PngPlacement插件png部分 介绍
cm3d吧
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level 10
wjcccy 楼主
这几天摸鱼,
镇楼
图也没有了,png介绍也拖了这么多天弄完。
下面正文。
2017年08月14日 02点08分 1
level 10
wjcccy 楼主
准备工作
将解压出来的UnityInjector文件夹,直接放在Sybaris\Plugins下即可。
新增png图片放在Sybaris\Plugins\UnityInjector\Config\PngPlacement下,需要图片为png格式。
游戏内默认按p呼出,png也可以和复数摄影一样存档(界面上方F)。
2017年08月14日 02点08分 2
怕是要加精[滑稽]
2017年08月14日 02点08分
level 10
wjcccy 楼主
png的操作。 由于本人完全不懂日文,都是靠使用经验推测功能,可能会有偏差。
下图就是png的插件界面。
最开始介绍的是个人认为插件里最常用也是最重要的部分。
① 对你放入PngPlacement内的图片进行前一张和后一张的选择,配置相当于呼出。
② 相当于刷新。
当PngPlacement放入很多图片时,会占用较多的电脑资源。而png是可以在不重开游戏的情况下,读取到新放入的文件。(mod就做不到)所以就可以移除一些图片,视情况再放入刷新即可
不仅如此,比如有时候已呼出的png感觉需要适当裁剪,可以将png修改覆盖后,点击,已呼出的png也会更替为新版。
③ 对已呼出png前一张和后一张进行选择,每张图有数字作为标识。无效和复制既为字面意思。
④ 对呼出图片进行位置调整。
“上下左右”由圈起的双向箭头呼出。“上下左右”以游戏默认视角为基准,比如180度旋转镜头后,“前”,“左”,“右”将变为当前视角的“后”,“右”,“左”。
点击上方按钮,可以用鼠标拖拽当前选择的png。
点击下方按钮,可以通过鼠标点选画面里的png,会出现色彩框框出当前选择的png。
这两个功能,只能点到最前方的png。有时在后方png可以看到却拖拽,点选不到。并没有想的这么好用。
中间棕色小球即为拖拽功能开启后操作块。
外圈彩框即为开启后选择的效果。
⑤ 由于呼出的png会随着视角转动,点击后就会固定在当前角度。几乎必点的按钮。
⑥ 对png的大小,角度,rbg,透明度,明度的调整。
⑦ 删除当前png。
2017年08月14日 02点08分 3
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wjcccy 楼主
后面介绍的是不常用的功能。
① 上面选项是png在画面中的相对位置固定。比如,png在画面右下角,勾选后,无论你怎么移动和旋转镜头,png仍然会保持在右下角,角度也一样不会改变。
左右反转,字面意思。
② 透明度的优先级。
Png相当于一块透明材质的双向着色薄板。透明材质会有优先级(透明材质mod中也有)。优先级高的,放在后面,也会优先显示,即使前方有透明物体遮挡。
将位于后方的png值调高,会透过较低的,看起来好像显示在前方。
③④所在界面由框选出的星号呼出,主要用来调整png位置。③即为“上下左右”调整,上方选择的按钮,同前的鼠标点选功能。④为更为直观的对于呼出的png选择,可以多选,再进行同时移动。(自己设置了3*3的“雨”png后会用这个功能一起调整雨幕)由上到下分别对应0,1,2,3号png。通过左下上下箭头可以调整对应序号(好像没什么软用)。
其界面其余部分,好像是各种自动排序对齐功能,个人来说没什么用。
图为选择的状态。
2017年08月14日 02点08分 4
level 10
wjcccy 楼主
最后是png里个人感觉没有用的部分,也大概介绍一下。
① Png以不同的形状呼出。
图中为球体效果。
② 上方选择女仆。
下方可以选择类似与头,左右手。可以设定png跟着选定女仆的不同身体部位移动旋转。
③ 上下两个为类似功能,调整png的材质。上方为对即将呼出的png设置,下方对已呼出的png设置。
图中调整为普通带轮廓线材质效果。
Png的操作其实挺简单的,为了看起来充实点和介绍某几个功能,就干脆写了这么多。没有介绍到的应该是我也不知道有什么用的部分。
2017年08月14日 02点08分 5
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wjcccy 楼主
下面一样说一下我用png的经验。
挺多没有用过png的人会觉得png插件只能是把一张插画拿来当背景,我自己一开始也是这么用的,不过感觉插画背景限制太大,其实png插件有很大的潜力。
左图里的樱花树,右上图的孔明灯,光晕,星空,雾气,鬼灯,树枝,树叶。左下的雨伞,右下的雨滴,樱花,水珠。这些全部都是通过png插件组合实现的。
物体的png(需要图里除物体本身外是透明的)相当于一块板状贴画,可以当作一个单一角度的物体mod。由于mod不是所有物体都有制作,同时对比有些png精细度可能会较低,这时候会用png来替代。
当然png还可以加很多特效,例如爆炸,刀光等,不过自己没有尝试过也不多说了。
Png插件自己感觉有两个需要注意的地方。
1. 不同png需要统一风格和搭配情景。除去最明显的,写实系png或mod和抽象型png或mod混搭很难外,不同png的色彩鲜艳度,明度,色调这些也是需要注意的。同时这些也都是png插件可以调整的部分。在暗色的图里,需要降低明度。泡在水里的花,需要降低明度和提高透明度。整体色调偏暖,过冷的png需要用rbg调暖等等。
2. 不能让png看起来太过于平面。平面和单一是png对比于mod的缺点,要尽量避免。
1旋转png的角度,即使是同一张图不同角度地呈现,会比单一角度丰富很多。
2同一物品多找几种素材搭配使用。
3调整png在图里的远近高低,大小。搭配近大远小等原则使用。
4png和环境和人物的互动。这一条可以算是最好用的一点。如人物握住png,或者png穿插在环境中,一部分被 环境遮蔽,一部分暴露。
有的使用用png会想,反正只是一张图,我把它缩小一点的效果和把它放远一点的效果都差不多,为什么要花大力气去移动它的位置。Png少的时候问题不大,当png呼出的多了,这种偷懒的方式会让你调整镜头的时候,png特别容易露出破绽。
这些都是为了让png更好地融合在画面里。
2017年08月14日 02点08分 6
level 10
wjcccy 楼主
个人现在收集的png
/s/1qYocTMO 密码:zvii
里面最实用的应该就是樱花树,樱花,雨(看起来好像什么都没有的就是雨,使用觉得太淡可以点复制叠上一层)。其他的找的也没怎么用过,不知道实用性如何。拍图不多,找的也不多。不容易收集算是png插件的一个最大的限制。
2017年08月14日 02点08分 7
完毕
2017年08月14日 02点08分
level 11
感谢[吐舌]
2017年08月14日 02点08分 8
level 5
[喷]6666,学到不少
2017年08月14日 02点08分 9
level 9
[滑稽]不错不错,我等这个雨PNG等了很久了
2017年08月14日 03点08分 10
level 11
感谢大佬
2017年08月14日 03点08分 11
level 11
@高德瑞克曼 加精器快来
2017年08月14日 03点08分 12
level 12
学习[真棒]
2017年08月14日 03点08分 13
level 13
[真棒][真棒][真棒]记笔记,好好学
2017年08月14日 04点08分 14
level 13
wwwwww
又來偷偷學習了(被拖走
2017年08月14日 04点08分 15
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