【水】【非神适用】我也发个教程
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吧务
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遧傂鼝 楼主
这里面包含了我在我的作品里面用的所有我认为对大家有点帮助的东西,定时更新(至少每周五更),可以让那三个破解我游戏的人更容易的做盗版。
大神勿喷,中神勿喷,小神勿喷,这里面只有我能喷!!!
下面开始更新,就从角色说起吧。
2017年08月13日 12点08分 1
吧务
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遧傂鼝 楼主
1.怎样让角色碰到边缘反弹时不倒置,并且在面向非90度、非-90度时可以面向上面或下面
2017年08月13日 12点08分 2
吧务
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遧傂鼝 楼主
很简单,弄两个呈轴对称的造型,当0<方向<180时切换为一个,另外的情况时切换为另一个。
2017年08月13日 12点08分 3
吧务
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遧傂鼝 楼主
2.怎么让角色跳起时可以左右移动
2017年08月13日 12点08分 4
吧务
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遧傂鼝 楼主
这曾经困扰了我许久,因为面向哪边明显不可行,而平滑移动也无法实现,终于,我发现了“将Y坐标增加()”这个命令行。但是光用它也没用,必须使用下列脚本:
当按下()键时
重复执行直到按下()键不成立

将X坐标增加()

其中括号内填按键和移动步数。
2017年08月13日 12点08分 5
啊啊我的更简单,把跳跃脚本和左右移动的脚本分开就行了
2017年08月15日 00点08分
回复 mclukasdht :本来就是分开的啊[黑线]
2017年08月15日 12点08分
回复 遧傂鼝 :要是不分开反而就错了
2017年08月15日 12点08分
吧务
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遧傂鼝 楼主
3.简单的(同样是笨拙的)重力脚本
2017年08月13日 12点08分 6
吧务
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遧傂鼝 楼主
注意,这东西不需要“碰到颜色”,这样就不用那些难看的纯颜色角色了。
当绿旗被点击
重复执行

将Y坐标增加()这里填负数,就是你要角色下落的速度,也就是引力的强度

当绿旗被点击
重复执行

当碰到()时 这里填地面角色,或者你想用来阻挡下落的东西的角色
当Y坐标=()的Y坐标时 这里填上面的角色
将Y坐标增加()这里填前面那个Y坐标的绝对值
否则
将X坐标设定为()的X坐标 这里还是填上面那个角色

有几个角色,就要写几个这种脚本。
2017年08月13日 12点08分 7
你怎么知道颜色侦测还单独提出来?莫非......你也看过了青岛5上信息课本中那个垃圾的方法。
2017年08月19日 06点08分
我用[阴险]重力的模块加不刷屏
2017年08月19日 11点08分
回复 sangeler001 :我都不是青岛人。
2017年08月19日 13点08分
回复 sangeler001 :颜色侦测很渣,只能应用于单一颜色,这个可以应用于所有得角色
2017年08月19日 13点08分
吧务
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遧傂鼝 楼主
今天就更这么多
2017年08月13日 12点08分 8
level 8

2017年08月13日 13点08分 9
level 8
顶~
2017年08月14日 03点08分 10
吧务
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遧傂鼝 楼主
4.怎样容易地切换界面
2017年08月14日 11点08分 11
吧务
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遧傂鼝 楼主
定义一个位置变量,要是主界面就“将 位置 变量设定为 主界面 ”,其它以此类推
角色写一个“当 位置 变量=()时”显示,否则隐藏
这个方法比纯依靠背景来判断要好,因为某些界面的背景可能是一样的,或者同一个界面有几个不同的背景。
2017年08月14日 12点08分 12
在pvz里应该是“zhujiemian”[滑稽]
2017年08月16日 01点08分
回复 随意路过之者 :......你是应该知道我一般都用拼音(图容易),而且谁告诉你是“zhujiemian”的?明明是“zhucaidan”[汗][喷][滑稽]
2017年08月16日 12点08分
吧务
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遧傂鼝 楼主
5.怎样设定冷却时间(比如怎么让角色隔三秒才能继续发射导弹)
2017年08月14日 12点08分 13
吧务
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遧傂鼝 楼主
定义一个冷却时间变量
当按下()键且变量 冷却时间 =0时
(这里填写冷却完成后的活动)
将变量 冷却时间 设定为()这里填冷却时间,一般以秒为单位
当绿旗被点击时
重复执行

如果变量 冷却时间 =0不成立 那么
将变量 冷却时间 的值增加-1
等待一秒

2017年08月14日 12点08分 14
吧务
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遧傂鼝 楼主
6.最初级的关卡脚本(这是我在1pv99z中用到的)
2017年08月14日 12点08分 15
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