这里我们只看各部分的伤害占比)
可以看到,履带的伤害和我国服是差不多的,但是元素闪电伤害少很多,最终爆炸伤害多很多。
也就是说,有一部分伤害是被整合到爆炸中去了,这一点还算比较好。
但是元素闪电,似乎没有加速补偿。以后加速丢伤害的可能便是二觉了。要走一觉的老路啊。
2017年08月14日 02点08分 15
二觉闪电的攻击间隔,国服的有0.5秒间隔,韩服的是0秒间隔,这个是打错了还是就改成这样了?没间隔的话应该更强了吧
2017年08月14日 05点08分
再说了,既然不知道独立什么的,你看履带差不多,怎么知道人家不是补偿过的呢?万一韩测独立远低于国服呢?履带攻击差不多能说明什么。现在看数据都是参考,不能拿着当结论说事
2017年08月15日 04点08分
@衔颢吟凌子 这是别人辛苦测试得出的数据以及分析,没有说一定要你相信,你可以有你自己的认识和理解。但是如果想要正面反驳,请拿出相应依据(测试数据以及分析),“万一”,“如果”,“假如”。这种张口就来的反驳,不仅很无力,也很丢人。
2017年08月15日 06点08分
@wvadidy 别搞笑好吗,你知不知道所谓的“严谨”就是不说死。你以为只有给定了才有发言权?然而百分之九九点九九的科学用语,都是“基本上”,“几乎”,各鉴定结果往往是说什什么的可能性小于0.01。这就是严谨,就是为了不忽视极小概率的“万一”。到你这“万一”就立不住脚了。
2017年08月15日 09点08分
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