救命!怎么准确上色?
substancepainter吧
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level 9
黎卓心 楼主
在右边uv3中涂抹,结果uv4受影响。怎么让uv4不受影响?
2017年08月13日 00点08分 1
level 10
我的感觉是SP有意这样设计这个软件的,即不使用MASK的情况下,上色的时候要么整体上色即全部填充一个颜色,要么局部上色但是一画局部颜色,颜色就乱跑乱窜,无法控制(感觉是开发者有意这样做的,不是不能开发稳定控制色彩范围,如MARI那样。)。因为开发者希望使用的的人基于MASK来使用使用这个软件。
那么你自己思考下,局部上色除了直接画,用mask的情况下,如何做到和局部上色一样的效果呢?呵呵,我就不告诉你!我是来练打字的。
2017年08月13日 07点08分 2
就是用mask遮罩polygonfil—uv啊
2017年08月14日 00点08分
level 10
将下图红框的选项选择到UV可以解决你的问题。
可以理解为绘制映射的目标或是范围
2017年08月13日 13点08分 3
这样行。谢谢
2017年08月14日 00点08分
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